说句掏心窝子的话,只要你是在八九十年代的中国长大的人,你的鼻子里一定至今还残留着那个时代的味道——街机厅里混合着劣质香烟、汗水和发胶的空气。而在那片嘈杂的空气中,十台街机里有八台屏幕上闪烁的都是同样的画面:《拳皇97》。
我记得第一次在游戏厅里看到别人打97的震撼。那时候我还只能用不知火舞或者罗伯特这种下段腿长的角色在角落里瞎比划,直到我看到一个高年级学生用了八神庵,一套跳跃重腿接站重拳接葵花,残影翻飞,对面的角色瞬间倒地不起。那种视觉冲击力和打击音效带来的手柄震颤感,直接重塑了我对“游戏”这两个字的认知。二十六年过去了,格斗游戏已经进化到了720P、120帧、基于.rollback netcode的在线对战时代,但当我们在讨论“格斗游戏”时,依然绕不开这部作品。问题是,剥离掉情怀和岁月滤镜,这游戏到底好不好玩?
一句话总结
这是一款系统极其奔放、充满乡愁但BUG多到能当机制玩的格斗活化石,值得每一个格斗游戏爱好者去了解,但不一定值得现代人去死磕。
基本信息
开发商:SNK
发行日期:1997年7月28日
平台:街机、Neo Geo、PlayStation 2、PlayStation 4、Switch等
类型:2D对战格斗
价格:约几十元人民币不等
优点
1. 极其爽快的打击感与视觉反馈
SNK在97这一代把“卖肉”和“卖帅”做到了极致。这游戏的打击感不能用是否真实来衡量,它是一种夸张的、漫画式的爽快感。当你用特瑞的“能量喷泉”把对手轰飞,或者用八神的“八稚子”把人按在地上摩擦时,那种屏幕震动、角色硬直和音效配合,能给你大脑皮层一种直接的多巴胺奖励。这种简单粗暴的爽快感,是后来很多注重严谨判定的格斗游戏反而丢失的东西。
2. 角色设计的黄金时代
三神器与 Orochi 一族的故事虽然是老套的神话背景,但角色设计极其成功。八神庵这种亦正亦邪的疯狗型对手,草薙京这种热血不良少年,再加上七枷社这种充满野性的反派,几乎涵盖了青春期男生对“酷”的所有想象。不仅仅是主角团,像陈国汉、蔡宝奇这种边缘角色也有极高的辨识度和独特的玩法,这种角色池的丰富度让对局充满了变数。
3. 系统的包容性极强
97的系统设计对新手异常友好,这听起来有点反直觉,但事实如此。它的普通技判定极大,必杀技输入指令相对简化,更别提还有“曝气”这种一击反转的机制。这意味着一个没怎么玩过格斗游戏的人,只要选对角色,一顿乱摇也能打出伤害。这种低门槛让它成为了那个时代最好的“社交游戏”。
4. 音乐与美术的极致复古美学
无论是选人界面那段电吉他和贝斯交织的BGM,还是各个场景里的像素画细节,都代表了那个时代2D美术的巅峰水平。那种略带失真的电吉他Solo,完美契合了游戏的格斗氛围,至今听来依然让人热血沸腾。
缺点
1. 无人能救的恶性BUG与平衡性崩坏
这是这游戏最大的黑点。如果你是硬核格斗玩家,97会让你崩溃。它存在大量的无限连段,比如八神的鬼步、特瑞的撞墙无限连。再加上判定框的诡异设定,导致一些角色(所谓“五强”)拥有绝对的统治力,而另一些角色基本无法上场。这不仅是平衡性差,而是系统设计没做完,SNK当年急于回笼资金导致了这游戏的测试极不充分。
2. 诡异的输入判定与“指令投”逻辑
97的指令判定非常模糊,你有时候明明是想发个波动拳,结果人物跳了起来;想防下段,结果出了站防。特别是指令投这种设定,由于没有无敌帧的严格判定,导致出现了所谓的“零帧起手”或者“不可防御投”的怪象。这种设计在现代格斗游戏看来是设计事故,虽然造就了某种混沌的乐趣,但极度影响体验。
3. AI作弊感极强
如果你是单打独斗打电脑,你会发现这个游戏的AI是纯粹的“读指令”。电脑不仅能预判你的每一个出招,还能在反应时间内做出人类无法操作的应对。尤其是大蛇这一BOSS,其难度设计完全依赖于AI的反应速度而非策略,这种设计在当时是为了吞币,现在看来就是纯粹的恶心人。
适合人群
怀旧玩家:想找回当年在街机厅搓摇杆感觉的人,这游戏是最佳载体。
格斗游戏入门者:虽然系统奔放,但因为容错率相对高,反而适合用来培养对格斗游戏的兴趣。
研究型玩家:喜欢研究极限操作、BUG利用和帧数表的技术宅,97的混沌系统有大量未被完全挖掘的野路子。
不适合人群
硬核竞技玩家:如果你追求的是像《街头霸王3.3》或者《罪恶装备》那样严丝合缝的竞技平衡,97会让你高血压。这里的胜负往往取决于谁更会钻系统的空子。
画面党:像素画虽然有味道,但毕竟受限于时代,如果你看习惯了现在的3D建模,可能会觉得这画面糊得无法忍受。
同类对比
对比《拳皇98》:98通常被认为是SNK系统最成熟、最平衡的作品。如果说97是奔放的野马,98就是被驯服的良驹。97更好玩、更爽,但98更公平、更耐玩。如果是比赛竞技,98完胜;如果是朋友间娱乐,97更有乐子。
对比《街头霸王2》:街霸2是开山鼻祖,节奏慢,注重立回和摸奖。97则把节奏加快了三倍,强调了连续技的压迫感。街霸2像国际象棋,97更像是一场群架。
对比《月华剑士》:同样是SNK的作品,月华在系统严密性上要优于97,弹挡系统极具深度,但在角色魅力和大众认知度上远不及97。
总结与购买建议
说实话,作为一款游戏来评价,《拳皇97》并不是一款“好”游戏,它的BUG多如牛毛,平衡性一塌糊涂,AI设计充满恶意。但它却是一款伟大的游戏,因为它在那个特定的年代,用最直观、最粗暴的方式,把格斗游戏的快乐传递给了千千万万的玩家。如果你是为了追求完美的格斗体验,建议去买《拳皇98》或者《街头霸王6》。但如果你想知道为什么中国玩家对“八神庵”这三个字有这么深的执念,为什么“AB翻滚”能成为一代人的肌肉记忆,那么花几十块钱买一份放在库里,偶尔搓两把,感受那种粗糙却真实的激情,绝对值得。
评分
| 项目 | 评分 (10分制) |
|---|---|
| 画面表现 | 7.5 |
| 战斗系统 | 6.5 |
| 剧情叙事 | 7.0 |
| 音乐音效 | 9.0 |
| 性价比 | 8.0 |
| 综合评分 | 7.6 |
常见问题(FAQ)
Q1: 拳皇97现在还有竞技比赛吗?
有,但规模和正规性远不如现代格斗游戏。主要集中在一些民间赛事或者老玩家组织的杯赛。由于平衡性问题,正规比赛通常禁用大量角色和BUG连段,观赏性和参与门槛都比较特殊。
Q2: 现在入坑买哪个版本比较好?
如果是Switch或PS4上的《拳皇97 全球对决》版本,增加了回滚代码的在线对战功能,虽然网效一般,但算是最容易获取且功能相对完善的官方版本。如果不介意画质,模拟器加改键也是一种低成本选择。
Q3: 为什么都说拳皇97是平衡性最差的一代?
因为存在所谓的“五强”角色(八神、神乐、大门、龙二、猴子),这五个角色在判定、伤害、压制力上完全碾压其他角色。加上特瑞的无限连、八神的鬼步等BUG被广泛利用,导致对局往往变成了少数几个角色之间的博弈,其他角色几乎没有出场机会。
Q4: 新手玩97容易被虐吗?
非常容易。虽然系统看起来对新手友好,但因为老玩家对BUG和判定框的利用已经到了丧心病狂的地步,新手在网上匹配很可能被一套连到死无法动弹。建议先从打电脑练手,或者找水平相近的朋友一起玩。
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