《索尼克力量》评测:不是神作,但够得上合格的蓝刺猬粉丝快餐

《索尼克力量》评测:不是神作,但够得上合格的蓝刺猬粉丝快餐
图片来源:AI大模型 · 《索尼克力量》评测:不是神作,但够得上合格的蓝刺猬粉丝快餐

我至今记得第一次打开《索尼克力量》的那个晚上,本来是为了补全索尼克系列主线剧情才下的游戏,之前刷到的评价全是“流程短到离谱”“关卡设计拉胯”,做好了硬着头皮打两小时就卸载的准备,结果玩到第三个关卡,自定义的小狼角色拿着 wispon 绳索在半空中荡过一整段崩塌的高架桥,背后是追着炸了半条街的巨型机械章鱼,背景音乐的电吉他刚好推到最高潮,我握着手柄突然反应过来:好像那些骂声,也没全说对。

作为世嘉在2017年推出的索尼克系列正统作品,《索尼克力量》刚好夹在口碑封神的《索尼克狂热》和后来革新开放世界的《索尼克未知边境》中间,位置尴尬得像个没人疼的中间孩子,发售六年一直处在“粉丝骂、路人踩、偶尔有人拿出来说其实没那么烂”的争议里,今天我们就掰开揉碎了说,这游戏到底值不值得掏钱包。

一句话总结

如果你是能接受线性关卡短平快快感的索尼克粉丝,这作打折到几十块的时候入手绝对不亏,但如果你抱着玩《索尼克世代》级别的神作预期来,大概率会失望。

基本信息

开发商Sonic Team
发行日期2017年11月8日
登陆平台PC/PS4/Xbox One/Nintendo Switch
游戏类型高速动作平台跑酷
国区原价228元(史低常年在22-30元区间)
通关时长主线流程3-4小时,全收集大概10-12小时

核心优点

第一,角色自定义系统是系列至今最有代入感的设计。之前索尼克系列玩来玩去都是固定角色,这作直接让你自己捏一个反抗军新兵,从物种(狼、猫、熊、兔子、鸟等)到外观配饰,再到核心武器Wispon的选择全是自定义的,我当时捏了个红毛狼,带的闪电鞭索,不仅能远程电机器人,还能勾住空中的锚点荡过障碍,后面打BOSS的时候一鞭子抽在金属索尼克脸上的爽感,是操作固定角色从来没有过的——毕竟这是你自己创造的角色,不是那个永远耍酷的蓝刺猬,你是真的作为一个普通新兵,在反抗军里从菜鸟混到能和索尼克并肩作战,代入感拉满。

第二,音乐水准全程在线,完全是系列第一梯队的表现。索尼克的音乐从来不会让人失望,这作更是把热血感拉满了:现代索尼克关卡的电吉他BGM一出来,你踩着 boost 冲过成群敌人的时候,肾上腺素直接跟着鼓点往上走;经典索尼克的2D关卡是复古的芯片音乐,跟《索尼克狂欢》的质感不相上下;甚至自定义角色的关卡音乐还带点人声摇滚,我到现在手机里还存着最终BOSS战的主题曲《Fist Bump》,跑步的时候听比什么运动歌单都带劲。

第三,剧情演出是系列少有的严肃感,没有那种低幼的凑数感。这作的开场直接给你整了个大的:蛋头博士赢了,索尼克被夏特和金属索尼克联手打败,丢进监狱关了半年,整个世界99%的区域都被蛋头博士的军团占领了,反抗军被打得节节败退,连塔尔斯都消沉到差点放弃。没有以往那种嘻嘻哈哈闹一路的轻松感,你真的能感受到那种“全世界都快没了,就剩我们几个残兵在扛”的压迫感,系列人气角色比如纳克鲁斯、艾米、夏特全都有戏份,甚至还有经典索尼克跨次元过来帮忙的桥段,粉丝看了真的会会心一笑。

第四,打折的时候性价比极高。这作现在Steam史低只要22块,一杯奶茶钱,你能玩到30多个关卡,有2D经典玩法、3D现代高速玩法、还有自定义角色的特殊玩法,甚至打完主线还有免费的夏特DLC,额外一个多小时的流程,讲夏特的独立剧情,这个价格还要什么自行车?

明显缺点

第一,流程太短,关卡设计深度严重不足。主线快的话三个半小时就能通关,很多关卡你刚跑嗨呢,突然就出结算界面了,最长的关卡也就五分钟左右。而且3D关卡的设计特别偷懒,大量的路段都是你按着boost不松手就能自动冲过去,根本不需要什么操作,平台跳跃的判定也很迷,很多地方你看着能跳上去,结果直接滑下去摔死,对比《索尼克世代》那种每一段路都有设计巧思的关卡,这作的3D段更像是凑数的过场。

第二,难度曲线崩坏,新手和老玩家都不舒服。前面90%的关卡闭着眼都能过,结果到了最终BOSS突然难度飙升,各种秒杀技能连个提示都没有,我当时死了十几次才过,前面攒的几十条命全耗在这了。还有部分收集品的位置设计得极其恶意,必须精准卡着加速的时机跳到根本看不见的平台上,正常打流程根本不可能找到,纯纯为了拉长游玩时间硬加的。

第三,Switch版本优化拉胯,掉帧和加载问题影响体验。我最开始是用Switch玩的,掌机模式下3D关卡经常掉到20帧左右,高速跑的时候画面都糊成一片,每次关卡加载要等个十多秒,死了重来还要再加载一次,遇到难的关卡反复死的时候,加载的等待时间比你玩的时间还长,要是想玩建议选PC或者PS版本,帧率稳得多。

第四,物理引擎粗糙,很多操作手感发飘。经典索尼克的2D段完全没有《索尼克狂欢》那种扎实的手感,跳起来的时候感觉角色轻得像个气球,落地的判定特别模糊,有时候你踩在敌人头上,明明位置对了还是会掉血,玩惯了旧作的老玩家刚上手会特别不适应。

适合人群

首先是索尼克系列的忠实粉丝,尤其是想补全系列剧情、看人气角色同台演出的玩家,这作的剧情承上启下,很多设定直接影响了后面《未知边境》的内容;其次是喜欢短平快快感、不想花几十小时啃开放世界的玩家,没事开一把跑两关爽一下,不用记任务不用养角色,纯纯的解压;最后是从来没接触过索尼克系列的纯新人,这作难度低、操作简单,打折几块钱买来试试水完全不亏。

不适合人群

追求高难度平台跳跃、想要几十小时耐玩内容的硬核玩家别碰,这作的关卡深度真的不够,你打两遍就腻了;对游戏流程长度有硬性要求,觉得少于10小时就是亏的玩家别买,主线确实短,全收集也才十小时出头;还有特别在意2D索尼克手感的老玩家,这作的经典关卡手感远不如《索尼克狂欢》,玩了大概率要骂。

同类对比

和同系列的《索尼克世代》比,《力量》确实差了一个档次,《世代》作为系列20周年纪念作,不管是2D还是3D关卡的设计都堪称完美,手感扎实、关卡密度高,每一段都有新东西,《力量》更像是《世代》的简化青春版,爽点有但不够密;和后来的《索尼克未知边境》比,《力量》是纯线性关卡,没有开放世界到处跑的冗余内容,想玩纯高速跑酷的话《力量》的节奏反而更紧凑,不会有《未知边境》里满地图找收集品的倦怠感;和同类型的《雷曼传奇》比,《力量》的高速感更强、爽点更直接,但关卡设计的精巧度和创意完全比不过《雷曼传奇》,后者的每一关都有新的机制和玩法,玩十几个小时都不会腻。

最终评分

维度评分(10分制)
画面表现7.5
玩法乐趣6.8
剧情演出7.2
音乐音效9.0
性价比8.0(史低价格下)
综合评分7.0

总的来说,《索尼克力量》从来不是什么被埋没的神作,但也绝对不是很多人口中一无是处的烂作,它更像是世嘉在索尼克玩法转型期做的一次不算完美的尝试:有讨喜的自定义系统,有燃到炸的音乐,有粉丝想看的角色同框,但也有流程短、手感飘、关卡设计偷懒的硬伤。如果你是等打折到20多块的时候入手,把它当成一个不用动脑子的高速爽游,玩个四五个小时看个爽,它绝对能值回票价,但如果你原价200多入手,抱着玩系列顶级作品的预期来,那失望是必然的。毕竟玩索尼克嘛,最核心的乐趣不就是听着燃曲,踩着boost一路往前冲,把所有烦恼和蛋头博士的机器人都甩在身后吗?这点爽感,《索尼克力量》还是给足了的。

常见问题 FAQ

Q:没玩过其他索尼克作品,直接玩《索尼克力量》能看懂剧情吗?

完全可以,这作的剧情是独立的反抗军故事,主要角色登场的时候都会有相关的身份介绍,不会出现因为没玩过前作就看不懂的情况,反而很适合作为新人入坑的作品之一。

Q:买哪个版本比较好?PC版和主机版区别大吗?

优先选PC或者PS4/PS5版本,帧率稳定在60帧,加载速度快,体验最好;Switch版本优化一般,掌机模式掉帧明显,加载慢,如果只有Switch的话建议插底座玩,体验会好一点。

Q:游戏里的DLC值得买吗?

夏特的剧情DLC是免费的,打完主线直接就能领,大概一个多小时的流程,手感和玩法都不错,必玩;其他的付费DLC全是自定义角色的衣服和配饰,没有任何属性加成,纯外观,不是外观党完全没必要买。

Q:这作支持本地双人或者联机吗?

不支持,整个游戏是纯单人内容,没有任何联机或者双人合作的模式,买来只能自己玩。

Q:玩的时候需要用手柄吗?键盘能玩吗?

手柄体验最好,摇杆控制方向和加速的精度比键盘高很多,键盘也能玩,但高速跑的时候转向会有点生硬,尤其是3D关卡容易撞墙,有手柄的话建议还是用手柄玩。


本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。