我第一次玩原版《索尼克色彩》还是2010年在同学家的Wii上,当时对着体感操作晃得手腕酸,满脑子只记得“这游戏怎么跑起来连路都看不清,还总掉坑里”。时隔13年玩到终极版,打到第二关热带度假村的时候突然反应过来:以前觉得难根本不是我菜,是Wii的体感拖了后腿——当你用摇杆精准操控索尼克在轨道上闪转腾挪,吃满一串金环蹭着激光冲过终点的时候,那种顺着风往前冲的爽感,真的是别的平台跳跃游戏给不了的。
很多人提到索尼克第一反应是“速度太快玩着晕”,但《索尼克色彩》可能是整个系列里把速度感和关卡探索平衡得最好的一作,没有后来开放世界的无所适从,也没有早期2D作品的硬核到劝退,它更像一碗放了足量糖的冰汽水,开盖就有气泡往上冒,喝下去从头到脚都痛快,当然也免不了开瓶时溅一手的小麻烦。
一句话总结
如果你想找一款关卡设计扎实、爽点密集、没有乱七八糟肝度的卡通平台跳跃游戏,打了两年补丁的《索尼克色彩终极版》是目前性价比最高的索尼克入坑选择。
基本信息
开发商是Sonic Team与Blind Squirrel Games,发行商为世嘉,2021年9月正式发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox、Switch全平台,属于高速3D平台跳跃类游戏,Steam国区原价249元,打折史低不到50元,全流程通关加收集大概需要12-15小时。
核心优点
第一是把“速度感”和“可玩性”平衡到了系列顶尖水准。很多索尼克作品容易走极端:要么就是全程自动跑的播片式关卡,玩家只需要按左右躲障碍,玩久了像看交互电影;要么就是快到连前方陷阱都看不到,背版成本高到劝退。《索尼克色彩》的节奏是张弛有度的:长段的高速冲刺路段会给你足够的反应时间躲障碍,碰到需要解谜或者平台跳跃的段落就会自动把速度降下来,不会让你一头扎进坑里。比如水族馆关卡里,你刚在管道里冲刺了半分钟转得晕头转向,马上就切到需要用钻地威斯找隐藏通道的慢节奏探索,松紧度刚好。
第二是威斯能力系统真正做到了好玩不鸡肋。作为本作的核心机制,不同颜色的外星小精灵给索尼克提供的特殊能力,没有一个是凑数的:黄色钻地可以穿沙土找隐藏金环,青色激光可以在指定路径上瞬间弹射,粉色尖刺可以爬墙还能碾过尖刺,紫色狂怒可以撞碎所有障碍物,甚至后期解锁的火箭威斯能直接把你送到高空的隐藏区域。这些能力不是放在特定关卡才能用的一次性道具,很多隐藏收集品需要你组合不同能力才能拿到,比如我第一次玩的时候在甜果山关卡卡了二十分钟,最后发现是先用激光飞到半空中的平台,再切换钻地能力穿到山腹里才能拿到那个红色星环,找齐收集品的成就感特别足。
第三是美术和音乐放到今天依然能打。重制版本把所有素材都换成了高清建模,原版Wii上糊成一团的贴图现在能清楚看到糖果山上的糖霜颗粒、水族馆里游动的彩色鱼群、太空游乐园飘着的霓虹灯牌,色彩饱和度高但不刺眼,完全没有十年前老游戏的陈旧感。音乐更是索尼克系列的传统强项,不管是热带度假村的轻快BGM还是行星过山车的燃向电子乐,跑起来的时候鼓点刚好踩在你冲刺的节奏上,我好几次通关了都特意留在关卡里多跑两圈,就为了把BGM听完。
第四是对新人足够友好,没有冗余的养成负担。游戏没有乱七八糟的装备系统、技能树,不需要刷材料升级,进游戏就能跑,死了也只扣金环,不会让你跑了十分钟因为掉回起点心态崩。重制版还加了新手辅助模式,碰到实在跳不过去的地方可以召唤塔尔斯帮你飞过去,实在手残也能靠辅助通完主线,不会像《索尼克未知边境》那样后期要反复刷技能才能打过BOSS。
明显缺点
第一是首发时期的优化问题虽有修补,但仍有遗留bug。我2021年刚买Switch版的时候,玩到小行星过山车关卡直接掉帧到20帧,过场动画音画不同步是常事,甚至有过卡进模型里直接掉出关卡的情况。这两年世嘉更了不少补丁,现在主机版稳30帧PC版稳60帧问题不大,但偶尔还是会碰到触发威斯能力的时候卡半秒、过场动画人物嘴型对不上的小问题,谈不上影响玩,但总能时不时膈应你一下。
第二是部分关卡的视角设计非常反人类。这点是从原版就遗留下来的老毛病:在3D和2D视角切换的时候经常没有提示,我好几次在高速冲刺的时候突然视角切成横版,按方向键直接往反方向冲掉坑里;还有部分需要精准跳平台的段落,固定视角会把落点挡住,你根本不知道前面的平台是空的还是实的,死个两三次才能记住位置,完全是无意义的难度消耗。
第三是重制内容的诚意不足。号称“终极版”,其实除了高清化和加了几个自定义皮肤、一个很短的威斯挑战关卡之外,几乎没有新增的核心内容,原版有的多人对战模式也没加回来,甚至原版Wii上的部分过场动画直接拉伸了分辨率就放上来,边缘的锯齿清晰可见,对比《索尼克狂欢》那种粉丝向重制的诚意,这个终极版更像一个凑数的高清移植。
第四是BOSS战设计偏敷衍。几乎所有BOSS的打法都是找规律三次打弱点,没有任何机制上的变化,最终BOSS的难度甚至还不如中途的几个精英怪,打到最后总感觉少了点酣畅淋漓的收尾感。
适合人群
首先是从来没接触过索尼克系列的新玩家,这作是入坑门槛最低的选择;其次是喜欢3D平台跳跃游戏,就想找个爽快感足、不用动太多脑子、下班回家玩半小时放松的玩家;还有就是当年在Wii上玩过原版的老玩家,想补个票怀旧也完全合适。
不适合人群
追求高难度硬核挑战的玩家可能会觉得这作太简单,因为主线基本没有能卡超过十分钟的地方;晕3D特别严重的玩家慎入,虽然这作的速度已经算系列里温和的,但高速旋转的视角还是可能让你犯恶心;还有对重制内容要求很高、希望有大量新玩法的玩家也可以等更低的折扣,毕竟核心内容和13年前的原版没有本质区别。
同类对比
和同系列的《索尼克未知边境》比,《色彩终极版》的关卡设计要扎实得多,没有开放世界那种满地捡石头的冗余内容,每一段赛道都是设计好的,爽感更密集,但缺点是没有开放世界的自由度,通关后可玩的内容不多。和同类型天花板《超级马里奥奥德赛》比,《色彩终极版》的解谜和收集深度要浅一些,没有奥德赛那种每到一个国家都有新惊喜的感觉,但速度感要强得多,玩着更解压。和《古惑狼三部曲》这种复古平台跳跃比,它的难度低很多,不会让你死几十次卡关到摔手柄,更适合休闲玩家。
评分总览
| 评分项 | 得分(10分制) |
| 关卡设计 | 8.5 |
| 画面表现 | 7.5 |
| 音乐音效 | 9.0 |
| 操作手感 | 8.0 |
| 重制诚意 | 6.0 |
| 性价比(史低) | 8.5 |
| 综合得分 | 7.8 |
结尾总结
其实现在回头看,《索尼克色彩终极版》算不上什么完美的重制,它有遗留的老bug,有诚意不足的新增内容,有从原版带过来的视角毛病,但它最难得的地方是守住了索尼克系列最核心的乐趣——就是那种不用想太多,顺着风往前冲,吃满金环冲过终点线的纯粹爽感。在现在这个所有游戏都想让你刷日常、肝养成、玩几十小时才给你爽点的时代,这种打开就跑、跑了就爽的游戏反而成了稀缺品。如果是打折的时候五十块左右入手,它绝对能给你带来远超票价的快乐,原价入的话确实有点不值,等个促销就好。
FAQ
Q:没玩过任何索尼克作品,直接玩这作能跟上剧情吗?
A:完全可以,这作的剧情非常独立,就是索尼克和塔尔斯去蛋头博士的太空游乐园拯救外星小精灵威斯的简单故事,没有复杂的系列前情提要,对话都是轻松搞笑的风格,哪怕完全不了解系列设定也能看得懂。
Q:哪个平台体验最好?
A:优先推荐PC版,补丁更新最快,能稳定60帧,画质也可以拉满;其次是PS5和Xbox Series版,主机模式下帧率稳定;Switch版掌机模式偶尔掉帧,但便携性强,适合路上玩,不影响核心体验。
Q:游戏流程有多长,通关后还有可玩内容吗?
A:只打主线大概6-8小时就能通,如果要收集全红色星环、解锁所有自定义皮肤、打通关卡里的隐藏挑战,大概需要12-15小时。通关后可以玩竞速模式挑战关卡最快时间,没有多人联机内容,也没有后续DLC,属于通关就可以放下的类型。
Q:手残玩家能玩吗?会不会太难?
A:完全没问题,这作是索尼克系列里难度最低的作品之一,辅助模式开了之后不仅有无限条命,塔尔斯还会在你掉下去的时候把你捞回来,只要不是完全不会玩3D游戏,都能顺顺利利通完主线。
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