剥去繁杂外衣后的纯粹格斗:评测《罪恶装备-奋战-》

剥去繁杂外衣后的纯粹格斗:评测《罪恶装备-奋战-》
图片来源:AI大模型 · 剥去繁杂外衣后的纯粹格斗:评测《罪恶装备-奋战-》

作为拥有十几年格斗游戏经验的玩家,我对《罪恶装备》系列一直怀有特殊的情感。从PS2时代初代的惊艳,到Xrd系列假3D真2D的视觉革命,系列制作人石渡太辅和Arc System Works总是在挑战人们对格斗游戏的认知。当《罪恶装备-奋战-》宣布将取消系列标志性的复杂连段,转向更简化的操作时,我起初是抗拒的。但当我真正上手,在几十个小时的实战对局后,我意识到这不是妥协,而是向格斗游戏本质回归。

让我印象深刻的是第一次在网络对战中使用索尔·巴得凯,仅凭直觉输入指令,角色就自动演出了一段流畅的连击。那一刻没有背诵帧数表带来的疲劳,取而代之的是纯粹的立回博弈带来的快感。这并非是一款为了迎合新手而牺牲深度的游戏,相反,它是近年来最纯粹的格斗游戏之一。

一句话总结

《罪恶装备-奋战-》通过极其精巧的机制简化,成功地将格斗游戏的核心乐趣从“背诵连段”转移到了“立回与心理博弈”上,无论你是系列老手还是格斗新人,都绝对值得入手体验。

基本信息

开发商:Arc System Works
发行日期:2021年4月9日(后续不断更新角色与版本)
平台:PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch
类型:2.5D格斗游戏
价格:基础版约248元人民币(经常打折,史低约49元)

核心优点

1. 登峰造极的视觉表现:Arc System Works的3D赛璐璐渲染技术已经到了以假乱真的地步。游戏画面看起来完全就是高帧率的2D动画,光影、特效、角色的微表情无一不精。尤其是角色使用大招时的演出,分镜切换、慢动作特写,不仅是对战,更像是在看一场高质量的动漫大片。

2. 革命性的操作简化(GGST系统):这是本作最大的争议点,也是最成功的设计。它去掉了繁琐的方向指令输入,引入了“连击生成”系统。玩家只需按攻击键就能打出爽快的连段,这让新手可以立刻享受战斗的快感,而将更多精力集中在“距离控制”、“防御时机”和“心理博弈”这些格斗游戏的灵魂要素上。

3. 顶级的音乐与音效:系列一向以重金属摇滚配乐著称,本作依然保持了极高的水准。石渡太辅亲自操刀的曲目,在激烈对战时不仅能燃起斗志,节奏的起伏甚至能与角色的动作帧数产生微妙的化学反应。音效方面,打击感清脆利落,刀剑相交的质感十足。

4. 优秀的网络代码:采用了Rollback Netcode(回滚网络代码),这是现代格斗游戏的标配。在网络环境良好的情况下,延迟几乎不可察觉,跨区对战也基本能保持流畅,这对于一款硬核格斗游戏的寿命至关重要。

真实缺点

1. 单机内容略显单薄:虽然有剧情模式,但采用的是视觉小说的形式,虽然故事本身宏大且承接前作,但缺乏即时演算的战斗过场,对于想要在单机模式中消磨时间的玩家来说可能略显枯燥。没有类似《街头霸王6》那种丰富的单人沉浸式探索模式。

2. 防御机制的取舍:取消了前作中的“瞬时防御”和“死封阵”,代之以来自《苍翼默示录》的“突击系统”。虽然简化了操作,但对于老玩家来说,防守时的博弈空间变窄了,进攻方的优势相对明显,容易产生“谁先手谁有利”的局面。

3. 上手易精通难带来的断层:虽然连招简单了,但当段位提升后,玩家会遇到会使用复杂心理战和极限立回的高手。此时游戏并没有提供很好的进阶教学来引导玩家如何从“会按连招”过渡到“会博弈”,新手期过后的挫败感可能会比较强。

适合人群

1. 格斗游戏新手:如果你想入坑格斗游戏但一直被复杂的指令劝退,本作是最好的入门选择之一。

2. 视觉与音乐控:热爱二次元风格、高质量动画演出和重金属摇滚的玩家。

3. 系列老粉丝:愿意接受变化,享受更纯粹对战体验的老玩家。

不适合人群

1. 纯单机玩家:如果完全没有网络对战意愿,只想体验剧情和PVE,本作性价比不高。

2. 极度硬核的复杂指令派:如果你认为“一分钟背诵十种连段”才是格斗游戏的精髓,本作的简化方向可能会让你感到无趣。

同类对比

vs 《街头霸王6》:《街霸6》在单机内容和现代模式引导上做得更全面,更像是大众化的“快餐+正餐”组合;而《罪恶装备-奋战-》则是纯粹的“精品正餐”,在视觉风格和操作手感上更具个性和爽快感。

vs 《苍翼默示录》系列:同为Arc System Works旗下,苍翼更偏向高速连段和复杂系统,而奋战-则是做减法,强调立回。简单来说,苍翼是“连招爽”,奋战是“博弈爽”。

vs 《拳皇15》:拳皇依然是3v3的经典构架,强调队伍搭配和资源管理,画面表现上偏写实风格;罪恶装备则是1v1的极致个人战,画面表现力领先一个世代。

评分

项目评分
画面表现10
音乐音效9.5
操作手感9.0
剧情内容7.5
系统设计9.5
性价比9.0
综合评分9.2

常见问题(FAQ)

Q1: 我完全没玩过格斗游戏,能上手《罪恶装备-奋战-》吗?

A: 绝对可以。本作的系统设计初衷就是降低门槛,你不需要背诵复杂的方向指令就能打出华丽的连击。游戏内有相对详细的基础教学,只要愿意花时间在训练场和网络对战中对战,上手会比想象中快很多。

Q2: 这款游戏必须买全部DLC吗?

A: 不必须。基础版的角色阵容已经足够平衡且有趣。DLC角色多为追加的新玩法或回归的老角色。建议先买基础版体验,如果某个DLC角色的风格特别吸引你,再单独购买即可。季票适合想要全收集的硬核玩家。

Q3: 这游戏的网络对战环境好吗?延迟高吗?

A: 本作采用了Rollback Netcode(回滚网络代码),网络质量在格斗游戏中属于第一梯队。只要双方网络稳定,延迟表现非常优秀。不过匹配机制在低分段有时可能需要等待,但总体体验良好。

Q4: 和Xrd系列相比,哪个更好玩?

A: 这取决于你的喜好。Xrd系列系统复杂,连段更自由,更硬核;而奋战-简化了操作,节奏更快,更强调立回和心理博弈。个人认为奋战-更适合现代玩家的节奏,对局压力相对小一些。

Q5: 没有玩过前作,能看懂剧情吗?

A: 剧情模式是线性的视觉小说,虽然有一定的前作背景,但游戏内有词典功能可以补足设定。不过说实话,格斗游戏的剧情更多是背景板,核心乐趣依然在对战中。看不懂剧情完全不影响你享受战斗。

总结来说,《罪恶装备-奋战-》是Arc System Works的一次勇敢尝试,它证明了格斗游戏不需要靠堆砌复杂的指令来维持硬核属性。它用业界顶级的视听表现包裹着经过精心打磨的战斗系统,让新手能爽,让老手能钻研。如果你对格斗游戏有一丝兴趣,或者想体验一下“会动的动漫”是什么感觉,趁着打折入手绝对是不容错过的体验。


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