《赛博朋克2077》评测:从灾难首发到赛博史诗,它终于配得上那个名字了

《赛博朋克2077》评测:从灾难首发到赛博史诗,它终于配得上那个名字了
图片来源:AI大模型 · 《赛博朋克2077》评测:从灾难首发到赛博史诗,它终于配得上那个名字了

朋友,你有没有过这样的体验:一款游戏让你在首发热血沸腾,却在几个小时内被满屏的Bug和空洞的机制浇了个透心凉,最后只能带着遗憾把它扔进库底吃灰?三年前,这就是我和《赛博朋克2077》的真实写照。但作为一个玩了十几年单机的老玩家,我心里始终有一根刺:夜之城明明有着最顶级的美术骨架,怎么就沦落成了半成品?

直到2.0版本和《往日之影》DLC上线,我重新打开了这款游戏。当我在狗镇那压抑的雨夜中,伴随着Iain De Caestecker极其内敛压抑的呼吸声,在间谍与背叛的网中艰难求生时,我突然意识到——CDPR终于把欠我们的那个赛博朋克世界还给我们了。这已经不是当年那个虚有其表的空壳,而是一部血肉丰满的赛博史诗。

一句话总结

如果你曾对首发版本失望透顶,现在请给它一次机会,历经重生的《赛博朋克2077》绝对是一款值得你沉浸数十小时的赛博朋克神作。

基本信息

开发商:CD Projekt Red (CDPR)
发行日期:2020年12月10日 (2.0版本与往日之影于2023年推出)
平台:PC、PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One
类型:开放世界动作角色扮演
价格:本体约298元,往日之影DLC约149元

优点

1. 顶级的视听沉浸感与场景叙事。夜之城是游戏史上最迷人的角色之一。从太平洲的废弃烂尾楼,到沃森区的逼仄巷弄,再到公司广场的冰冷奢华,CDPR用不可思议的美术功力构建了一个阶层分明、充满压迫感的反乌托邦巨兽。游戏的光影效果在2.0版本后达到了次世代的标杆水平,尤其是雨夜霓虹倒影在积水中的画面,随便截一张图都能当壁纸。

2. 极具深度的剧情与顶配演出。强尼·银手的塑造无需多言,基努·里维斯贡献了游戏史上最立体的配角表演之一。本体主线虽然带有好莱坞式的套路,但关于生与死、意识与肉体、反抗与妥协的探讨极具余味。而《往日之影》的剧本更是飞跃,没有非黑即白,只有各方势力的灰色博弈,百灵鸟和里德的支线让我的内心备受煎熬,这种高质量的文字密度和演出张力,只有《巫师3》的某些神级任务能与之媲美。

3. 重做后的战斗系统终于“好玩了”。2.0版本彻底推翻了首发的技能树和义体系统。现在的义体系统真正做到了“改变玩法”而不是“提供数值”。当你装备了“斯安威斯坦”时,你能真切感受到时间减速后刀刀入肉的割裂感;而黑客流派不再是躲在屏幕后无脑 ping 人,插入协议、上传魔偶的流程充满了紧迫感。专精技能树的引入(比如能转动左轮枪膛的弹射)让战斗有了极强的动作游戏反馈。

4. 支线任务质量极高。区别于育碧式罐头问号,这里的支线每一个都有完整的多线叙事和不同的结局走向。你帮朱迪推翻云顶的剥削,和帕南一起痛击军用科技,或者卷入两兄弟的遗产争夺。每一个任务不仅在丰富世界观,更是在丰满V这个角色的性格。

缺点

1. 开放世界的底层交互依然偏弱。虽然环境美轮美奂,但夜之城的“活气”仍显不足。街上的NPC AI比较迟钝,遇到危险往往只会蹲下抱头。你无法进入大部分建筑,很多高楼大厦只是贴图的布景板,缺乏像《GTA5》那样深入的沙盒互动元素(比如打劫商店、丰富的载具改装等)。

2. 载具驾驶手感依然有待提升。虽然2.0稍微调整了物理引擎,但除了极少数超跑外,大部分车辆的驾驶手感依然偏“轻飘飘”,在高速过弯时缺乏足够的轮胎抓地力反馈。摩托车手感稍好,但也只能算中规中矩。

3. 专精养成需要大量“刷刷刷”。为了解锁核心专精技能(比如动能狙击枪的透视穿墙),你需要达到很高的等级。在二周目或追求极限Build时,由于没有动态等级机制,后期只能在固定区域反复刷怪肝经验,略显枯燥。

评分

画面表现9.5/10
剧情叙事9.5/10
战斗系统8.5/10
开放世界7.5/10
性价比8.5/10
综合评分8.5/10

适合人群

喜欢沉浸式剧情体验的玩家;赛博朋克美学爱好者;喜欢研究不同Build和通关流派的RPG玩家;能忍受一定动作射击要素,更看重剧情和角色塑造的单机玩家。

不适合人群

追求纯粹硬核射击手感的玩家;极度看重沙盒自由度,期待《GTA5》级别物理引擎和互动的玩家;对满屏UI和数据面板感到晕眩的玩家;依然停留在上世代主机(PS4/Xbox One)且未升级硬件的玩家。

同类对比

对比《杀出重围:人类分裂》:《杀出重德》在关卡箱庭设计和黑客潜行玩法上依然是老大哥,但《赛博朋克2077》在视听冲击力、开放世界规模和剧情演出的电影感上远超前者。

对比《辐射4》:同为第一人称RPG,《辐射4》胜在废土沙盒的高自由度和捡垃圾建造,但叙事和演出效果一塌糊涂;而《2077》则用线性但极其高质的叙事和顶级的画面降维打击了辐射系列。

对比《看门狗:军团》:两者都涉及黑客和近未来都市,但《军团》玩法机制流于表面,剧情犹如流水账;《2077》无论是世界观深度还是机制融合度,都完全碾压了育碧的这部作品。

结尾

游戏史上很少有作品能像《赛博朋克2077》这样,经历大起大落后还能完成如此彻底的自我救赎。CDPR用三年的死磕,把那些画在饼上的大饼真真实实地烙了出来,填满了夜之城的每一个角落。如果你还在因为三年前那些满天飞的Bug视频而犹豫,现在大可放心。买一份本体,搭配《往日之影》,在一个周末的深夜戴上耳机,走进夜之城——相信我,那个曾经被承诺的赛博朋克世界,现在真的在这里了。

常见问题(FAQ)

1. 现在的《赛博朋克2077》还有那么多Bug吗?

2.0版本后,游戏的大部分恶性Bug已经被修复。虽然偶尔还能遇到一些穿模或NPC卡位的轻微小问题,但已经完全不影响正常游玩体验。当年那种满地乱飞、任务卡死的灾难性场面已经不复存在。

2. 必须要买《往日之影》DLC吗?

本体已经足够长且内容完整,DLC并非强制。但如果你喜欢本体的游戏体验,强烈建议购买《往日之影》。它不仅引入了狗镇这个设计极佳的新区域,其谍战风格的剧情质量更是游戏天花板级别,同时DLC还附带了新的技能树和义体系统,能极大丰富你的战斗手段。

3. 这游戏吃配置吗?老电脑能玩吗?

虽然游戏首发时优化极差,但目前优化已经非常成熟。只要你的显卡达到GTX 1060级别,在中低画质下也能跑到流畅的帧数。当然,如果你想体验全景光追和画质全开,至少需要RTX 4070级别的显卡。

4. 可以跳过剧情直接突突突吗?

可以,但不推荐。游戏的射击手感虽然合格,但无法和纯粹的FPS大作(如《使命召唤》)相比。这本质上是一款RPG,伤害计算和机制判定远大于瞄准精度。如果你完全不在乎剧情和过场动画,这款游戏体验会大打折扣。

5. 一周目推荐什么流派?

对于新手,推荐“肉体+霰弹枪/突击步枪”的正面硬刚流,或者“反应+螳螂刀/武士刀”的近战闪避流,容错率高且爽快感强。黑客流在前期稍显弱势,需要一定理解,但中后期成型后可以隔空杀敌,非常有成就感。


本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。