我至今记得第一次打开《东京喰种:重生》时的感受:当熟悉的“unravel”旋律变奏响起,金木研站在安定区咖啡厅门口抬头看天的镜头出现,我瞬间就被拉回了当年追番的那个夏天。作为一个把《东京喰种》漫画和动画都刷过两遍的老粉,我对这款游戏的期待值其实挺矛盾的——既怕它毁IP,又忍不住想亲手操控赫子战斗。玩了20多个小时打通主线后,我只能说:它确实是给粉丝做的,但也只够给粉丝交差。
一句话总结
如果你是《东京喰种》的核心粉丝,这款游戏值得买来补票体验;但如果只是普通动作游戏玩家,它的可玩性不足以支撑你玩完全程。
基本信息
| 开发商 | 万代南梦宫 |
| 发行日期 | 2024年 |
| 平台 | PC/PS5/Xbox Series X|S |
| 类型 | 动作角色扮演 |
| 价格 | 标准版298元,豪华版398元 |
优点
1. 原作还原度拉满,粉丝情怀直接拉爆
这一点必须放在第一个说,因为这是这款游戏最核心的竞争力。从人物建模到场景设计,几乎是把动画里的画面直接搬了过来。安定区咖啡厅的内饰、金木和利世第一次见面的那个小巷、甚至是CCG的局部门牌,细节都做得很到位。剧情方面基本跟着原作主线走,从金木变成喰种,到青铜树篇,再到枭作战,关键名场面一个不少,而且很多过场动画直接用了动画的分镜,看的时候真的有点鼻酸。
更难得的是声优阵容全是原班人马,花江夏树配的金木、泽城美雪配的利世,一开口就有内味儿了。光冲这个配音和剧情还原,很多粉丝估计就已经愿意掏钱了。
2. 赫子战斗有特色,打击感意外不错
本来我以为漫改游戏的战斗都是敷衍了事,结果这款的战斗系统还真有点东西。不同赫子类型的战斗方式完全不一样:羽赫速度快,适合打连招闪避;甲赫防御高,能扛能打;鳞赫攻击范围大,清杂兵很爽;尾赫灵活度高,适合打拉扯。我玩金木的时候,从最开始的鳞赫到后来的半赫者形态,进化的感觉做得很明显,赫子展开的动画也很帅。
打击感也超出预期,赫子打到敌人身上的反馈很扎实,有明显的命中停顿和音效配合,不会像打棉花一样。尤其是触发“喰种爆发”状态的时候,攻击力暴涨,屏幕边缘会变红,配上嘶吼的音效,那种失控的爽感确实到位。
3. 人物养成系统有深度,搭配玩法多样
游戏里除了主角金木,还能解锁很多其他角色,比如董香、月山习、甚至是CCG的搜查官。每个角色都有自己独立的技能树和赫子升级路线,还有不同的装备可以搭配。比如你可以给董香点满速度和暴击,走刺客流;也可以给亚门钢太郎堆防御和攻击,玩重装战士。
而且还有个“共鸣系统”,不同角色之间组队会有特殊加成,比如金木和董香一起上场会有“安定区伙伴”的buff,既符合原作设定,又增加了搭配的乐趣。我后期为了凑不同的阵容,特意去刷了很多材料,虽然有点肝,但凑出来的时候还挺有成就感的。
4. 音乐氛围到位,代入感很强
游戏的配乐基本都是动画原曲的变奏,战斗的时候是紧张的管弦乐加电子音,探索的时候是低沉的钢琴旋律,完美贴合东京喰种那种压抑又暗黑的氛围。尤其是 boss 战的时候,音乐一出来,整个人的情绪都被调动起来了,打起来特别带感。
缺点
1. 优化拉胯,PC端体验很差
这是目前玩家吐槽最多的问题。我用的是3060显卡,开1080p中高画质,打群战的时候居然会掉到30帧以下,尤其是赫子特效多的时候,卡顿特别明显。而且还有各种奇怪的bug,比如人物卡进墙里、过场动画没声音、甚至有时候存档会损坏。我有一次打了两个小时的进度没存上,差点直接卸载游戏。
主机端的情况稍微好一点,但也有掉帧和加载慢的问题。万代南梦宫的漫改游戏优化差是老毛病了,但这次确实有点过分,感觉就是赶工出来的。
2. 玩法重复度高,后期容易腻
虽然战斗系统有特色,但架不住玩法太单一。整个游戏的流程基本就是:看剧情动画→接任务→去一个地图清怪→打boss→回来看剧情。地图设计也很敷衍,来来去去就是几个小巷子、废弃大楼、街道,场景复用率特别高,打久了很容易审美疲劳。
支线任务更是敷衍,基本都是“去某个地方杀多少只喰种”“收集多少个材料”,没有任何剧情含量,纯纯的凑数。我前期还会清一下支线,后期直接跳过,只做主线。
3. 新手指引几乎为零,上手门槛高
游戏开场基本上没什么教程,只给你简单讲一下基本操作,然后就把你扔到地图里了。很多系统比如赫子升级、共鸣搭配、技能连招,都得靠玩家自己摸索。我玩了好几个小时才搞明白怎么切换赫子形态,怎么触发特殊技能。
而且有些机制说明特别含糊,比如“喰种值”这个东西,只说了会影响状态,但具体怎么涨怎么降,有什么具体影响,完全没讲清楚。对于没接触过原作的玩家来说,更是连世界观都搞不懂,玩起来一头雾水。
4. 售价偏高,性价比一般
标准版298元的价格,对于一款流程只有15小时左右的漫改游戏来说,确实有点贵。而且豪华版多的那点内容,也就是几个额外角色和皮肤,值不值100块见仁见智。如果不是死忠粉的话,这个价格确实不太好下手。
适合人群
1. 《东京喰种》的核心粉丝,想亲自体验原作剧情和战斗的人;
2. 喜欢漫改动作游戏,对IP有好感的玩家;
3. 喜欢收集角色、研究养成搭配的玩家。
不适合人群
1. 追求高质量动作游戏体验的硬核玩家;
2. 对《东京喰种》IP完全不了解的纯路人;
3. 在意游戏优化和画质的PC玩家;
4. 喜欢开放世界、丰富支线玩法的玩家。
同类对比
和《鬼灭之刃:火之神血风谭》比:两款都是万代的漫改动作游戏,《火之神血风谭》的战斗更流畅,优化更好,但剧情更短,玩法更单一。《东京喰种:重生》的养成系统更丰富,角色更多,但优化和画面差一些。粉丝向的话两款都合格,《鬼灭》的综合品质略高一点。
和《火影忍者:终极风暴羁绊》比:《终极风暴》系列已经做得很成熟了,战斗系统华丽,角色数量多,剧情还原度也高。《东京喰种:重生》在内容量和打磨程度上都差了一个档次,毕竟火影是老牌IP,积累的经验更多。
和《进击的巨人2》比:《进击的巨人2》的立体机动装置战斗很有特色,开放世界探索也更有意思。《东京喰种:重生》的战斗虽然也有特色,但地图设计和玩法丰富度差远了。
评分
| 画面表现 | 7/10 | 建模还原但场景粗糙,特效还行 |
| 战斗系统 | 7.5/10 | 赫子玩法有特色,打击感不错,但重复度高 |
| 剧情叙事 | 8/10 | 原作还原度高,粉丝情怀拉满 |
| 音乐音效 | 8/10 | 原曲变奏到位,氛围贴合 |
| 优化体验 | 5/10 | bug多,PC端掉帧严重 |
| 性价比 | 6/10 | 价格偏高,流程偏短 |
| 综合评分 | 6.8/10 | 合格的粉丝向作品,普通玩家慎入 |
结尾
总的来说,《东京喰种:重生》就是一款典型的“粉丝向及格作”——它精准地踩中了所有粉丝想看的点,还原了剧情、人物、氛围,也做出了赫子战斗的爽感,但在游戏本身的品质上,还有很多粗糙和不足的地方。如果你是喜欢《东京喰种》很多年的老粉,不用犹豫,买了肯定不会后悔,光是看到那些名场面动起来就值回票价了。但如果你只是想找一款好玩的动作游戏,那市面上比它优秀的选择太多了,没必要凑这个热闹。最后还是建议等打折再入手,298的原价确实有点虚高。
常见问题(FAQ)
Q1:游戏有中文吗?配音是日语还是中文?
A:有简体中文,配音只有日语,而且是原班声优阵容,这一点很良心。
Q2:游戏流程大概多长?
A:只打主线的话大概12-15小时,如果清支线、全收集、练角色的话,能玩到30小时以上。
Q3:PC端需要什么配置才能玩?
A:官方最低配置是i5-8400+GTX1060,推荐配置是i7-9700+RTX2060。但就目前的优化来看,就算是3060也很难全程稳定60帧,建议等后续补丁优化。
Q4:游戏有多人模式吗?
A:没有,是纯单人游戏,主打剧情和单人战斗体验。
Q5:豪华版值得买吗?
A:如果你是死忠粉,想玩额外的角色和皮肤,可以买;如果只是普通玩家,标准版就够了,豪华版的额外内容不值差价。
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