《全职高手:巅峰荣耀》评测:粉丝向格斗的诚意与遗憾

《全职高手:巅峰荣耀》评测:粉丝向格斗的诚意与遗憾
图片来源:AI大模型 · 《全职高手:巅峰荣耀》评测:粉丝向格斗的诚意与遗憾

我至今还记得第一次进《全职高手:巅峰荣耀》竞技场的瞬间——选了一叶知秋冲上去,一套天击+龙牙+落花掌连出去的时候,鸡皮疙瘩直接起来了。不是因为连招有多帅,是那每一下技能的名字、动作甚至判定,都和我当年看书脑补的一模一样。作为一个刷了三遍原著的老粉,这种「戳中情怀」的感觉,是大多数IP改编游戏给不了的。

但冷静下来玩了半个月,从竞技场打到副本,从角色培养摸到活动商店,我也清楚意识到:这不是一款能让所有人都满意的格斗游戏,它的优点和缺点都明明白白地摆在台面上,完全看你是冲着什么来的。

一句话总结

原著粉丝值得入坑体验情怀,纯格斗玩家慎入,中后期养成压力较大。

基本信息

开发商:飞流九天科技

发行日期:2024年8月

平台:iOS、安卓

类型:3D动作格斗/IP改编

价格:免费游玩,内购付费

优点

1. 原作还原度拉满,情怀细节到位

这是这款游戏最拿得出手的地方,没有之一。角色方面,从一叶知秋的战矛造型、君莫笑的千机伞变形,到王不留行的扫把、一枪穿云的双枪,几乎完全复刻了原著的设定。更绝的是技能,比如一叶知秋的「伏龙翔天」放出来的时候,龙头特效+技能语音,我第一次玩直接暂停看了三遍;君莫笑的千机伞能切换形态放不同职业的技能,这个原著里的核心设定,游戏里真的做出来了,不是摆样子的花架子。

剧情模式也不是随便应付,从叶修初入荣耀、组建嘉世,到退役后兴欣崛起的关键节点,都做了动画+关卡的演绎,甚至一些经典台词都原封不动保留了。过场动画里叶修叼着烟说「休息一年,然后回来」的时候,弹幕全是刷「泪目」的,这点确实戳中了粉丝。

2. 战斗有一定深度,连招爽感足

作为一款格斗游戏,它的战斗系统没有敷衍了事。每个角色都有普攻、3个技能、1个大招,还有闪避、受身这些基础操作,技能之间可以衔接连招,比如一叶知秋的天击挑空之后,能接龙牙、再接落花掌,最后用霸碎收尾,一套打下来连贯性很强,没有生硬的断裂感。

更难得的是不同职业的差异做出来了:近战的战斗法师、剑客是贴脸连招流,远程的枪手、元素师是拉扯输出流,辅助的牧师、守护天使有奶有盾,甚至还有魔道学者这种靠扫把飞行打机动性的职业,玩起来手感完全不一样。竞技场里打排位,遇到不同职业得换不同思路,不是靠一套连招就能通吃的。

3. 画面表现超出预期,场景有代入感

本来对手游画质没抱太高期望,结果进游戏之后有点惊讶。角色建模精度不错,服装的纹理、武器的细节都看得清,战斗的时候技能特效不敷衍,伏龙翔天的龙头、星辰大海的法阵,都有足够的视觉冲击力,而且不会因为特效太满看不清人。

场景方面,荣耀竞技场、新手村、嘉世训练室这些经典场景都有还原,甚至连原著里提到的「荣耀大陆」的地貌风格,都做了对应的副本场景。过场动画用的是3D渲染+动捕,人物表情不僵硬,比很多粗制滥造的IP手游强太多。

4. 零氪也能玩,前期福利给得足

前期升级过程中,能拿到不少抽卡券和钻石,新手池保底能出一个S级角色,活动也会送一些材料和角色碎片。我玩了半个月零氪,已经有2个S级角色,竞技场也打到了钻石分段,不追求排行榜的话,完全能玩得下去。而且大部分角色都能通过碎片慢慢攒,不是非得充钱才能拿到。

缺点

1. 中后期养成压力大,数值碾压明显

这是最影响体验的一点。前期大家等级低、装备差,还能靠操作弥补差距,到了50级之后,角色升星、装备强化、宝石镶嵌这些系统全打开,数值差距一下子就拉开了。同样的角色,满星和一星的伤害能差出两三倍,竞技场里遇到高氪玩家,你一套连招打他掉半血,他一个大招你直接没了,操作空间被压缩得很小。

而且养成材料特别缺,升一次星要几十上百个碎片,装备强化还要赌概率,零氪玩家想养满一个S级角色,得攒好几个月。想玩多个角色?那更是难上加难,资源根本不够分。

2. 操作手感有瑕疵,闪避判定迷

虽然连招爽,但手感上的问题也不能忽视。最明显的是闪避,有时候明明按了闪避,角色却慢半拍才动,甚至直接没反应,关键时刻被对面大招秒了特别窝火。还有技能的判定范围,有些技能看着打不到人,结果莫名其妙中了;有些技能看着打中了,结果对面毫发无损,玩久了容易心态炸。

另外,手机端的虚拟摇杆有时候会断触,特别是激烈战斗的时候,方向键突然没反应,这种低级问题真的不应该。

3. 玩法模式偏少,后期容易腻

翻来覆去就那几个玩法:剧情模式、竞技场、副本、每日任务。剧情模式通关一遍就没动力再打了,副本就是刷材料的工具,每天上线就是做日常、打竞技场,玩上一两个月就会觉得没意思。而且活动玩法也没什么新意,大多是换皮的打副本攒材料换奖励,缺乏长期玩下去的动力。

适合人群

全职高手原著粉、动漫粉,想亲身体验荣耀世界的玩家;喜欢轻度格斗手游,不追求极致操作,没事打两把竞技场放松的玩家;对IP改编游戏包容度高,能接受养成系统的玩家。

不适合人群

追求公平竞技的硬核格斗玩家,受不了数值碾压的人;讨厌重度养成、不想花时间刷材料的人;对IP没情怀,单纯想找一款优质格斗游戏的玩家。

同类对比

对比《火影忍者手游》:火影是目前手游格斗的天花板之一,操作手感、平衡性、玩法丰富度都比《巅峰荣耀》强,毕竟运营了很多年,体系很成熟。但《巅峰荣耀》的全职IP是独一份的,粉丝向的内容更对胃口,而且画面风格更偏现代写实,不像火影是动漫风。两者定位不一样,火影更偏向纯格斗,《巅峰荣耀》更偏向IP+格斗。

对比《航海王热血航线》:同样是漫改3D格斗手游,《热血航线》的开放世界玩法更丰富,除了格斗还有探索、收集的内容,而《巅峰荣耀》更聚焦在格斗本身。剧情还原上两者都做得不错,但《巅峰荣耀》的养成压力比《热血航线》还要大一些,福利相对少一点。

评分

评分项分数说明
画面表现8/10建模精细,特效到位,IP还原度高
战斗手感6.5/10连招流畅,但闪避判定和断触问题影响体验
剧情内容8.5/10原著还原度拉满,粉丝情怀拉满
玩法丰富度6/10模式偏少,后期容易无聊
性价比6/10零氪可玩但养成慢,高氪才有数值优势
综合评分7/10合格的IP改编格斗手游,粉丝值得一试

结尾

总的来说,《全职高手:巅峰荣耀》不是一款完美的格斗游戏,它有数值养成过重、手感有瑕疵这些问题,但它也确实是目前最懂全职高手IP的游戏。如果你是原著粉,哪怕只是进去玩一玩一叶知秋的连招,看一看剧情动画,都能找回当年看小说的热血,那这游戏就值得你下载试试。但如果你是冲着公平格斗来的,那还是出门左转找《火影忍者手游》更合适。

常见问题(FAQ)

1. 零氪玩家能玩吗?会不会被虐?

能玩,但有局限性。前期零氪玩家靠操作能打,中后期竞技场高分局会被高氪玩家数值碾压,不过打打低中分段还是没问题的。如果不追求排行榜,只是偶尔玩两把,零氪完全够。

2. 哪个角色值得新手培养?

新手前期推荐一叶知秋(战斗法师),连招简单伤害高,容易上手;远程的话一枪穿云(神枪手)也不错,输出环境安全,适合手残党。辅助的话沐雨橙风(枪炮师)也可以,能打能辅助,副本很受欢迎。

3. 游戏氪金严重吗?

看你怎么玩。只玩剧情和轻度竞技,完全不用充钱;想在竞技场冲排行榜,或者养多个满星角色,那氪金量就大了,属于典型的「不氪也能玩,氪了能变强」的模式。

4. 有没有PVE内容?还是只有PVP?

有PVE,有主线剧情关卡,还有材料副本、活动副本之类的,但PVE的深度一般,主要还是为了刷养成材料。游戏核心玩法还是PVP竞技场。


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