披着喰种外衣的平庸之作:《东京喰种:re 呼唤觉醒》值不值得你掏钱?

披着喰种外衣的平庸之作:《东京喰种:re 呼唤觉醒》值不值得你掏钱?
图片来源:AI大模型 · 披着喰种外衣的平庸之作:《东京喰种:re 呼唤觉醒》值不值得你掏钱?

一句话总结

如果你是《东京喰种》的死忠粉,为了剧情和角色可以忍受粗糙的系统和重复的关卡,这款游戏勉强值得一试;但如果你是追求优秀动作游戏体验的玩家,请直接避开,你的时间和金钱值得更好的去处。

基本信息

开发商:tri-Crescendo
发行日期:2024年11月15日
平台:PS5 / PS4 / PC
类型:动作角色扮演 / 漫改
价格:标准版368元,豪华版498元

优点:这些地方做对了

1. 赫子战斗的视觉表现有内味儿了。金木研的鳞赫挥舞起来有一种粗粝的暴力感,打击反馈虽不算顶尖,但配合屏幕震动和血雾特效,在狭窄街道中战斗确实能让人肾上腺素飙升。尤其半赫者状态下羽赫展开的那一瞬间,画面张力拉满,是我玩过漫改游戏里对“赫子”还原度最高的视觉呈现之一。

2. 剧情对动画党的补完有价值。游戏覆盖了《东京喰种:re》动画第一季到第二季前半段的主线,并且补充了大量动画里被砍掉的细节。比如佐佐木琲世和Qs班成员之间的日常互动、有马贵将的训练对话,这些都是漫画党津津乐道但动画一笔带过的内容。如果你是动画入坑但没时间补漫画的粉丝,这部分内容算是一个不错的代餐。

3. 角色切换机制提供了难得的战术变化。游戏在特定关卡允许你在金木、董香、铃屋什造等角色之间切换,每个角色的赫子类型和攻击节奏完全不同。董香的速度型打法讲究走位和连段穿插,什造的双刀流则更偏向高风险高回报的贴身肉搏。这种差异化让我在几个Boss战中需要重新思考打法,多少缓解了重复战斗带来的疲惫感。

4. 音乐和声优阵容在线。动画原班声优全程配音,花江夏树的金木研从温柔到绝望的声线转变依然让人起鸡皮疙瘩。战斗配乐用了大量低音贝斯和不和谐弦乐,把东京阴暗压抑的氛围烘托得很到位。如果你戴着耳机玩,沉浸感会有明显提升。

缺点:这些地方让人想骂街

1. 地图设计极度偷懒。整个游戏90%的战斗场景都是换汤不换药的东京街道、地下通道、仓库,甚至连素材复用都懒得遮掩。你会在不同章节里反复经过同一条巷子,打着同一批杂兵,唯一的区别是敌人血条变厚了。这种程度的场景复用在我玩过的漫改游戏里可以排倒数前三。

2. 锁定系统是灾难级的。遇到多个敌人时,锁定经常莫名其妙跳到视野外的小兵身上,导致你一套连段打到一半就被背后的攻击打断。更恶心的是Boss战中,锁定时不时的自动解除,尤其是在Boss使用快速位移技能后,你的视角会被拖拽到一个完全不相关的方向。我甚至有一次在打“枭”的时候因为视角乱转直接找不到自己人在哪。

3. 养成系统做作且无趣。游戏设计了一套看似复杂的“RC细胞”技能树,但实际上每个角色的加点路线都极其线性,从头到尾没有真正的选择空间。更讽刺的是,你花大量时间刷材料解锁的高级技能,在实战中往往不如基础连段好用。这种“为了复杂而复杂”的设计思路让人觉得制作组压根没玩过自己做的游戏。

4. 支线任务全是垃圾。所谓的支线就是“去A点打5只杂兵”“去B点捡3个道具”“回C点交任务”,跟主线毫无关联,奖励也是可有可无的垃圾材料。玩到中期我直接全部跳过,没有任何损失。如果你有强迫症想全清支线,建议提前把枕头准备好,因为你会睡着。

适合人群

· 《东京喰种》漫画或动画的深度粉丝,哪怕为了听声优配音和看角色建模都愿意掏钱的人。
· 对漫改游戏质量要求不高,纯粹想操控金木研体验一把赫子割草快感的休闲玩家。
· 游戏荒期间实在没东西玩,愿意用几十小时消磨时间的耐心型选手。

不适合人群

· 追求优秀动作手感、严谨关卡设计和深度养成的硬核玩家。
· 没接触过原作,想通过游戏入坑的新人。你会被糟糕的引导和破碎的叙事直接劝退。
· 对游戏性价比要求高的人。368元的定价对得起这个内容量吗?答案是:对不齐。

同类对比

和《鬼灭之刃:火神血风谭》比,后者的画面表现、剧情演绎和角色还原度都更胜一筹,而且人家至少把“呼吸法”系统做出了差异化。《东京喰种:re 呼唤觉醒》的赫子系统本质上就是换了皮的轻重攻击组合,深度上差了不止一个档次。再和《进击的巨人2》相比,同样是立体机动装置的核心玩法,改编成游戏后依然保留了策略性和爽快感,而喰种这边把原作最大的魅力——喰种与人类的身份挣扎、猎食与共存的矛盾——几乎全部省略,只留下最表层的“打打打”。如果和早期的《火影忍者疾风传:究极忍者风暴》系列比,至少在演出效果和对原作名场面的还原上,万代南梦宫明显更懂得粉丝想要什么。

总评

项目评分(10分制)
画面表现6.5
战斗系统6.0
剧情还原7.0
音乐音效7.5
内容体量5.0
性价比4.5
综合6.0

《东京喰种:re 呼唤觉醒》就像一碗用高级碗装着的速食拉面。打开盖子的瞬间你觉得“哎还不错”,吃第一口觉得“还行吧”,吃到一半开始怀疑人生,吃完之后只想说“我到底图什么”。它不是烂到骨子里的垃圾游戏,但它的每一点好都像是为了掩盖更多的敷衍。如果你是粉丝,等打折到200以内再入;如果你不是,请把这份钱留给更值得的作品。

FAQ

Q:没看过原作能玩懂吗?

A:非常困难。游戏默认你已经熟悉《东京喰种》的世界观和人物关系,前期没有任何背景介绍,角色对话中充斥着大量原作梗和专有名词。如果你连“赫包”“昆克”“RC细胞”是什么都不知道,玩起来就像在看天书。

Q:通关需要多久?白金难度高吗?

A:只推主线大约15-18小时,全收集加全支线大概30小时左右。白金难度中等偏低,没有联机奖杯,但需要刷不少重复关卡来获取材料,过程比较枯燥。如果你不是白金党,建议只推主线。

Q:PC优化怎么样?

A:中规中矩。我的配置是RTX 3070加i7-12700K,2K分辨率高画质下能稳定60帧,但在部分特效密集的Boss战(尤其羽赫全开时)会掉到45帧左右。偶尔有闪退情况,建议多存档。

Q:豪华版值得买吗?

A:不值得。豪华版多出来的东西包括几件换装、一个数字原声带和提前解锁几个角色,对游戏体验没有任何实质性提升。标准版足够了。

Q:和动画比,游戏的剧情完整吗?

A:游戏剧情覆盖到动画第二季中段,结局是原创的if路线,和漫画原作的后续走向不同。如果你追求的是原汁原味的完整故事,建议去看漫画。游戏更像是一个“补充包”而不是“替代品”。


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