《暗影火炬城》评测:国产银河恶魔城的诚意答卷,这只兔子值得你入坑

《暗影火炬城》评测:国产银河恶魔城的诚意答卷,这只兔子值得你入坑
图片来源:AI大模型 · 《暗影火炬城》评测:国产银河恶魔城的诚意答卷,这只兔子值得你入坑

我至今还记得第一次打开《暗影火炬城》的那个晚上,本来以为国产银河恶魔城顶多是个“能玩”的水平,结果当主角雷德文从巷子里钻出来,整个火炬城的街景在我面前铺开的时候,我直接坐直了身子——金属管道上的锈迹、墙面上斑驳的海报、远处冒着烟的烟囱,甚至连路边摊飘着的蒸汽都带着真实的颗粒感。这哪里像个小团队做的国产游戏,这质感完全是一线横版动作游戏的水准。

更让我意外的是,打第一个小兵的时候,铁拳砸在敌人身上的反馈、屏幕轻微的震动、敌人倒飞出去撞在墙上的音效,整个一套下来爽得我当场多打了三个杂兵练手。那天晚上我本来只想玩半小时试试水,结果抬头一看表,已经凌晨两点了。

一句话总结

《暗影火炬城》是国产银河恶魔城的标杆级作品,美术和战斗均属上乘,虽有小瑕疵但绝对值回票价,喜欢类银河恶魔城的玩家可以放心入手。

基本信息

开发商上海钛核网络科技有限公司
发行日期2021年9月7日(PC)/ 2021年9月30日(PS5/PS4)/ 2022年7月12日(Switch)
平台PC(Steam/Epic)、PS4、PS5、Switch
类型银河恶魔城 / 动作冒险
价格Steam国区108元

核心优点

1. 柴油朋克美术拉满,场景细节多到离谱

说真的,《暗影火炬城》的画面是我玩过所有国产横版游戏里最顶的一档,没有之一。整个火炬城采用柴油朋克的设定,从破败的旧城区、轰鸣的工厂区,到繁华的霓虹商业街、深不见底的矿洞,每个区域的风格差异非常明显,但又统一在“机械+复古”的整体调性里。

最难得的是场景的层次感:前景有随风晃的电线和飘着的蒸汽,中景是可以互动的建筑和敌人,背景还有层层叠叠的城市轮廓和移动的机械臂,整个画面的纵深感特别强,完全不像是普通的2D横版游戏。而且很多细节非常用心,比如你打碎路边的木箱,碎片会真实地散落在地上;墙上的海报你凑近了能看清上面的文字和图案;甚至不同地面跑起来的音效都不一样,水泥地、铁板、泥土路的脚步声都有区分。这种细节堆砌出来的沉浸感,是很多同类型游戏都做不到的。

2. 三套武器战斗系统扎实,打击感爽到爆

游戏里主角有三把武器:铁拳、钻头、鞭子,每一把的手感和定位都完全不同。铁拳是初始武器,攻速慢但伤害高,砸在敌人身上有种实打实的厚重感,尤其是蓄力一拳把杂兵打飞撞墙的反馈,爽感直接拉满。钻头是中期获得的,攻速快还能连击,钻到敌人身上的音效特别解压,而且还能用来钻开墙壁、在水里推进,功能性也很强。鞭子是后期的远程武器,攻击范围大还能拉怪,对付飞行敌人和远处的射手特别好用。

三把武器可以在战斗中随时切换,连招组合非常丰富,你可以先用鞭子把远处的敌人拉过来,接一套铁拳重击,再切钻头打浮空连,整个战斗的节奏非常流畅。而且游戏的闪避和弹反系统做得也很成熟,弹反成功的瞬间慢动作+高伤害反击,那种成就感真的没话说。BOSS战的设计也可圈可点,每个BOSS的攻击模式都有明显的特点,需要你慢慢摸索规律,打起来既有挑战又不会觉得劝退。

3. 地图设计合格,探索感足够

作为银河恶魔城游戏,地图设计是核心。《暗影火炬城》的地图虽然不算特别大,但区域划分很清晰,每个区域都有对应的能力解锁,比如二段跳、空中冲刺、钻墙、鞭子钩点,这些能力刚好对应不同区域的探索需求,推进节奏很舒服。

地图里的隐藏内容也不少,各种隐藏房间、宝箱、生命和能量上限的提升道具,还有需要特定能力才能回来拿的收集品,足够喜欢探索的玩家玩很久。而且地图的标记系统做得很人性化,你可以自己标注未探索的区域和打不开的门,不用自己记位置,对路痴玩家非常友好。

4. 中文配音全程在线,音乐氛围感强

不得不说,《暗影火炬城》的中文配音真的给了我很大惊喜,完全不是那种生硬的朗读感,每个角色的语气都很贴人设。主角雷德文的声音低沉沙哑,很符合他退伍老兵的身份;反派西塞罗的声音阴狠又带着点疯狂,听着就很有压迫感。就连路边的NPC对话都配得很自然,完全不会出戏。

音乐方面也很到位,旧城区的音乐带着点颓废的爵士感,工厂区的音乐是沉重的工业节拍,BOSS战的音乐紧张激昂,和场景的适配度非常高,玩的时候很容易被代入进去。

真实缺点

1. 剧情偏老套,角色塑造比较平

说实话,《暗影火炬城》的剧情确实是短板,整体就是一个“反抗军推翻邪恶军团统治”的经典套路,没有什么特别出人意料的反转。主角雷德文的动机比较简单,就是为了救朋友才卷入战争,中间的成长弧光也不太明显,几个配角的塑造也比较工具人,打完之后能让人记住的角色没几个。

不过考虑到这是钛核的第一款大作,剧情方面能做到完整通顺、没有明显bug已经不错了,只是和顶级的银河恶魔城比起来,叙事方面确实差了点意思。

2. 部分路段指引不足,容易卡关

虽然地图标记做得不错,但游戏里有些关键路径的指引真的很迷。比如有个地方需要你用钻头钻开天花板的通风管道,但那个管道特别不明显,我当时在那个区域转悠了快半个小时才找到,差点以为游戏出bug了。还有一些隐藏的墙,没有任何提示,只能靠你瞎打瞎撞才能发现,对于不喜欢瞎逛的玩家来说,很容易卡进度。

3. 后期敌人设计有点重复,数值有膨胀

到了游戏后期,你会发现很多敌人都是前面小怪的换皮版,只是换了个颜色、加了点伤害,攻击模式都差不多,打多了会有点审美疲劳。而且后期的敌人数值提升有点明显,有些小怪血厚得离谱,用铁拳打好几拳都不死,打起来有点拖沓。尤其是某个矿洞区域,密密麻麻的高血量小怪,打起来真的有点坐牢。

适合人群

1. 喜欢银河恶魔城类型,对探索和战斗有要求的玩家;
2. 喜欢柴油朋克、机械风格美术的玩家;
3. 支持国产游戏,想体验高质量国产单机的玩家;
4. 喜欢横版动作游戏,追求打击感的玩家。

不适合人群

1. 手残党,对动作游戏苦手,接受不了死亡重来的玩家;
2. 把剧情放在第一位,期待神级叙事的玩家;
3. 3D眩晕严重,完全玩不了2.5D横版游戏的玩家;
4. 喜欢快节奏肉鸽,不喜欢慢慢探索地图的玩家。

同类对比

和《空洞骑士》比:《空洞骑士》的难度更高,地图更大,探索感更足,剧情也更有深度,但画面是手绘2D风格,战斗更偏向于闪避和节奏。《暗影火炬城》的画面更好,打击感更强,战斗更爽快,难度也更亲民一些,适合新手入门银河恶魔城。

和《死亡细胞》比:《死亡细胞》是肉鸽银河恶魔城,每局都是随机的,重玩价值很高,但剧情很弱。《暗影火炬城》是纯线性的银河恶魔城,有固定的剧情和地图,战斗更扎实,如果你不喜欢肉鸽的随机性,更喜欢固定的探索体验,那《暗影火炬城》更适合你。

和《奥日与萤火意志》比:《奥日》的画面是唯美手绘风,音乐是神级的,平台跳跃做得特别好,但战斗比较弱。《暗影火炬城》的美术风格更硬核,战斗是核心卖点,平台跳跃难度适中,如果你更喜欢战斗而不是跳跳乐,选《暗影火炬城》准没错。

评分

画面9/10
战斗8.5/10
剧情6.5/10
地图设计8/10
音乐音效8.5/10
性价比8.5/10
总分8.2/10

结尾

总的来说,《暗影火炬城》绝对是近几年国产单机游戏里的一匹黑马,它没有花里胡哨的营销,也没有卖惨卖情怀,就是踏踏实实地把游戏的核心玩法和美术做到了优秀的水平。108块钱的价格,你能买到20小时左右的主线流程,还有大量的收集内容,性价比真的很高。如果你喜欢银河恶魔城或者横版动作游戏,这款游戏绝对值得你掏腰包支持一下。

常见问题(FAQ)

Q1:游戏难度怎么样?手残能玩吗?

A:游戏有简单、普通、困难三个难度,简单模式下敌人伤害低很多,而且死亡后不会掉钱,对新手比较友好。只要不是完全玩不了动作游戏的人,简单模式基本都能通关,手残党也不用太担心。

Q2:游戏时长大概多久?

A:主线流程大概15-20小时,如果要全收集的话大概30小时左右,属于中等长度的银河恶魔城,不会太短也不会拖沓。

Q3:Switch版优化怎么样?会不会卡?

A:Switch版的画面有一定缩水,帧率是30帧,大部分时候都很稳定,只有少数场景会掉帧,属于可接受的范围。如果有PS5或者PC的话更推荐玩高画质高帧率版本,Switch版胜在方便,掌机模式体验也还可以。

Q4:游戏有没有后续DLC?

A:目前官方没有公布DLC的计划,游戏本体就是完整的内容,结局也比较完整,不会有烂尾的感觉。


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