抛开华丽外衣,这才是纯粹的动作游戏巅峰

抛开华丽外衣,这才是纯粹的动作游戏巅峰
图片来源:AI大模型 · 抛开华丽外衣,这才是纯粹的动作游戏巅峰

我还记得《鬼泣5》刚发售那天,我推掉所有社交活动,拉上窗帘,戴上耳机,以近乎朝圣的心态按下开始键。当那个熟悉又陌生的红衣男人但丁伴随着重低音电吉他从天而降,用摩托车像抡大剑一样把恶魔砸进地里时,我忍不住在屏幕前笑出了声。这就对了,这就是那个离开我们十一年的老朋友。卡普空(Capcom)用最顶级的RE引擎告诉全世界:在纯粹的动作游戏领域,大爷依然是你大爷。

如今距离游戏发售已经过去几年,作为经历过从初代到四代的老玩家,我想抛开那些初见时的狂热滤镜,和大家掏心窝子聊聊这款游戏。它是否真的完美无瑕?它的三主角设定到底成不成功?如果你现在才准备入坑,这篇评测或许能给你一个最真实的答案。

一句话总结

如果你骨子里渴望那种靠手速、反应和连招创意去征服强敌的纯粹快感,那么《鬼泣5》是这十年来你最不该错过的动作游戏,没有之一。

基本信息

开发商:Capcom

发行日期:2019年3月8日

平台:PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S

类型:动作游戏(ACT)

价格:约248元(常打折至百元以内)

优点

1. 登峰造极的战斗系统与打击感

《鬼泣5》的战斗系统可以用深不见底来形容。本作采用三主角交替推进,尼禄失去了恶魔之手,取而代之的是各种功能迥义的机械义手,比如能把敌人拉过来的Punch Line,或者能停止时间的Ragtime,玩法比四代更具发散性;新角色V则采用远程召唤流,通过指挥黑豹 Griffon和巨像 Shadow进行攻击,自己只负责最后一击的读条,节奏感完全不同,算是给硬核战斗中带来了一丝战略性的喘息;而但丁,依然是那个动作游戏界的天花板,四把风格各异的近战武器加上四把枪,配合骗术师、剑圣、枪神、皇家护卫四大风格随时切换,理论上你能打出无数种连招。当你在战斗中行云流水地切换武器和风格,把敌人死死钉在空中下不来时,那种多巴胺分泌的快感,是其他游戏很难给予的。

2. 画面与引擎的全面进化

得益于RE引擎的强大,游戏画面实现了质的飞跃。人物面部建模采用了真实扫描技术,但丁那满是胡茬的沧桑脸庞、尼禄的机械义手细节,甚至V身上衣服的材质纹理,都真实得令人发指。光影效果更是绝佳,无论是血红之月下的废墟,还是魔界深处奇诡的生态,都极具视觉冲击力。最让我惊喜的是游戏的优化,当年用1060显卡不仅能流畅运行,画面还非常精美,这在跨世代初期的游戏中是非常难得的。

3. 顶级的音乐与战斗的完美融合

《鬼泣5》的音乐不是背景音,而是战斗系统的一部分。当你不断攻击敌人、躲避攻击时,评价等级会从D一直到SSS,而随着评价等级的提升,背景音乐的层次也会逐渐增加,鼓点越来越密集,人声越来越激昂。当你打出SSS评价时,全频段的电吉他嘶吼瞬间点燃血液,这种听觉与视觉、操作的三位一体反馈,直接让战斗体验升华。每次听到Subhuman的副歌响起,手里的刀都感觉锋利了几分。

4. 完善的辅助系统兼顾了新老玩家

卡普空这次非常聪明地加入了自动连招模式。对于手残党或者刚接触ACT的玩家,开启辅助模式后,只要狂按攻击键,系统就会自动帮你打出华丽的连招,让你也能体验到SSS评价的爽快感。这并没有破坏游戏平衡,因为高端玩家追求的是无伤、是更长的连招衔接、是更极限的皇家护卫完美释放,核心玩家依然有足够的深度可以挖掘。

缺点

1. 关卡设计略显偷懒,场景复用率高

比起惊艳的战斗,游戏的关卡设计就显得有些敷衍了。中后期大量的场景是魔界的肉质通道、重复的地下结构,很多时候感觉就像是在不同的斗技场里来回穿梭。虽然战斗足够好玩掩盖了一部分无聊,但当你在第七章和第十三章发现走的几乎是同一条路,甚至连怪物分布都差不多时,还是会有种吃隔夜饭的感觉。

2. QTE的残存与镜头的老毛病

虽然系列传统的强制QTE减少了很多,但在某些巨型Boss战或者处决时,突然冒出的QTE依然会打断战斗的心流。另外,封闭空间内战斗时,镜头有时候会卡在死角,或者被体型巨大的Boss遮挡视线,导致看不清自己的角色而莫名吃下伤害,这个问题从四代就没完全解决,到了五代依然偶尔让人抓狂。

3. 剧情后期的节奏略显仓促

三主角的叙事在前中期交织得很好,但到了后期,尤其是面对最终Boss时,剧情的推进速度突然加快。V的真实身份、尤里曾的动机,这些本该慢慢铺垫的情感爆发点,被塞进了高强度的连续Boss战中。虽然最后尼禄魔人化觉醒的瞬间足够燃,但整体剧情的逻辑和情感张力,比起三代那种纯粹的悲壮感,还是差了那么一口气。

评分

评测项目评分(10分制)
战斗系统10
画面表现9.5
剧情叙事8.0
音乐音效9.5
关卡设计7.5
性价比9.5
综合评分9.2

适合人群

热爱动作游戏,追求极限操作和连招快感的硬核玩家;想要体验酣畅淋漓战斗爽快感的解压玩家;对卡普空动作游戏体系有好感的玩家;想要入坑《鬼泣》系列的新人(配合辅助模式体验很好)。

不适合人群

对重复关卡结构和频繁战斗感到厌倦,更喜欢探索和解谜的玩家;极度晕3D的玩家(战斗中高速位移和视角切换很容易引起眩晕);只想看宏大史诗剧情,对操作要求不高的RPG玩家。

同类对比

和《猎天使魔女2》相比,《鬼泣5》的连招系统更加硬核且强调即时切换,魔女时间更加侧重于防守反击的爽快感,而鬼泣更侧重于主动进攻的压制力。和《战神4》相比,《战神》的一镜到底和父子剧情更胜一筹,战斗更偏向沉重写实,而《鬼泣5》则完全放飞自我,是天马行空的华丽狂想曲。和自家的《怪物猎人:世界》相比,虽然同为动作游戏,但鬼泣追求的是瞬时反应和连招编排,怪猎则更注重资源管理和回合制式的立回。

结尾

总而言之,《鬼泣5》是一部迟来但绝对不负众望的续作。它没有盲目迎合开放世界的潮流,而是死死扎根在ACT的土壤里,把连招和动作反馈做到了极致。虽然关卡设计的短板依然存在,但在如此碾压级的战斗体验面前,这些都显得无足轻重。如果你经常在深夜里想要找一款能让你肾上腺素飙升、让手指抽筋的游戏,趁着打折,毫不犹豫地买下它吧。相信我,当你第一次用但丁打出皇家释放的瞬间,你会觉得这钱花得太值了。

常见问题(FAQ)

1. 没玩过前作能直接玩《鬼泣5》吗?

完全可以。游戏内有前情提要的动画,虽然你可能对但丁、尼禄、维吉尔之间的羁绊感受没那么深,但完全不影响你理解本作的主线剧情。本作的核心在于战斗,只要你能打出连招,剧情只是让你去揍Boss的理由而已。

2. 手残党玩这游戏会受苦吗?

不会。卡普空特意加入了Human难度和自动辅助连招模式。在辅助模式下,你只需要狂按攻击键和跳跃键,系统会自动帮你打出非常华丽的招式。如果你只是想通关看剧情,难度并不大。当然,如果你想挑战高难度或者无伤通关,那门槛依然非常高。

3. 游戏大概有多长?通关后能干嘛?

普通玩家一周目通关大概需要10-12小时。但本作的精髓在于多周目,通关后解锁的Son of Sparta难度、Dante Must Die难度会逐渐加入更变态的敌人配置和魔化机制。此外,游戏还有血宫模式,一个101层的纯生存挑战关卡,这才是检验硬核玩家实力的修罗场。

4. 需要买豪华版吗?DLC值得入吗?

豪华版主要包含一些角色的特效颜色、几句战斗语音、替但丁换上四代武器等等,对战斗平衡没有影响。如果你是外观党可以入,如果只在乎核心玩法,标准版就足够了。游戏后续有免费的维吉尔DLC角色,如果你喜欢用维吉尔耍太刀,那个DLC非常值。


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