在《哈迪斯》里,我死了100次却越玩越上瘾,这款Roguelike为什么能封神?

在《哈迪斯》里,我死了100次却越玩越上瘾,这款Roguelike为什么能封神?
图片来源:AI大模型 · 在《哈迪斯》里,我死了100次却越玩越上瘾,这款Roguelike为什么能封神?

第一次死在冥河里,我却笑出了声

第一次打开《哈迪斯》时,我心想:不就是个Roguelike吗?砍砍怪,捡捡Buff,死了重来。然而当扎格列欧斯第一次被骷髅打趴下,跌进冥河的瞬间,我居然看到了一行字:'你已再次踏上反抗之路。'这不是嘲讽,更像是一种仪式——死亡本身就是叙事的一部分。那一刻我意识到,这游戏不对劲,它让我期待死亡。

一句话总结

《哈迪斯》是那种哪怕你死100次,也会笑着说'再来一局'的Roguelike神作。

基本信息

  • 开发商:Supergiant Games
  • 发行日期:2020年9月17日(正式版)
  • 平台:PC、Switch、PS4/5、Xbox
  • 类型:Roguelike动作游戏
  • 价格:Steam国区约80元,Switch日服约130元,经常打折

优点:为什么它值得封神

1. 战斗手感:刀刀到肉的爽快

本作的战斗系统堪称教科书级别。攻击、冲刺、投弹、召唤四种基础动作,配合来自奥林匹斯众神的恩赐(比如宙斯的雷电、波塞冬的冲击波),每局都能组合出完全不同的Build。剑盾弓枪炮等六种武器各有特色,加上锤子的强化改造,每次开局都有新期待。我曾在拳套连击时打出过一秒六下的快感,那个瞬间让我明白了什么叫"手感"。

2. 叙事与玩法完美融合

大多数Roguelike死亡就是为了重来,但《哈迪斯》的死亡是故事的一部分。每次你跑酷失败回到冥府,都能跟NPC对话解锁新剧情:为父的哈迪斯倔强冷漠,舅父波塞冬嬉皮笑脸,妈妈的真相一点一点被揭开。死得越多,剧情推进越多,这种"越死越懂"的设计,让失败变得有意义。

3. 美术与音乐:每一帧都是壁纸

Supergiant的美术一向不让我失望。从《晶体管》到《哈迪斯》,那种暗黑手绘风格配希腊神话,简直天作之合。冥界的场景从烈焰群岛到水仙花平原,每一层都有不同的色调与氛围。而音乐更是点睛之笔——Boss战时的摇滚吉他加上合唱,热血到鸡皮疙瘩都起来了。

4. 性价比:能玩100小时不腻的重复可玩性

我花了60小时通关第一次剧情谜底,但依然没有解锁所有武器的形态和好感度剧情。游戏中有超过20种祝福、上百种强化组合,加上每局30分钟左右的节奏,适合碎片时间。外加免费的玩家自定难度系统(热度),让硬核玩家也能找到挑战。

缺点:不是完美,但瑕不掩瑜

  • 难度曲线不平滑:前期没解锁天赋时,第三层Boss‘提西福涅’可能卡你几十局,部分玩家容易劝退。
  • 剧情依赖对话:如果你不喜欢反复跟NPC聊天,可能会觉得叙事节奏拖沓。
  • 后期内容重复:通关主线后,挑战热度提升的吸引力不如首次解锁剧情时强。
  • 近战武器体验差异大:某些武器(比如长矛)在前期不好用,容易挫败。

适合人群

  • 喜欢《死亡细胞》《以撒的结合》的玩家。
  • 对希腊神话感兴趣的剧情党。
  • 想要一款能随时拿起来玩一局、又不用背板的动作游戏。
  • 喜欢爽快打击感和Build搭配的玩家。

不适合人群

  • 完全受不了重复死亡的玩家(虽然它死亡很轻快)。
  • 追求写实高品质3D画面的玩家。
  • 讨厌像素风或手绘风的人。

同类对比

对比《死亡细胞》:两者都是顶级平台动作Roguelike,但《哈迪斯》更注重剧情和角色互动,《死亡细胞》更强调操作极限和地形利用。手感上,《哈迪斯》更厚重,《死亡细胞》更轻快。

对比《以撒的结合》:两者的随机性和Build深度有一拼,但《以撒》我玩得脑壳疼,太阴郁;《哈迪斯》则阳光多了(挺讽刺的,毕竟在冥界),而且动作性更强。

对比《挺进地牢》:一个枪战一个近战,各有千秋。但《挺进地牢》对瞄准要求高,手残党容易放弃;《哈迪斯》的自动瞄准加冲刺设计,更友好。

评分(10分制)

项目评分
画面9.5
战斗手感9.8
剧情与叙事9.2
音乐音效9.5
重复可玩性9.3
综合9.5

结尾:买就完事了

《哈迪斯》是我近年来玩过最投入的Roguelike,它把“失败”变成了一种乐趣。哪怕你之前对这类游戏不感冒,也值得一试——因为它用华丽的美术、紧凑的节奏和动人的父子故事,打破了类型门槛。如果只允许我推荐一款2019-2020年的游戏,那一定是它。

FAQ

1. 《哈迪斯》需要多少小时通关?

第一次真正迎来结局大约需要30-50小时(取决于跑酷次数和剧情解锁)。但完整的尾声和所有好感度剧情可能要80小时以上。

2. 手残党能玩吗?

能。游戏有“神力模式”(均衡模式),每死一次会获得最多20%的伤害减免,并且玩家的初始生命值和复活次数较多。难度可以自行调节,非常友好。

3. 这游戏适合Switch还是PC?

两个平台我都玩过,PC键鼠操作更精准(冲刺+攻击组合流畅),Switch方便携带但帧数稍低。如果常在外玩,Switch版值得;追求极致手感选PC。

4. 为什么好评如潮还便宜?

因为这游戏是独立团队的真心之作,定价80元但内容量堪比300元3A。经常打折到半价,是真正的性价比之王。

5. 有续作吗?

有,2025年《哈迪斯2》已进入抢先体验,玩法更丰富,但独立评价需谨慎,前作已是经典。先玩初代是不会错的。


本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。