《死亡循环》评测:把“时间循环”玩出花的叛逆刺客

《死亡循环》评测:把“时间循环”玩出花的叛逆刺客
图片来源:AI大模型 · 《死亡循环》评测:把“时间循环”玩出花的叛逆刺客

我至今记得第一次玩《死亡循环》时的错愕:开场五分钟就被一个戴面具的女人一刀捅死,然后画面一黑,我又回到了同一张床上,耳边是同样的广播,窗外是同样的海鸥叫。我以为是我菜,后来才发现——死,才是这款游戏的正确打开方式。

在玩了三十多个小时、终于打破循环的那个下午,我坐在椅子上愣了好一会儿。不是因为结局有多震撼,而是因为我突然意识到:我居然对一个虚构的小岛熟悉到能背出每个时间段、每个区域里所有人的位置。这种“把世界刻进脑子里”的体验,是我玩过的上百款游戏里独一份的。

一句话总结

如果你喜欢沉浸式模拟游戏,享受“用自己的方式解决问题”的乐趣,《死亡循环》绝对值得一玩,它是近几年最有创意的3A游戏之一。

基本信息

开发商:Arkane Lyon(就是做《耻辱》系列的那个工作室的里昂分部)

发行日期:2021年9月14日

平台:PS5、Xbox Series X/S、PC

类型:第一人称潜行/射击/沉浸式模拟

价格:原价约299元,打折时经常能降到100元以内

核心优点

1. 把时间循环做成了真正的玩法,而不是噱头

很多游戏都有时间循环的设定,但大多是剧情包装,本质还是线性关卡。《死亡循环》不一样,它的整个游戏就是围绕“一天四个时间段、四个区域”搭起来的。早上的城堡和晚上的城堡完全是两个地方:早上守卫森严,晚上可能就因为一场派对乱成一锅粥。

你需要在不同的时间去不同的地方,收集线索,拼凑出八个目标的行动规律,最后在一天之内把他们全部干掉。这个过程真的有种当侦探的爽感——你每一次死亡,不是退步,而是在给你的“全局地图”补全一块拼图。我印象最深的是跟踪一个目标,从早上跟到晚上,看着他从一个科学家变成一个醉鬼,最后在他最放松的时候下手,那种成就感是普通潜行游戏给不了的。

2. 战斗和潜行的自由度拉满,怎么爽怎么来

Arkane的老传统了:给你一堆工具,剩下的你自己想办法。你可以全程隐身,像个幽灵一样从敌人背后飘过;也可以把霰弹枪升满级,一路轰过去;甚至可以用“连接”能力把几个敌人连在一起,打死一个就一串都炸了。

我最喜欢的玩法是“环境杀人”:把屋顶的天线弄掉砸死目标,或者在派对的酒里下毒,然后躲在房顶看好戏。游戏里几乎所有看起来能互动的东西都真的能互动,这种“我的办法真的行得通”的惊喜感,是Arkane家游戏独有的魅力。

3. 美术和音乐太有味道了,60年代复古风拉满

黑礁岛这个地方真的太有特点了:到处是彩色的建筑、复古的汽车、还有各种奇奇怪怪的派对装饰,配上60年代风格的摇滚和爵士乐,整个游戏的氛围就像一场迷幻的梦。尤其是晚上的派对区域,霓虹灯闪烁,音乐震耳欲聋,你混在人群里暗杀目标,那种感觉既紧张又刺激。

而且游戏的美术不是光好看,它还有用——不同区域的配色和建筑风格都不一样,你玩久了光看颜色就知道自己在哪,这对一个需要反复跑图的游戏来说太重要了。

4. 剧情和人物很有意思,嘴炮主角太加分

主角柯尔特是我近几年最喜欢的游戏角色之一,不是因为他有多伟光正,而是因为他太能唠了。被敌人发现了会吐槽,摔死了会骂街,发现新线索了还会自己跟自己分析半天,完全不像个沉默寡言的刺客。

剧情方面,游戏没有把所有东西都拍在你脸上,而是通过各种笔记、录音、对话碎片让你自己拼出整个循环的真相。你玩到最后会发现,这根本不是一个简单的“打破循环”的故事,里面关于记忆、选择、存在的讨论还挺有深度的。

真实缺点

1. 前期节奏偏慢,容易劝退

说实话,前两个小时我差点弃坑。那时候什么能力都没有,什么线索都不知道,死了就重来,感觉自己像个无头苍蝇。尤其是第一次遇到朱莉安娜(那个追杀你的女反派)的时候,我被她杀了十几次,气得差点卸游戏。

这个游戏的乐趣是慢慢解锁的,等你有了三四个能力、掌握了两三个目标的规律之后,才会真正进入状态。但很多人可能熬不到那个时候。

2. 后期重复感还是有的

虽然四个时间段四个区域加起来有16种组合,但玩到后期你会发现,常用的路线和打法也就那么几种。尤其是当你已经把所有线索都收集得差不多了,就差最后一步的时候,反复跑图会有点枯燥。

不过好在游戏的流程不算特别长,主线大概20-30小时就能通关,重复感还没到让人厌烦的程度就结束了。

3. PC版首发优化拉胯,现在好了很多

刚发售的时候PC版问题真的多:掉帧、卡顿、闪退,各种毛病都有。不过现在两年多过去了,补丁打了一堆,优化已经好了很多。但如果你配置比较一般,可能还是需要调低一点画质。

适合人群

喜欢《耻辱》《Prey》这类沉浸式模拟游戏的玩家,闭眼入就对了;喜欢研究机制、喜欢用自己的方式解决问题的玩家,这款游戏会给你足够的发挥空间;喜欢时间循环题材的玩家,这是目前把时间循环玩法做得最好的3A游戏,没有之一。

不适合人群

喜欢线性剧情、跟着指引走的玩家别买,这款游戏几乎不怎么指引你,全靠自己摸索;对重复游玩特别抵触的玩家慎入,毕竟时间循环的核心就是“再来一次”;手残且没有耐心的玩家建议先观望,虽然难度可以调,但前期还是会死很多次。

同类对比

跟《耻辱2》比:同样是Arkane的作品,《耻辱2》更偏向纯粹的潜行,关卡设计更精妙;而《死亡循环》更自由、更爽快,时间循环的设定让它的玩法更有层次感。如果你喜欢一丝不苟的潜行,选《耻辱2》;如果你喜欢更有创意的玩法,选《死亡循环》。

跟《哈迪斯》比:虽然都是roguelike类的时间循环,但《哈迪斯》是动作游戏,每次重开都是全新的build;而《死亡循环》更偏向解谜和探索,你的进度是累积的,玩起来更有“我在慢慢接近真相”的感觉。

跟《杀手3》比:两者都是“暗杀目标”为核心,但《杀手3》的乐趣在于每个关卡的各种巧思和彩蛋;而《死亡循环》的乐趣在于整个世界的联动和时间循环的整体规划,格局更大一些。

评分

评分项分数(10分制)说明
玩法创意9.5时间循环机制和沉浸式模拟的完美结合
关卡设计9四个区域16种状态,细节拉满
画面美术9复古未来主义风格独树一帜
剧情叙事8碎片化叙事很有味道,但主线稍短
优化表现7.5首发拉胯,现在已经好了很多
总分8.8近五年最有创意的3A游戏之一

结尾

总的来说,《死亡循环》是一款“叛逆”的游戏:它不像别的3A那样追求大地图、长流程,而是把一个小世界做到了极致;它不牵着你的鼻子走,而是让你自己去发现乐趣。它可能不适合所有人,但如果你是那种喜欢琢磨、喜欢自由的玩家,这款游戏会给你带来独一无二的体验。现在打折经常不到一百块,这个价格能玩到这么有创意的作品,绝对血赚。

常见问题(FAQ)

1. 游戏难度高吗?手残能玩吗?

难度可以调,最低难度下敌人很菜,而且死亡没有惩罚,无非就是重来一次。手残玩家也能玩,只是前期可能会死得多一点,等能力升上来就好了。毕竟这游戏的核心不是操作,而是脑子。

2. 游戏流程有多长?

主线通关大概20-30小时,如果要收集全线索、全成就的话,可能需要40-50小时。不算特别长,但每一小时的质量都很高,没有注水内容。

3. 朱莉安娜的入侵是什么?可以关掉吗?

朱莉安娜入侵是游戏的一个特色机制:别的玩家可以操控朱莉安娜进入你的世界追杀你。如果你不想被打扰,可以在设置里把入侵调成“仅限单人”,这样朱莉安娜就只会是AI,难度会低很多。

4. 游戏有多个结局吗?

有三个结局,取决于你最后做的选择。不过结局不是重点,过程才是这款游戏的核心乐趣。就算你知道了所有结局,也不会影响你玩下去的兴致。

5. 现在买合适吗?还是等更低的折扣?

目前史低价已经降到了80块左右,这个价格对于这个质量的游戏来说已经非常值了,早买早享受。当然,如果你不着急,也可以等大促的时候再入手,反正也不会再便宜多少了。


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