《围攻》:用物理引擎造杀人机器,这破游戏让我熬了3个通宵

《围攻》:用物理引擎造杀人机器,这破游戏让我熬了3个通宵
图片来源:AI大模型 · 《围攻》:用物理引擎造杀人机器,这破游戏让我熬了3个通宵

我至今记得第一次玩《围攻》的那个晚上:凌晨两点,屏幕前的我盯着自己花3小时造的‘战车’——木头框架上绑着4个轮子(其中两个还是从别的模型上拆下来的),前面焊了把镰刀,后面塞了个发动机。按下启动键的瞬间,它先是原地蹦了三下,然后以45度角冲向旁边的石墙,镰刀没砍到墙,反而把自己的轮子削掉了一个。我盯着屏幕愣了3秒,然后拍着桌子笑出了声。这破游戏明明让我‘失败’了,却比打赢任何BOSS都爽。

一句话总结

《围攻》是一款让你在‘造废品’和‘拆建筑’中找到极致快乐的物理沙盒游戏,值得所有喜欢动手和脑暴的玩家尝试。

基本信息

开发商:Spiderling Studios
发行日期:2015年2月18日(Early Access),2020年2月18日(正式版)
平台:PC(Steam)
类型:沙盒、建造、策略、模拟
价格:Steam国区原价68元,打折时最低17元

优点

1. 物理引擎是真的‘野’,失败比成功更有趣 这游戏的物理引擎不是‘拟真’,而是‘真实到离谱’。你用木头搭的框架会被石头砸烂,铁块做的轮子会因为重心太高翻车,甚至连绳子绑的零件都会因为受力不均弹飞。我曾经造了个‘飞天城堡’,用10个热气球把木头房子吊起来,结果飞到一半热气球爆炸,房子直接砸进了敌人的营地——虽然没完成任务,但那种‘意外的破坏’比刻意设计的战术还爽。

2. 建造自由到‘没边’,只有你想不到的机器 游戏里的零件库像个‘中世纪废品站’:木头、铁块、发动机、螺旋桨、弹簧、甚至还有火药和投石机。你可以造一辆‘履带式割草机’,也可以拼一个‘会飞的投石车’,甚至能做个‘用绳子荡秋千的攻城锤’。我见过有人造了个‘人形机器人’,用液压杆模拟手臂,虽然走两步就倒,但那种‘脑洞成真’的成就感,是其他游戏给不了的。

3. 关卡设计‘逼疯’创意,每关都是脑暴挑战 游戏的关卡不是‘打敌人’,而是‘用你的机器拆东西’——比如摧毁一座石塔、保护一个目标、或者穿越一片雷区。最让我头疼的是‘空中堡垒’关卡:敌人的基地在悬崖上,我试了5种方案:用投石机扔炸药、用热气球载着攻城锤飞过去、甚至用弹簧把自己弹上去,最后发现最简单的方法是造个‘带翅膀的战车’,从悬崖边滑翔过去。这种‘从无到有’的解决过程,比玩解谜游戏还上瘾。

4. 多人联机‘互相伤害’,快乐直接翻倍 如果你觉得自己造机器太孤单,联机模式会让你打开新世界。我和朋友联机时,他造了个‘自爆卡车’,结果没冲到敌人那里就炸了,把我的战车也掀翻了;我则造了个‘远程投石机’,把他的基地和敌人的基地一起砸了。这种‘友军伤害’比正经打敌人还好玩,两个人边骂边笑,一下午就过去了。

缺点

1. 新手引导等于‘没有’,入门全靠‘瞎摸’ 游戏刚进去只有一个‘零件列表’,没有任何教程告诉你‘发动机怎么连轮子’‘绳子怎么绑’。我前两个小时都在研究‘为什么我的轮子不转’,最后才发现是没把发动机和轮子用‘传动轴’连起来。如果不是查了攻略,我可能早就弃坑了——这对新手太不友好。

2. 后期优化有点‘拉胯’,机器复杂就卡成PPT 如果你造的机器零件超过50个,尤其是带很多运动部件(比如旋转的镰刀、液压杆),游戏就会开始掉帧。我曾经造了个‘10炮齐发的战车’,结果开炮的瞬间帧率从60掉到10,屏幕卡得跟幻灯片一样。虽然正式版优化了不少,但复杂机器还是会卡顿。

3. 关卡数量有点少,后期容易‘腻’ 正式版只有50多关,如果你每天玩2小时,大概10天就能通关。虽然有创意工坊可以下载玩家做的关卡,但官方关卡的设计感还是更强。通关后如果没有新的目标,很容易失去动力——毕竟总不能一直造机器玩。

适合人群

1. 喜欢‘动手’的玩家:不管是拼乐高还是玩模型,你会爱上这种‘从无到有’的建造过程;
2. 脑暴爱好者:每关都是一个谜题,需要你用创意解决问题;
3. 喜欢‘搞破坏’的玩家:看着自己的机器把敌人的基地拆成碎片,那种爽感无与伦比;
4. 联机党:和朋友一起造机器、互相坑,快乐直接翻倍。

不适合人群

1. 没耐心的玩家:造机器需要反复调试,一次失败可能要重来半小时;
2. 追求‘画面党’:游戏画面是卡通风格,细节不算精致,和3A大作没法比;
3. 讨厌‘物理引擎’的玩家:如果你玩《人类一败涂地》会被气死,那这款游戏也不适合你;
4. 只想‘爽玩’的玩家:这游戏没有‘一键通关’,每关都需要你花时间思考。

同类对比

和《废品机械师》比: 两者都是建造沙盒,但《围攻》更偏向‘战斗’,而《废品机械师》更偏向‘生存’。《围攻》的物理引擎更‘野’,机器的破坏效果更夸张;《废品机械师》则有更多生存元素,比如收集资源、造房子。如果你喜欢‘拆东西’,选《围攻》;如果你喜欢‘过日子’,选《废品机械师》。

和《坎巴拉太空计划》比: 两者都是‘工程模拟器’,但《围攻》更‘休闲’,《坎巴拉》更‘硬核’。《围攻》的建造不需要考虑‘空气动力学’‘燃料消耗’,只要能跑能拆就行;《坎巴拉》则需要你计算轨道、调整推力,容错率很低。如果你想‘轻松造机器’,选《围攻》;如果你想‘挑战自己’,选《坎巴拉》。

和《我的世界》比: 两者都是沙盒,但《围攻》更‘聚焦’,《我的世界》更‘开放’。《围攻》的目标很明确:造机器拆东西;《我的世界》则可以造房子、挖矿、冒险。如果你喜欢‘有目标的建造’,选《围攻》;如果你喜欢‘自由探索’,选《我的世界》。

评分

评分项分数理由
玩法创意9.5物理建造+破坏的组合太独特,几乎没有同类游戏能替代
画面表现7.0卡通风格很讨喜,但细节不够精致,后期容易审美疲劳
音效音乐8.0机器运转的声音很真实,背景音乐是中世纪风格,很有代入感
耐玩度8.5官方关卡虽少,但创意工坊有无限可能,联机模式也能延长寿命
性价比9.0原价68元不算贵,打折时17元简直是‘白给’,值得入手
总分8.4一款优缺点明显但‘好玩到停不下来’的游戏

结尾

《围攻》不是一款‘完美’的游戏——它没有精美的画面,没有流畅的引导,甚至优化还有点问题。但它有一种‘原始的快乐’:当你花了1小时造的机器终于成功拆了敌人的塔,当你和朋友联机互相坑到笑出眼泪,当你看到自己的‘废品’变成‘杀人机器’——这种快乐,是其他游戏给不了的。如果你是个喜欢动手、喜欢脑暴、喜欢‘搞破坏’的玩家,那这款游戏绝对值得你花时间。哪怕你只是想‘杀时间’,它也能让你不知不觉熬到凌晨。

常见问题(FAQ)

Q1:游戏需要什么配置?

A:配置要求很低,只要是近10年的电脑都能玩。最低配置是i5处理器、4G内存、GTX 460显卡,推荐配置是i7处理器、8G内存、GTX 970显卡。

Q2:创意工坊里有什么好玩的内容?

A:创意工坊里有玩家做的关卡、机器蓝图、MOD。比如有人做了‘高达’模型,有人做了‘星际争霸’里的坦克,还有人做了‘过山车’关卡。你可以直接下载别人的机器,也可以自己上传分享。

Q3:游戏支持中文吗?

A:支持简体中文,虽然翻译不是特别完美,但不影响游戏体验。

Q4:联机模式可以和朋友一起造机器吗?

A:可以!联机模式里你和朋友可以一起编辑机器,也可以互相攻击对方的机器。不过要注意,联机时机器的零件数量太多会导致卡顿。

Q5:游戏有手机版吗?

A:目前没有手机版,只有PC版(Steam)。


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