《传送门2》评测:十年过去,它仍是解谜游戏的天花板

《传送门2》评测:十年过去,它仍是解谜游戏的天花板
图片来源:AI大模型 · 《传送门2》评测:十年过去,它仍是解谜游戏的天花板

评分表

整体评分9.5/10
玩法设计10/10
剧情叙事9/10
音乐音效9/5
性价比10/10

第一次打开《传送门2》的时候,我正蹲在宿舍的破电脑前,对着昏暗的实验室屏幕摸不着头脑——手里只有一把能开蓝色和橙色传送门的枪,面前的墙上写着「测试开始」。直到我对着天花板开了蓝色传送门,脚下开了橙色传送门,整个人瞬间被甩过了眼前的激光陷阱,屏幕上跳出GLaDOS那带着机械感的嘲讽:「干得不错,但你还是会死。」那一秒我就知道,我这辈子都忘不了这款游戏。

说真的,现在回头看,《传送门2》的玩法其实极其简单:就两个传送门,加上重力和动量的基础物理规则,但就是这么简单的东西,Valve愣是玩出了几十种花样,而且每一关都能让你在通关后长出一口气,忍不住喊一句「原来还能这么玩」。

一句话总结

如果你喜欢解谜、喜欢带有黑色幽默的科幻故事,或者只是想找一款能让你全神贯注投入数小时的游戏,《传送门2》绝对是必玩的神作,9.5分的评分配得上它十年不衰的口碑。

基本信息

开发商:Valve Corporation

发行日期:2011年4月19日

平台:PC、PS3、Xbox 360、Switch、PS4、Xbox One全平台兼容

类型:第一人称解谜、科幻叙事游戏

价格:Steam常年售价36元,史低经常到9元,还自带简体中文和中文配音

核心优点

1. 玩法设计的教科书级案例

《传送门2》的核心玩法就是「传送门+物理引擎」,但它的高明之处在于永远不会让你重复玩同一种套路。前期你只会学基础的穿墙、跳关,但到了中期会加入激光、 cubes、引力球、高温激光、排斥板等元素,后期甚至会让你同时操控两个传送门装置,或者在狭小空间里同时处理多个目标。我印象最深的是「涡轮走廊」关卡,需要用传送门把自己甩到高速移动的平台上,还要同时躲开两边的尖刺,那关我死了至少20次,通关后手指都有点发麻,但那种成就感是任何其他游戏都给不了的。

2. 剧情与玩法的完美融合

很多解谜游戏的剧情都是可有可无的凑数内容,但《传送门2》不一样。从一开始GLaDOS的嘲讽,到中途出现的惠特利,再到后期揭开光圈科技的黑暗历史,每一段剧情都在推进解谜的难度,甚至反过来用剧情反转颠覆你之前的玩法认知。比如当你发现惠特利变成了新的反派,需要用之前学过的所有传送门技巧去破坏他的核心,那种「玩着玩着就代入了剧情」的感觉,在其他解谜游戏里很少见。而且游戏里的黑色幽默特别对味,比如GLaDOS吐槽你「你的测试成绩比蜗牛还慢,蜗牛还能顺便给植物施肥」,每次都能让我笑出声。

3. 细节拉满的沉浸感

光圈科技的实验室设计真的太绝了,从最开始干净整洁的白色房间,到后期逐渐崩坏的复古工业风管道,每一个场景都在告诉你「这里曾经发生过很多可怕的事」。而且游戏里的细节无处不在:比如你开枪的时候会有「滋滋」的电流声,传送门打开的时候会有空气流动的音效,甚至GLaDOS的语音会根据你的操作实时变化——如果你一直死在同一个关卡,她会说「你是不是该休息一下了?」,这种细节让你完全不会觉得自己在玩一个冰冷的解谜游戏,而是真的在光圈科技的实验室里进行测试。

4. 双人模式的惊喜加分项

很多人玩《传送门2》只玩单人模式,但双人合作模式才是这款游戏的隐藏神来之笔。两个玩家需要各自操控一个传送门枪,配合着完成各种复杂的关卡,比如一个人开传送门把另一个人甩到高处,或者一起用两个传送门挡住激光。我和朋友玩双人模式的时候,经常因为配合失误笑到肚子痛,比如我把他甩到了尖刺上,他反过来用传送门把我困在火里,那种合作的乐趣比单人模式还要上头。

真实缺点

1. 新手初期的指引不足

游戏的前期教程其实有点太简洁了,如果你是第一次玩,很可能会卡在前两关不知道该做什么。比如我第一次玩的时候,花了十分钟才搞懂「动量」的概念,直到把自己甩过激光陷阱才明白原来可以这么玩。虽然游戏里有提示,但很多玩家还是会因为不熟悉机制而卡住,尤其是对物理知识不太了解的玩家,可能会觉得前期有点劝退。

2. 后期难度曲线有点陡

游戏的中期其实难度控制得很好,但到了最后几关,尤其是GLaDOS的最终关卡,难度会突然飙升,需要同时处理多个元素:比如同时操控两个传送门、躲开多个激光陷阱、还要移动cubes,很多玩家在这里会卡很久。我当时卡了大概一个小时,甚至查了攻略才通关,虽然通关后成就感拉满,但确实会打击一部分玩家的积极性。

3. 画面放到现在有点过时

《传送门2》是2011年的游戏,虽然它的美术风格依然在线,但和现在的3A游戏比起来,画面确实有点不够看。比如角色模型的细节、光影效果,都比不上2020年后的解谜游戏,如果你是画面党,可能会觉得有点违和。不过话说回来,这款游戏的重点从来都不是画面,而是玩法和剧情,这点影响其实不大。

适合人群

1. 喜欢解谜游戏的玩家:不管你是刚接触解谜游戏的新手,还是玩过几十款解谜游戏的老玩家,《传送门2》都能给你带来全新的体验

2. 喜欢科幻叙事的玩家:光圈科技的黑暗历史、GLaDOS的复杂人设,绝对能让你沉浸在科幻故事里

3. 喜欢和朋友一起玩游戏的玩家:双人合作模式的乐趣远超单人模式,适合和朋友一起联机

4. 想要找一款能全神贯注投入的游戏的玩家:《传送门2》的玩法会让你完全忘记时间,不知不觉就玩了三四个小时

不适合人群

1. 讨厌解谜、喜欢直接战斗的玩家:这款游戏几乎没有战斗,全程都是解谜和剧情,如果你喜欢砍砍杀杀,可能会觉得无聊

2. 没有耐心的玩家:很多关卡需要反复尝试几十次才能通关,如果你不能接受反复失败,可能会觉得烦躁

3. 对物理知识一窍不通的玩家:虽然游戏不需要你懂物理,但如果你完全不理解动量、重力这些概念,可能会卡在前期关卡

同类对比

1. vs 《半条命2》

两款都是Valve的神作,但玩法完全不同。《半条命2》是第一人称射击游戏,以剧情和战斗为主,而《传送门2》是解谜游戏,几乎没有战斗。如果你喜欢《半条命2》的科幻世界观,那你一定会喜欢《传送门2》,因为两款游戏的世界观是联动的,光圈科技就是《半条命2》里的黑 mesa的竞争对手。

2. vs 《见证者》

《见证者》是一款非常硬核的解谜游戏,以环境解谜为主,玩法更偏向于观察和逻辑推理,而《传送门2》的解谜更偏向于物理操作和空间想象。如果你喜欢《见证者》的硬核解谜,那你也会喜欢《传送门2》,但《传送门2》的剧情更完整,幽默元素更多,适合大部分玩家。

3. vs 《未上锁的房间》系列

《未上锁的房间》是密室解谜游戏,以封闭空间内的道具互动为主,而《传送门2》是开放空间的解谜游戏,玩法更自由。如果你喜欢《未上锁的房间》的密室解谜,那你可以试试《传送门2》,但两款游戏的解谜思路完全不同,《传送门2》的玩法更偏向于空间转换。

结尾

说真的,《传送门2》已经发售十几年了,但它依然是我心中最好的解谜游戏之一。它没有花里胡哨的画面,没有复杂的操作系统,就是用最简单的传送门机制,玩出了几十种不同的玩法,再加上优秀的剧情和黑色幽默,让你在解谜的同时也能感受到故事的魅力。即使你已经玩过很多次,当你重新打开游戏,依然会被那些巧妙的关卡设计惊艳到。现在Steam上只要几十块钱,甚至有时候只要几块钱,如果你还没玩过,我强烈建议你一定要试试。

常见问题(FAQ)

1. 《传送门2》需要很高的电脑配置吗?

不需要,这款游戏的配置要求非常低,即使是十年前的电脑也能流畅运行。Steam商店的最低配置要求是双核CPU、2GB内存、支持Shader Model 3.0的显卡,现在的笔记本电脑都能轻松带动。

2. 双人合作模式需要两个人都买游戏吗?

不需要,Steam上的「好友通行证」功能可以让一个人购买游戏,另一个人免费和好友联机游玩,只要发起游戏的玩家拥有游戏即可。

3. 游戏里的中文配音怎么样?

中文配音非常不错,配得上Valve的水准,GLaDOS的配音完美还原了那种机械又带着嘲讽的语气,惠特利的配音也非常可爱,适合喜欢中文配音的玩家。

4. 游戏的时长大概是多少?

单人模式的时长大概是6-8小时,如果加上双人合作模式,大概需要额外5-7小时。如果你要全收集所有的语音和彩蛋,可能需要额外2-3小时。

5. 有没有必要买《传送门》初代?

没有必要,《传送门2》已经包含了初代的全部内容,而且初代的玩法相对简单,不如《传送门2》丰富。如果你想体验初代,可以直接在《传送门2》里解锁初代关卡。


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