还记得第一次在《我的英雄学院 唯我正义2》里,用绿谷出久对着欧尔麦特的训练机器人打出那一记「Detroit Smash」吗?拳拳到肉的打击感,配合动画原版的配音和标志性的闪光特效,那一刻真的感觉自己就是继承了「One For All」的英雄。作为一个从动画第一季追到现在的老粉,这种瞬间的感动确实值回票价。但如果抛开粉丝滤镜,这款游戏到底表现如何?今天咱们就来好好聊聊。
一句话总结
《我的英雄学院 唯我正义2》是一款为粉丝量身打造的漫改格斗游戏,战斗系统略有深度,角色阵容丰富,但整体内容体量和创新度不足以吸引非粉丝玩家。
基本信息
开发商:Byking Inc.
发行商:万代南梦宫娱乐
发行日期:2020年3月12日(日本),2020年3月13日(全球)
平台:PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC (Steam)
类型:3D动作格斗
价格:Steam国区原价298元,常折扣至149元左右
评分
| 画面表现 | 7.5/10 |
| 战斗系统 | 8.0/10 |
| 剧情内容 | 6.5/10 |
| 音乐音效 | 8.5/10 |
| 耐玩度 | 6.0/10 |
| 性价比 | 6.5/10 |
| 综合评分 | 7.0/10 |
优点
1. 个性鲜明的战斗系统,还原度极高
这绝对是游戏最大的亮点。每个角色的「个性」都得到了很好的体现,不是简单的换皮攻击。绿谷出久的「One For All」需要积攒能量条才能释放强力技能,爆豪胜己的「爆破」可以通过连续攻击增加爆炸威力,轰焦冻则能在冰与火之间切换攻击属性。最让我惊喜的是一些配角,比如蛙吹梅雨的舌头抓取和跳跃,还有耳郎响香的声波攻击,都非常有特色。玩起来就像在动画里看到的一样,每个角色都有自己独特的战斗节奏。
2. 角色阵容相当丰富,满足收集欲
相比前作,本作的角色数量有了明显提升,包含了从动画前四季到「死秽八斋会篇」的大部分主要角色,总共超过40名可操作角色。不仅有英雄科的学生,还有职业英雄和反派角色。你甚至可以操作欧尔麦特、All For One这样的顶级战力,体验他们毁天灭地的力量。对于粉丝来说,能操控自己喜欢的角色进行战斗本身就是一种乐趣。
3. 动画原版声优阵容,沉浸感十足
游戏完全沿用了动画的声优阵容,绿谷的热血、爆豪的狂傲、轰总的高冷都完美再现。战斗时的呐喊、技能释放时的台词,甚至是角色之间的互动语音,都让人感觉像是在看一部互动式动画。特别是必杀技释放时的特写镜头和经典台词,配合燃向的BGM,很容易让人热血沸腾。
4. 画面风格贴近动画,视觉效果出色
游戏采用了卡通渲染风格,人物建模和场景设计都非常接近动画原作。技能特效也做得相当不错,比如绿谷的「One For All」发光效果,轰焦冻的冰火特效,都很有视觉冲击力。虽然在细节上不如一些3A大作,但作为漫改游戏,这种视觉表现已经足够让人满意,尤其是在战斗场景中,各种个性碰撞产生的效果还是很华丽的。
5. 本地多人模式,适合朋友聚会
游戏支持本地2v2对战,这一点我觉得做得很好。叫上同样喜欢《我的英雄学院》的朋友,一人选一个角色组队对战,或者来一场4人混战,乐趣会成倍增加。有时候操作虽然不熟练,但看着各种个性技能满天飞,互相配合或者互相坑害,都能带来不少欢声笑语。
缺点
1. 剧情模式敷衍,就是个加长版动画剪辑
这是最让我失望的地方。游戏的剧情模式名为「英雄任务模式」,但实际上就是把动画的关键情节用游戏内引擎重新演绎了一遍,然后穿插一些战斗。流程非常线性,几乎没有任何自由度可言。玩家能做的就是看一段剧情,打一场固定的战斗,再看一段剧情。对于已经看过动画的粉丝来说,这完全就是在炒冷饭,没有任何新鲜感。而且剧情只涵盖到「死秽八斋会篇」,对于期待后续内容的粉丝来说也不够解渴。
2. 战斗深度有限,后期容易枯燥
虽然每个角色的个性都很有特色,但战斗系统的整体深度其实并不高。大部分角色的连招都比较简单,基本上就是轻重攻击加技能的组合。玩久了之后会发现,很多角色的套路都比较相似,缺乏那种需要反复练习才能掌握的高级技巧。除了少数几个操作复杂的角色外,大部分角色很容易上手,但也很容易玩腻。对于追求深度格斗体验的玩家来说,这款游戏可能满足不了需求。
3. 内容重复度高,缺乏创新
除了剧情模式和对战模式外,游戏的其他模式都比较缺乏新意。「任务模式」就是让你选择角色去完成各种简单的挑战,比如在限定时间内击败敌人、保护目标等,奖励也无非是一些角色皮肤和称号。这些任务的设计都比较模板化,玩多了会觉得非常重复。而且相比前作,本作在玩法上并没有太多实质性的创新,更像是一个大型DLC而不是一款全新的续作。
4. PC版优化一般,存在掉帧问题
我在PC上游玩时,即使是在中等配置下,也偶尔会出现掉帧的情况,尤其是在角色释放大范围技能或者场景特效比较复杂的时候。虽然不影响基本操作,但多少会影响战斗的流畅感。而且游戏的画面设置选项也比较少,不能进行太细致的调整。相比之下,主机版的表现可能会更稳定一些。
适合人群
1. 《我的英雄学院》动画或漫画的忠实粉丝:如果你是粉丝,那么这款游戏能让你亲身体验角色的个性,重温动画的经典场景,这种代入感是其他游戏无法提供的。
2. 喜欢轻度格斗游戏的玩家:游戏的战斗系统不难上手,操作门槛较低,适合那些不想花太多时间练习连招,但又想体验格斗乐趣的玩家。
3. 喜欢和朋友一起玩本地多人游戏的玩家:本地2v2对战模式很适合朋友聚会时一起游玩,即使技术不好也能玩得很开心。
4. 喜欢收集角色和皮肤的玩家:游戏中有大量的角色和皮肤可供解锁,对于喜欢收集的玩家来说有一定的吸引力。
不适合人群
1. 非《我的英雄学院》粉丝:如果没看过原作,你会对角色背景和剧情一无所知,游戏的代入感会大打折扣,战斗系统的亮点也可能无法理解。
2. 追求深度格斗体验的硬核玩家:如果你是《街霸》《铁拳》这类硬核格斗游戏的爱好者,那么这款游戏的战斗深度可能无法满足你的需求。
3. 对剧情质量要求较高的玩家:游戏的剧情模式非常敷衍,如果你希望体验一个精彩的原创故事,那还是绕道吧。
4. 预算有限,追求高性价比的玩家:游戏原价298元,内容体量相对较少,除非打折,否则性价比不高。
同类对比
与《火影忍者 究极忍者风暴4》对比:两者都是漫改3D格斗游戏,但《究极忍者风暴4》在剧情表现上要出色得多,采用了类似互动电影的形式,而且有很多原创内容。战斗系统方面,《火影》的连招更华丽,场景破坏效果也更震撼。不过《唯我正义2》的角色个性差异更大,每个角色的玩法区分度更高。总体来说,《究极忍者风暴4》的综合素质要优于本作。
与《龙珠斗士Z》对比:《龙珠斗士Z》是2D格斗游戏,战斗节奏更快,连招深度也更高,适合硬核格斗玩家。而《唯我正义2》是3D格斗,操作更简单,更注重角色个性的表现。画面风格上,《龙珠斗士Z》更接近漫画,而《唯我正义2》更接近动画。如果喜欢快节奏、高深度的格斗,选《龙珠斗士Z》;如果是《我的英雄学院》粉丝,选本作。
与《一拳超人 无名英雄》对比:两者都是近年的热血漫改游戏。《一拳超人》的开放世界元素更多,但战斗系统比较单调,尤其是主角琦玉过于强大,导致平衡性问题。《唯我正义2》虽然是线性关卡,但战斗系统更有趣,角色平衡性也更好。不过《一拳超人》的剧情模式有一些原创内容,而《唯我正义2》基本是复述动画剧情。总体来说,两款游戏各有千秋,但都存在漫改游戏的通病——内容不够充实。
结尾
总的来说,《我的英雄学院 唯我正义2》是一款优缺点都很明显的漫改游戏。它在角色还原和战斗体验上做得不错,能让粉丝感受到成为英雄的乐趣。但剧情模式的敷衍、内容的重复以及缺乏创新,都让它难以成为一款真正的佳作。如果你是《我的英雄学院》的忠实粉丝,并且能接受它作为一款粉丝向作品的定位,那么在打折时入手还是值得的。但如果你不是粉丝,或者对游戏的综合素质要求比较高,那么这款游戏可能并不适合你。说到底,它更像是一份献给粉丝的礼物,而不是一款能吸引所有玩家的格斗大作。
常见问题(FAQ)
Q:游戏需要看过《我的英雄学院》动画才能玩吗?
A:虽然游戏有剧情模式复述动画内容,但最好还是看过动画再玩,否则很多角色关系和背景故事都无法理解,代入感会差很多。特别是对于一些出场的反派角色,如果不了解他们的动机,剧情会显得很突兀。
Q:游戏的战斗难度如何?新手能快速上手吗?
A:游戏的战斗难度比较适中,新手很容易上手。每个角色都有简单的连招提示,而且技能释放也比较直观。普通难度下,即使是不擅长格斗游戏的玩家也能顺利通关剧情模式。当然,要想精通某个角色的所有技巧,还是需要一定练习的。
Q:游戏有在线多人模式吗?网络状况如何?
A:游戏有在线对战模式,可以和全球玩家进行1v1或2v2对战。不过根据玩家反馈,PC版的网络连接不是很稳定,偶尔会出现延迟或掉线的情况。如果想体验在线对战,建议选择主机平台,或者在网络状况好的时候游玩。
Q:游戏的角色皮肤和服装多吗?如何解锁?
A:游戏中有不少角色皮肤和服装,包括一些动画中出现过的经典造型,以及一些原创服装。大部分皮肤可以通过完成任务模式、提升角色等级或者在商店中用游戏内货币购买来解锁。收集全所有皮肤需要一定的时间和耐心。
Q:相比前作《唯我正义》,本作有哪些提升?值得从一代升级到二代吗?
A:本作相比前作主要提升在于角色数量增加、战斗系统小幅优化、剧情推进到了更后面的章节。如果你已经有了前作,并且不是狂热粉丝,那么除非打折力度很大,否则不建议升级。如果你没玩过前作,直接入手本作即可,因为它包含了前作的大部分内容,并且有更多新角色和新剧情。
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