《嗜血代码》:魂系缝合怪?其实是被低估的黑暗童话

《嗜血代码》:魂系缝合怪?其实是被低估的黑暗童话
图片来源:AI大模型 · 《嗜血代码》:魂系缝合怪?其实是被低估的黑暗童话

游戏评分

画面战斗剧情音乐优化综合评分
8978.567.8

开篇

第一次打开《嗜血代码》的时候,我正坐在电脑前啃着外卖,本以为又是一款换皮的魂系快餐游戏,直到我在初始洞窟里被第一只“狂怒捕食者”拍飞,看着屏幕上弹出的“你的血晶已经耗尽”提示,才反应过来这游戏和我想象的不太一样。

更让我意外的是,当我终于撑到第一个篝火点,抬头看到被血色云层笼罩的东京废墟时,没有魂系游戏常见的绝望感,反而带着一种带着童话色彩的哥特式浪漫——这种反差感,贯穿了我接下来30小时的开荒流程。

一句话总结

《嗜血代码》是一款优缺点极其鲜明的魂系ARPG,如果你能接受它的引导缺失和优化瑕疵,它会用极具爽感的战斗和温柔的黑暗童话剧情,带给你和传统魂系完全不同的体验,值得喜欢动作游戏的玩家尝试。

基本信息

开发商:万代南梦宫工作室(Bandai Namco Studios)

发行日期:2019年9月26日(主机版),2020年7月10日(PC版)

平台:PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch

类型:类魂动作角色扮演游戏

价格:本体标准版原价199元,常年折扣在50-80元区间,完整版包含全部DLC售价约200元。

核心优点

1. 战斗系统深度拉满,爽感远超传统魂系

和《黑暗之魂》主打谨慎格挡、资源稀缺的战斗逻辑不同,《嗜血代码》的战斗更偏向动作爽游。它引入了“血晶”“代码”“搭档”三大核心机制:血晶相当于魂系的魂,但可以随时切换不同的血晶代码,获得不同的职业技能——比如用近战代码可以切换成太刀居合流,用远程代码就能掏出霰弹枪打爆发,还能随时切换代码调整build,不用像传统魂系那样洗点重练。

我印象最深的是打“堕落的女王”BOSS战,前期用太刀慢慢磨血很吃力,切换成“破坏者”代码后,用重型战斧的蓄力斩破盾,再配合搭档的控场技能,一套连招直接打空她的韧性条,那种爽感比《仁王》的九十九武器还要直接。而且游戏的打击感非常扎实,每一次挥砍都有明确的硬直反馈,闪避的无敌帧判定也很宽松,新手也能快速上手。

2. 哥特式黑暗童话剧情,角色塑造细腻

很多玩家吐槽《嗜血代码》的剧情太“二次元”,但其实它的内核是一个关于“救赎”的温柔故事。玩家扮演的是失去记忆的吸血鬼,在被称为“爪”的怪物侵蚀的末世东京中,和其他幸存者一起寻找“血之枷锁”的真相。

每个搭档角色都有独立的支线剧情,比如我最在意的搭档米娅,她原本是人类,为了救妹妹变成了吸血鬼,一直活在“自己是不是怪物”的自责中。当我完成她的支线任务,看到她终于放下心结和我并肩作战时,那种感动比《艾尔登法环》的支线剧情还要直接。而且游戏的剧情演出用了大量的动态漫画,节奏紧凑不拖沓,不会像传统魂系那样需要玩家自己脑补剧情。

3. 自定义系统丰富,玩法自由度极高

游戏的自定义系统远超同类型魂系游戏,玩家可以自定义角色的外貌、发型、服装,还可以选择不同的“出生代码”,获得不同的初始属性和技能。除了职业代码之外,玩家还可以搭配不同的“血之羁绊”,和搭档解锁专属的协同技能,比如和搭档同时释放技能,可以触发“连携攻击”,造成巨额伤害。

我曾经试过用纯远程代码搭配狙击枪和霰弹枪,打BOSS的时候躲在掩体后面输出,也试过用纯近战代码搭配太刀和大剑,主打贴脸爆发,甚至可以用辅助代码给队友加buff,完全可以根据自己的喜好调整玩法,不会出现传统魂系“build固化”的问题。

4. 配乐氛围感极强,完美贴合游戏风格

游戏的配乐由知名游戏配乐师樱庭统负责,他曾经负责过《勇者斗恶龙》《浪漫沙加》的配乐,这次为《嗜血代码》打造的配乐完美贴合了游戏的哥特风格。战斗时的配乐激昂热血,BOSS战的配乐充满压迫感,而在剧情演出时,配乐又变得温柔细腻,比如米娅的主题曲《Blood Code》,每次听到都会想起她和妹妹的故事。

核心缺点

1. 优化拉胯,PC版卡顿问题严重

PC版的《嗜血代码》优化一直是玩家吐槽的重灾区,我用RTX3070显卡、i7-10700K的配置,在1080P最高画质下,偶尔会出现掉帧的情况,尤其是在场景复杂的区域,比如“地下牢狱”地图,帧率会直接掉到30帧以下。而且游戏的加载速度很慢,每次切换地图都需要等待10-20秒,严重影响了游戏体验。

2. 引导缺失,新手容易迷路

和传统魂系游戏一样,《嗜血代码》的引导非常少,很多玩家不知道该去哪里接任务,不知道该怎么升级代码,甚至不知道该怎么和搭档互动。我第一次玩的时候,在初始地图转了半小时,都不知道该怎么进入主线任务,直到看了攻略才知道需要和NPC对话触发任务。而且游戏的地图标注非常模糊,很多隐藏宝箱和支线任务都需要玩家自己摸索,很容易劝退新手玩家。

3. 后期内容单薄,重复度较高

游戏的主线流程大概在30-40小时左右,后期的地图和敌人重复度较高,很多敌人都是换皮的,只是换了个名字和外观。而且后期的BOSS战难度曲线很陡,很多BOSS都需要玩家反复刷等级和装备才能打过,容易让玩家产生疲劳感。

适合人群

1. 喜欢动作游戏,但是被传统魂系的高难度劝退的玩家;

2. 喜欢哥特风格、黑暗童话剧情的玩家;

3. 喜欢自定义角色和build的玩家;

4. 喜欢和朋友联机合作的玩家,游戏支持最多4人联机,搭档的AI也很智能,可以帮助玩家分担BOSS的压力。

不适合人群

1. 追求极致优化的PC玩家,PC版的优化问题暂时没有完全解决;

2. 喜欢纯粹硬核魂系玩法的玩家,《嗜血代码》的战斗难度比《黑暗之魂》要低很多,缺乏传统魂系的压迫感;

3. 讨厌二次元画风的玩家,游戏的角色建模和剧情都带有明显的二次元风格,可能会让部分玩家觉得违和。

同类对比

1. 与《黑暗之魂3》对比

《黑暗之魂3》的战斗更偏向谨慎和资源管理,血条和 stamina 都非常稀缺,玩家需要时刻注意自己的状态,而《嗜血代码》的战斗更偏向爽感,血晶可以随时恢复, stamina 的消耗也更低。《黑暗之魂3》的剧情更加晦涩,需要玩家自己脑补,而《嗜血代码》的剧情更加直白,角色塑造更加细腻。

2. 与《仁王2》对比

《仁王2》的战斗系统更加复杂,需要玩家掌握不同的武器招式和九十九武器机制,而《嗜血代码》的战斗系统更加简单易懂,新手也能快速上手。《仁王2》的剧情更加偏向日本战国历史,而《嗜血代码》的剧情更加偏向哥特式黑暗童话。

3. 与《艾尔登法环》对比

《艾尔登法环》的地图开放度极高,玩家可以自由探索,而《嗜血代码》的地图是线性的,玩家需要按照固定的流程推进主线。《艾尔登法环》的build多样性更高,但是需要玩家花费大量的时间研究,而《嗜血代码》的build调整更加灵活,可以随时切换代码,不需要洗点重练。

结尾

总的来说,《嗜血代码》并不是一款完美的魂系游戏,它有很多缺点,比如优化问题、引导缺失、后期内容单薄,但是它的优点同样突出,极具爽感的战斗、细腻的角色塑造、温柔的黑暗童话剧情,都让它成为了一款被低估的魂系佳作。如果你喜欢动作游戏,又不想被传统魂系的高难度劝退,那么《嗜血代码》绝对值得你入手,尤其是在折扣的时候,性价比非常高。

常见问题(FAQ)

1. 《嗜血代码》的PC版优化现在怎么样了?

目前PC版的优化已经有了一定的改善,但是仍然存在掉帧和加载速度慢的问题,官方已经推出了多次补丁,修复了部分BUG,建议玩家在游玩的时候关闭部分特效,或者使用第三方优化工具来提升帧率。

2. 《嗜血代码》的难度高吗?适合新手吗?

《嗜血代码》的难度比《黑暗之魂》要低很多,战斗的判定更加宽松,而且可以随时切换代码调整build,新手也能快速上手。但是游戏的部分BOSS战仍然有一定的难度,需要玩家反复练习才能打过。

3. 《嗜血代码》的DLC值得买吗?

《嗜血代码》的两个DLC分别是“寒冰囚笼”和“狂欢之宴”,新增了大量的地图、BOSS和剧情,内容非常丰富,而且售价也不贵,完整版的性价比非常高,建议喜欢游戏的玩家购买完整版。

4. 《嗜血代码》可以联机吗?联机体验怎么样?

游戏支持最多4人联机,玩家可以和朋友一起组队打BOSS,联机的延迟很低,而且搭档的AI也很智能,可以帮助玩家分担BOSS的压力,联机体验非常不错。

5. 《嗜血代码》的剧情和《噬血狂袭》有关系吗?

两者没有任何关系,《嗜血代码》是万代南梦宫原创的游戏,只是名字和“噬血”有关,剧情和角色都是独立的。


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