我第一次打开斯普拉遁3的时候,是刚拿到Switch OLED的那天晚上,本来想着打两局熟悉下操作就睡觉,结果抬眼看时间的时候已经是凌晨三点半。最绝的是最后一局占地对战,我们队最后十秒还落后12%的涂地面积,我拿着小绿刷绕后从侧面摸进对方老家,连着涂了三整块区域压哨翻盘,结算界面跳出来的时候我攥着joycon喊出了声,把床上睡着的猫都吓掉了地。那种不带任何功利性的、纯粹的爽快感,我已经很多年没在竞技射击游戏里感受到了。
玩了200多小时,从一开始拿着喷枪乱喷连路都走不直,到现在能打排位赛摸到S段,我想我终于能不带粉丝滤镜,好好聊聊这款被很多人吹成"Switch必买"的游戏,到底好在哪,又有哪些绕不开的硬伤。
一句话总结
如果你有稳定的网络环境、喜欢轻松又有深度的竞技体验,斯普拉遁3是Switch平台上你能玩到的最好的射击游戏,没有之一。
基本信息
本作由任天堂企划制作本部开发,2022年9月9日正式发售,为Switch平台独占游戏,属于第三人称射击类作品,包含PVP对战、PVE合作、单人剧情三种核心模式。目前港区数字版售价约429港币,实体卡带价格常年稳定在280-320元人民币区间,后续推出的大型DLC"尚兴市""秩序篇"需单独购买,也可选择包含DLC的扩充票版本。
核心优点
第一,把"零门槛爽感"和"竞技深度"平衡到了极致。和传统射击游戏比枪法、比反应的逻辑不一样,斯普拉遁3的核心玩法是"涂地"——不管你杀了多少人,最后结算只看你队涂的地面面积占比多少。新手刚进游戏哪怕一个人都打不死,拿着滚轮沿着路边一路涂墨水,也能给团队做贡献,不会像玩其他FPS刚入坑就被老玩家打得连复活点都出不了。但等你玩进去就会发现它的深度一点不浅:主武器分射击类、滚轮类、狙击类、爆破类几十种,每种武器配的副武器、大招打法完全不一样,还有鱿鱼滚行、超级跳、墨水潜行这些操作机制,老手之间的博弈从选武器阶段就开始了,打排位的战术复杂度完全不输传统竞技射击。
第二,美术、音乐、细节设计的沉浸感拉满。整个游戏的世界观是未来潮流都市风格,所有角色都是能变成鱿鱼/章鱼的墨灵,穿的衣服鞋子都是现实里潮牌的设计逻辑,从发型到服饰搭配自由度极高,我身边有不少玩家玩了几十小时,一半时间都在广场蹲其他玩家的穿搭买衣服。音乐更绝,所有对战BGM都是虚构的潮酷乐队做的摇滚、电子、嘻哈曲目,打激烈的时候鼓点一响肾上腺素直接上来,甚至单独把原声集拿出来听都不违和。还有个细节我特别喜欢:每次打完对战广场都会更新其他玩家画的涂鸦,有搞笑梗图、有应援画,偶尔还能碰到画功极强的大佬作品,那种鲜活的社区感是其他联机游戏很少有的。
第三,内容厚度足够耐玩,不是打完就扔的快餐。别以为它只有涂地PVP,单人剧情模式的关卡设计完全是任天堂第一方的水准,每一关都围绕墨水机制做了不同的玩法设计,有解谜有平台跳跃有BOSS战,流程大概8-10小时,完全值回票价。PVE模式"鲑鱼跑"更是很多人玩几百小时的核心动力,四个玩家组队打不同类型的怪物BOSS,收集金蛋搬回据点,难度梯度设计得特别好,高难度下比PVP还刺激,而且每过几个月就会开大型跑、巨大鲑鱼这种特殊活动,奖励也足够吸引人。再加上定期更新的祭典活动,玩家分阵营投票做任务打特殊对战,上次 splatoon 和塞尔达联动的祭典,我连着打了三天都没腻。
第四,没有逼氪的商业化设计。作为一款卖断制的游戏,它所有的武器、平衡更新都是免费的,你花钱买的DLC只是额外的单人剧情和外观道具,不会出现充钱就能变强的情况。游戏里的所有装备都能靠打对战赚金币买,抽外观扭蛋的货币也是打游戏就能掉,哪怕你一分钱额外的钱不花,也能体验到95%以上的核心内容,对比现在很多联机游戏动不动就卖战令、卖数值武器的吃相,任天堂这点真的很良心。
现存缺点
第一,网络问题是绕不开的硬伤。这也是被玩家骂得最多的点,因为游戏没有国服,国内玩家直连大概率频繁掉线、匹配失败,哪怕开了加速器,碰到网络波动的时候也可能打着打着就断线,不仅本局不算成绩,还会被扣排位分。我刚开始玩的时候没找对加速器节点,打十局能掉四局,心态差点炸了,如果你不愿意额外花加速器的钱、也没耐心调网络设置,那这个游戏的联机体验会非常糟糕。
第二,新手引导几乎为零。游戏开局只教你怎么移动、怎么涂墨,剩下的所有机制:超级跳怎么用、每个武器的特性是什么、鲑鱼跑里的BOSS怎么打、排位赛的规则细节,全靠玩家自己查攻略或者挨打摸索。我刚打排位的时候不知道占地模式要占点不是光涂地,连着坑了队友三局才反应过来,对纯新玩家确实不够友好。
第三,版本更新节奏慢,部分武器平衡长期有问题。游戏现在的更新频率大概是三个月更一次赛季,新武器新地图出得很慢,打久了容易腻。而且平衡调整总是跟不上,比如之前版本的长热泡、刮水刀强度超标,连续两个赛季都没砍,排位赛碰到基本上就是一边倒的局,普通玩家的体验会很差。
第四,本地同屏体验拉胯。虽然游戏支持本地多人,但同屏玩的时候会掉帧,而且分屏视角特别窄,两个人挤在一个屏幕上根本看不清远处的敌人,只适合偶尔跟家人朋友玩两局热闹一下,完全没法当成核心玩法。
适合人群
如果你是Switch用户,喜欢轻松不逼肝的竞技游戏,讨厌传统射击游戏里过于暴躁的对局环境,能接受偶尔开加速器玩联机,平时喜欢和朋友凑在一起打打游戏,对潮酷的美术风格有好感,那斯普拉遁3绝对值得入手。哪怕你是手残玩家,不爱打排位,光是涂地瞎玩、捏人搭衣服、打打PVE鲑鱼跑,也能玩得很开心。
不适合人群
如果你没有稳定的网络条件,也不愿意花钱买加速器,纯粹想玩单机内容,那这个游戏不值票价,毕竟单人剧情流程只有10小时左右。另外如果你追求极致硬核的竞技公平、讨厌卡通风格的射击游戏,或者习惯了PC端射击游戏的键鼠操作,刚上手手柄陀螺仪瞄准会非常难受,大概率玩两小时就吃灰。还有那种打游戏胜负心特别重、输了就容易心态爆炸的玩家也慎入,毕竟匹配机制偶尔会给你排到非常离谱的队友,很容易被气到。
同类对比
和同是任天堂平台的前作斯普拉遁2比,3代的画质更好、加载速度更快,加入了鱿鱼滚行等新操作,新手体验比2代友好太多,而且2代现在已经停止更新了,新玩家直接入3代完全不用考虑前作。和守望先锋2比,斯普拉遁3没有强制的职责定位,不会出现你选了奶就必须全程奶队友的压力,涂地玩法的随机性更强,哪怕劣势也有翻盘的可能,对局平均时间更短,玩起来更轻松,不会打一局累得慌。和堡垒之夜比,斯普拉遁3没有复杂的建造机制,学习成本低很多,美术风格更统一,也没有那么多花里胡哨的跨IP联动内容,核心玩法更纯粹,不会打两局就冒出个你不认识的动漫角色乱入出戏。
最终评分
| 评分维度 | 得分(10分制) |
| 核心玩法 | 9.2 |
| 美术音乐 | 9.5 |
| 内容厚度 | 8.8 |
| 联机体验 | 6.5 |
| 新手友好度 | 7.0 |
| 性价比 | 8.5 |
| 综合评分 | 8.3 |
总的来说,斯普拉遁3不是一款完美的游戏,它的网络问题、稀烂的新手引导、缓慢的更新节奏都很影响体验,但它依然是那个独一份的、你在其他任何平台都找不到替代品的射击游戏。它没有那么多戾气,没有那么多逼你上线的日常任务,你今天想玩就打开打两局,涂涂地跟朋友嘻嘻哈哈赢了爽输了也不会太闹心,不想玩放半个月再打开也不会跟不上版本。最后给个实在的购买建议:如果你的网络条件能搞定联机,直接买卡带就行,玩腻了还能出二手,几乎亏不了什么钱;如果实在搞不定网络,哪怕云一下剧情视频也行,没必要硬买折磨自己。毕竟玩游戏嘛,最重要的还是开心,而斯普拉遁3最不缺的,就是那种最纯粹的、小时候跟朋友在楼下瞎跑打闹一样的开心。
FAQ 常见问题
Q:玩斯普拉遁3必须开加速器吗?
绝大多数国内玩家直连是没法稳定玩的,哪怕你家是千兆宽带也大概率会掉线,建议准备个主机专用的加速器,或者用路由器插件加速,调试好节点之后基本上能稳定在NAT B,掉线概率会低很多。
Q:之前没玩过前作,直接玩3代能跟上吗?
完全可以,3代的剧情是相对独立的,玩法上虽然有延续性,但所有基础操作都有最基本的教学,只要稍微查一下新手机制攻略,打个五六局就能适应,老玩家也不会因为玩过前作就有属性上的优势。
Q:买了本体之后有必要买扩充票DLC吗?
如果你玩了本体觉得特别喜欢,经常上线打,那DLC是值的,包含了前作的尚兴市广场、十几个小时的全新单人剧情"秩序篇",还有不少外观奖励;如果你只是偶尔上线玩两局涂地,就没必要买,不影响核心PVP体验。
Q:用joycon玩会不会很难操作,必须买pro手柄吗?
刚上手的时候joycon确实有点飘,打不准人,但适应个十小时左右陀螺仪瞄准之后,joycon也能玩得很顺;如果预算够的话pro手柄的握持感和精度会好很多,长时间玩手不会酸,但不是必须品。
Q:这游戏单机内容多吗,不联机能不能玩?
本体加DLC的单人剧情大概20小时左右,通关之后就没什么可玩的了,本地人机对战的难度很低,打几局就腻了,如果完全不打算联机的话,不建议买,性价比太低。
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