开篇
第一次打开《刺客信条奥德赛》的时候,我花了整整20分钟才舍得开始第一个主线任务——不是找不到任务点,而是单纯站在凯法隆尼亚岛的悬崖边,看着脚下翻涌的爱琴海和远处飘着炊烟的渔村,听着海风卷着希腊民谣从耳机里飘出来,这种“真的站在两千年前的希腊”的代入感,是我玩过所有开放世界游戏里最强烈的一次。直到现在我都记得,第一次骑着阿德墨托斯的马翻越奥林匹斯山时,山顶的积雪落在角色的兜帽上,远处的云海翻涌成金色,那种一瞬间忘记了任务、只想静静站着看风景的心情,是这款游戏给我的第一个惊喜。
后来我花了120小时通关本体加DLC,期间摸鱼爬遍了全希腊的每一个山顶,杀了数不清的佣兵,还在爱琴海钓上来过一条传说中的剑鱼,直到现在还能想起在雅典的广场上,听路人讨论伯罗奔尼撒战争的那种恍惚感——这不是一款“做完任务就结束”的游戏,它更像一场能让你沉浸式沉浸的古希腊旅行。
核心内容
一句话总结
《刺客信条奥德赛》是一款瑕不掩瑜的顶级开放世界动作RPG,值得所有喜欢希腊神话、开放世界探索的玩家入手,最终评分8.7/10。
| 评分维度 | 得分 |
|---|---|
| 画面表现力 | 9.2 |
| 战斗系统 | 8.5 |
| 剧情叙事 | 8.8 |
| 开放世界设计 | 9.0 |
| 优化与BUG | 7.5 |
| 综合得分 | 8.7 |
基本信息
开发商:育碧蒙特利尔工作室,发行日期:2018年10月5日,首发平台:PS4、Xbox One、PC,后续登陆Switch云游戏、次世代主机;游戏类型:动作角色扮演、开放世界、潜行暗杀;首发价格:299元本体,标准版现价约100元,黄金版(含本体+两个DLC)现价约150元。
优点
第一,还原度拉满的希腊开放世界。育碧这次没有做“换皮地图”,从爱琴海的蓝白海湾、雅典的帕特农神庙遗址,到斯巴达的军事营地、克里特岛的迷宫,每一个区域都严格按照古希腊历史文献还原,甚至连路边的陶瓶、市集上的橄榄摊都充满了古典气息。我曾经为了找齐所有的古希腊雕像收集品,专门去查了维基百科的希腊雕塑史,这种“玩游戏顺便学历史”的体验是前所未有的。而且游戏加入了动态天气系统,正午的雅典广场会有路人乘凉,深夜的斯巴达军营戒备森严,甚至连海风都会影响船只航行的速度,细节打磨到了极致。
第二,自由度拉满的剧情选择》。和前作《刺客信条起源》的单线剧情不同,奥德赛首次加入了“选择决定结局”的机制,你可以选择成为雇佣兵、雅典的盟友或者斯巴达的先锋,甚至可以选择杀死自己的亲人。最让我印象深刻的是“苏格拉底之死”的支线,你可以选择帮助苏格拉底逃跑,或者遵守雅典的法律让他被处决,每一个选择都会改变周围NPC的态度,甚至会影响后续的支线触发。更不用说本体的“袖剑传承”DLC,直接把刺客信条的起源故事讲透了,把整个系列的世界观补全了一块重要的拼图。
第三,爽快且多元的战斗系统》。游戏分为刺客、战士、猎人三种流派,你可以选择潜行暗杀一个哨兵,也可以拿着斯巴达长矛正面硬刚整支军队,甚至可以用弓箭在百米外射死敌人的指挥官。新增的“斯巴达踢”被玩家玩出了花,把敌人踢下悬崖、踢进火堆、踢进海里都是常规操作,后期解锁了“九头蛇”套装之后,甚至可以召唤神兽辅助战斗,战斗的爽感拉满。而且战斗的打击感做得非常扎实,每一次挥剑都有厚重的金属碰撞声,被敌人击中时的屏幕震动反馈也恰到好处。
第四,顶级的配乐与配音》。游戏的配乐由《指环王》的配乐师杰德·库泽尔操刀,既有雅典市集上轻快的民谣,也有奥林匹斯山上庄严的交响乐,甚至连海战的配乐都充满了史诗感。配音方面,英语配音的演员都是专业的戏剧演员,希腊语的配音更是充满了本土特色,我曾经切换过希腊语配音,那种原汁原味的对话感让我仿佛真的置身于古希腊的城邦之中。
缺点
第一,后期内容重复度高且优化拉胯》。游戏的后期内容基本就是“清问号、杀佣兵、做支线”,到了40级之后,几乎所有的支线任务都是“去某个营地杀某个首领”,重复感极强。而且PC版的优化一直是玩家吐槽的重灾区,我曾经在GTX1070的显卡上开最高画质,在雅典广场会掉帧到30帧以下,甚至出现过贴图丢失、NPC穿墙的BUG,直到2023年的补丁才稍微改善了一些。
第二,新手引导缺失,前期容易迷路》。游戏的新手引导几乎为零,刚开局的时候你不知道怎么切换武器、不知道怎么爬墙、甚至不知道怎么接主线任务,很多新手玩家都会在凯法隆尼亚岛迷茫很久。而且游戏的任务标记虽然可以关闭,但默认开启的情况下,会让玩家失去探索的乐趣,关闭之后又会不知道该去哪里做任务,这种两难的设计让很多新手劝退。
第三,部分剧情逻辑存在硬伤》。比如主角的“一家人团圆”的主线,虽然设计得非常催泪,但部分选择的逻辑有点牵强,比如你可以选择杀死自己的亲生父亲,却无法改变整个伯罗奔尼撒战争的走向,最终的结局也有点潦草,很多玩家都表示“通关之后意犹未尽,但又觉得有点仓促”。
适合人群
1. 喜欢希腊神话、古希腊历史的玩家,游戏里几乎每一个支线都和希腊神话有关,比如米诺陶诺斯的迷宫、九头蛇的巢穴、奥德修斯的故乡;2. 喜欢开放世界探索的玩家,你可以花上几十个小时摸鱼爬山、钓鱼、航海,完全不做主线任务;3. 喜欢动作RPG的玩家,三种流派的战斗风格差异巨大,可以根据自己的喜好自由切换;4. 喜欢剧情选择的玩家,游戏的多结局设计可以让你玩出不同的故事。
不适合人群
1. 讨厌重复内容的玩家,游戏后期的清问号任务确实有点无聊;2. 追求完美优化的PC玩家,虽然现在优化已经好了很多,但还是会有掉帧的情况;3. 讨厌潜行暗杀的玩家,虽然游戏有正面战斗的流派,但核心还是刺客信条的潜行机制;4. 对剧情逻辑要求极高的玩家,部分支线的选择确实存在硬伤。
同类对比
和《刺客信条起源》相比,奥德赛的开放世界更丰富,剧情自由度更高,战斗系统也更爽,但起源的剧情更加线性,适合喜欢单线剧情的玩家;和《巫师3:狂猎》相比,奥德赛的开放世界更大,但剧情的细节和NPC的塑造不如巫师3,巫师3的支线任务更像一个个独立的小故事,而奥德赛的支线任务更多是“清问号”的重复内容;和《地平线:零之曙光》相比,奥德赛的战斗系统更加硬核,海战系统是地平线没有的,但地平线的剧情更加完整,世界观的塑造也更加独特。
结尾
总的来说,《刺客信条奥德赛》是一款非常优秀的开放世界动作RPG,它的优点远远大于缺点,虽然存在后期重复、优化拉胯的问题,但它的希腊世界还原度、剧情自由度和战斗爽感都做到了顶级水平。如果你喜欢开放世界探索、希腊神话或者动作RPG,那么这款游戏绝对值得你入手,现在的价格也非常划算,黄金版不到200元就能玩到本体加两个DLC,性价比拉满。
常见问题(FAQ)
问题1:《刺客信条奥德赛》的两个DLC值得买吗?
答案:非常值得。第一个DLC《袖剑的传承》补全了刺客信条的起源故事,讲述了艾雅和巴耶克的后续故事,把整个系列的世界观补全了;第二个DLC《亚特兰蒂斯之命运》把游戏的世界观延伸到了古希腊神话的领域,讲述了主角寻找亚特兰蒂斯的故事,剧情和玩法都非常精彩。
问题2:PC版的优化现在怎么样了?
答案:经过多次补丁更新之后,PC版的优化已经有了很大的改善,现在GTX1660级别的显卡就能在1080P最高画质下稳定60帧,但在雅典广场等人口密集的区域还是会有轻微掉帧的情况。
问题3:应该选择男性主角还是女性主角?
答案:两者的剧情完全一致,只是配音和建模不同,没有任何区别,选择你喜欢的外观就可以了。不过很多玩家表示,女性主角的动作更加流畅,男性主角的斯巴达踢更加有力量感。
问题4:游戏的海战系统好玩吗?
答案:非常好玩。海战系统是奥德赛的一大亮点,你可以升级自己的船,招募船员,用弓箭、撞角、火焰喷射器攻击敌人的船只,甚至可以登船近战,和敌人在甲板上战斗。后期解锁了传奇船只之后,甚至可以和希腊的海军舰队正面硬刚。
问题5:游戏的支线任务值得做吗?
答案:非常值得。大部分支线任务都和古希腊的历史、神话有关,比如帮助苏格拉底辩论、帮助希罗多德收集资料、杀死米诺陶诺斯,很多支线任务的剧情比主线还要精彩。
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