《八方旅人》评测:复古像素下的JRPG黄金时代重启

《八方旅人》评测:复古像素下的JRPG黄金时代重启
图片来源:AI大模型 · 《八方旅人》评测:复古像素下的JRPG黄金时代重启

第一次碰《八方旅人》是在NS的掌机模式里,当时我正对着《艾尔登法环》的褪色者褪色到麻木,随手点开这个看起来像素感拉满的游戏,结果刚操控剑士奥尔贝尔克走出新手村,在平原上遇到第一波山贼,看着角色身上细腻的光影变化、技能释放时的像素帧动画,还有bgm突然切入的激昂旋律,我直接坐直了身子——这居然是能让我找回当年蹲在电视前玩《最终幻想6》的感觉的游戏。

后来通关全八章主线+隐藏boss,我花了近80小时,期间无数次被剧情戳中,也被重复的支线任务磨到烦躁,但最终还是觉得,这是近几年最纯粹的JRPG作品之一。

评分详情

画面9音乐10战斗系统9
剧情叙事8性价比8综合评分8.8

一句话总结

《八方旅人》是一款值得所有JRPG爱好者入手的复古回合制佳作,用现代技术完美还原了黄金时代JRPG的魅力,适合愿意沉下心体验剧情和战斗的玩家。

基本信息

开发商:史克威尔艾尼克斯(Square Enix)与Acquire联合开发;发行日期:2018年7月13日(NS首发),2019年陆续登陆PC、PS4、Xbox等平台;游戏类型:复古回合制JRPG;当前Steam国区售价:289元(标准版),曾多次史低至115元。

核心优点

1. HD-2D画面:复古与现代的完美平衡
这是《八方旅人》最出圈的设计,团队用3D建模渲染出像素风格的场景和角色,再叠加了实时光影效果——比如白天的城镇会有阳光投射的阴影,夜晚的篝火会照亮周围的区域,角色释放技能时的帧动画细节拉满,剑士的剑技会带起细碎的尘土,药师的草药会飘出淡绿色的烟雾。我当初在玩到药师芙兰在夜晚的森林里使用恢复技能时,那种柔和的光影和复古像素的结合,甚至让我忘了这是个像素游戏。

2. 扎实的回合制战斗系统
游戏的战斗采用经典的ATB+弱点击破机制,每个敌人都有明确的弱点属性(剑、枪、火、冰等),击破弱点后敌人会陷入眩晕状态,此时可以发动爆发攻击或者召唤同伴援助。最妙的是八名角色各有专属的职业技能,比如盗贼可以偷窃敌人的道具,商人可以用金钱控制敌人,这些技能不仅能在战斗中使用,还能在野外探索时互动——比如用盗贼的偷窃拿到隐藏宝箱,用神官的安抚让敌对村民冷静下来。我在通关盗贼章节时,为了拿到某个隐藏道具,特意绕了大半个地图用偷窃技能反复尝试,这种探索的成就感是现在很多开放世界游戏都给不了的。

3. 八段独立又交织的剧情
游戏没有固定的主角,玩家可以选择任意一名角色开启旅程,八个人的剧情线完全独立,直到后期才会逐渐交汇。每个角色的故事都非常贴合职业设定:剑士奥尔贝尔克是为了复仇的落魄骑士,学者阿尔芬是为了寻找失踪的导师,舞娘普里姆露芝是为了救回被绑架的妹妹。我印象最深的是学者章节,阿尔芬在图书馆里发现了导师的秘密,全程没有一句多余的台词,全靠场景细节和bgm烘托氛围,最后揭晓真相时的鸡皮疙瘩至今还记得。而且八段剧情的风格差异极大,有的是复仇暗黑风,有的是治愈温情风,总能找到戳中你的那一段。

4. 顶级的配乐水准
配乐由西木康智负责,他曾经参与过《勇者斗恶龙》系列的配乐,每个角色的主题曲都完美贴合人物性格:剑士的主题曲充满了厚重的金属感,药师的主题曲带着柔和的治愈感,舞娘的主题曲则充满了异域风情。尤其是战斗bgm,根据场景的不同会有不同的变奏,比如平原战斗的bgm轻快激昂,森林战斗的bgm带着一丝神秘感,最终boss战的bgm更是全程高能,全程听得人鸡皮疙瘩直起。我至今还存着游戏的原声带,没事的时候就会拿出来听。

真实缺点

1. 支线任务重复度较高
游戏的支线任务大多是“收集道具/击败敌人/护送NPC”的老三样,而且很多支线的触发条件非常模糊,没有明确的指引。比如我曾经为了完成一个“寻找丢失的猫”的支线,在城镇里转了足足20分钟,最后才发现猫躲在一个非常隐蔽的屋檐下。后期的支线任务甚至会出现重复的模板,比如同样是“护送商人”的任务,玩到后面会有点审美疲劳。

2. 中期难度曲线波动较大
游戏的难度整体比较友好,但中期会突然出现几个硬茬敌人,比如某个火山区域的精英怪,我当时用的是30级的队伍,打了足足三次才通关,而且没有任何明确的提示告诉我应该提前升级或者调整队伍配置。另外,后期的隐藏boss需要玩家刷满所有职业的等级才能挑战,对于只想体验主线的玩家来说,这个门槛有点高。

3. 部分平台的优化问题
PC版刚发售的时候优化很差,经常出现掉帧和卡顿的情况,虽然后续补丁修复了大部分问题,但在一些复杂的场景下还是会有轻微的掉帧。而且游戏的键鼠操作手感一般,更适合用手柄游玩。

适合人群

1. 怀旧JRPG爱好者:如果你当年蹲在电视前玩过《最终幻想》《勇者斗恶龙》系列,那这款游戏绝对适合你;
2. 喜欢回合制战斗的玩家:游戏的弱点击破机制和职业技能搭配非常有深度,适合研究战斗策略;
3. 愿意沉下心体验剧情的玩家:八段独立的剧情线足够你玩上几十小时,每个角色的故事都值得细细品味。

不适合人群

1. 追求开放世界自由探索的玩家:游戏的地图是线性的,每个区域之间的衔接比较生硬,没有太大的自由探索空间;
2. 讨厌重复任务的玩家:游戏的支线任务大多比较套路化,容易让人感到烦躁;
3. 喜欢快节奏战斗的玩家:游戏的战斗节奏比较慢,需要玩家仔细分析敌人的弱点,不适合追求爽快感的玩家。

同类对比

1. vs《勇气默示录2》
两款游戏都是HD-2D风格的复古JRPG,《勇气默示录2》的战斗系统更加复杂,加入了职业切换和编队系统,剧情偏向王道冒险;而《八方旅人》的战斗系统更加专注于弱点击破和职业技能搭配,剧情更加个人化,八段独立的剧情线比《勇气默示录2》的单线剧情更有深度。如果你喜欢复杂的战斗系统,可以选《勇气默示录2》,如果你喜欢纯粹的剧情和复古JRPG的感觉,可以选《八方旅人》。

2. vs《最终幻想16》
《最终幻想16》是现代动作RPG,战斗节奏快,画面更加写实;而《八方旅人》是复古回合制JRPG,战斗节奏慢,画面是像素风格。如果你喜欢动作游戏,可以选《最终幻想16》,如果你喜欢纯粹的剧情和回合制战斗,可以选《八方旅人》。

3. vs《浪漫沙加3》
两款游戏都是复古JRPG,《浪漫沙加3》的自由度更高,可以自由选择剧情发展方向,战斗系统更加自由;而《八方旅人》的剧情更加线性,八段独立的剧情线更加聚焦个人故事。如果你喜欢高自由度的JRPG,可以选《浪漫沙加3》,如果你喜欢专注于个人剧情和扎实的战斗系统,可以选《八方旅人》。

结尾

总的来说,《八方旅人》是一款非常纯粹的复古JRPG,它没有现在很多游戏的花里胡哨的设计,而是把精力放在了剧情、战斗和音乐上,用现代技术完美还原了黄金时代JRPG的魅力。虽然它有一些缺点,比如支线任务重复、中期难度波动大等,但这些缺点都不足以掩盖它的光芒。如果你是JRPG爱好者,或者愿意沉下心体验一款好游戏,那我强烈推荐你入手这款游戏。

常见问题(FAQ)

1. 游戏的八名角色应该先玩哪个?

没有固定的顺序,每个角色的剧情风格差异很大,你可以根据自己的喜好选择。如果你喜欢热血的复仇故事,可以选剑士;如果你喜欢治愈的温情故事,可以选药师;如果你喜欢解谜类的剧情,可以选学者。

2. PC版的优化怎么样?

经过多次补丁更新后,PC版的优化已经非常不错了,大部分电脑都可以流畅运行,建议使用手柄游玩,键鼠操作手感一般。

3. 游戏需要刷级吗?

主线剧情不需要刻意刷级,只要按照剧情流程推进,等级就足够通关。但隐藏boss需要玩家刷满所有职业的等级才能挑战,如果你不想挑战隐藏boss,可以不用刷级。

4. 游戏的支线任务重要吗?

支线任务可以获得额外的道具和职业技能,但不是必须完成的。如果你喜欢探索,可以做一些支线任务,如果你只想体验主线剧情,可以忽略支线任务。

5. 游戏有中文吗?

游戏有官方中文,包括简体中文和繁体中文,汉化质量非常高,没有翻译错误的情况。


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