游戏评分
| 画面表现 | 战斗系统 | 剧情叙事 | 音乐音效 | 综合评分 |
|---|---|---|---|---|
| 9/10 | 9.5/10 | 8.5/10 | 9/10 | 8.8/10 |
开篇
第一次打开《破晓传说》的时候,我本来是抱着“补完传说系列”的心态点开的——毕竟作为玩过《仙乐传说》《薄暮传说》的老玩家,之前的几作都带着明显的“怀旧优先”的痕迹,直到我操控主角奥尔芬挥出第一剑。没有了系列传统的“世界观前置说明”,开场就是被锁链锁住的奥尔芬在奴隶营里醒来,耳边是达纳平民被压迫的哀嚎,第一只魔物扑过来的时候,我下意识按出了闪避,然后看着流畅的连招把魔物劈成两半,那一刻我突然反应过来:这不是我认识的那个“传说系列”了。
真正让我停下手里的事认真玩下去的,是主角团第一次反抗宗主国泽斯盖尔的军队时,我操控希侬放出火系魔法炸开城墙,奥尔芬带着伙伴们冲进去救人的那段剧情。没有生硬的情怀梗,没有拖沓的支线铺垫,整个流程紧凑又充满张力,连路边的士兵都有各自的台词和反应,这种“活着的世界”感,是我在之前的传说系列里很少能感受到的。
核心内容
一句话总结
《破晓传说》是一款完成度极高的正统JRPG,完美平衡了系列老粉丝的情怀需求和新玩家的入门门槛,值得所有喜欢日式角色扮演游戏的玩家入手。
基本信息
开发商:万代南梦宫工作室(Bandai Namco Studios),发行日期:2021年9月10日,首发平台:PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam),游戏类型:动作角色扮演、日式角色扮演,Steam国区原价:328元,常售价格:164元左右。
优点
1. 脱胎换骨的画面表现:《破晓传说》是传说系列首次采用“卡通渲染+写实光影”的作品,不再是之前那种偏手绘风格的画面。角色建模的细节拉满,比如奥尔芬脸上的伤疤、希侬的发梢飘动都有动态效果,场景更是从之前的小地图区域扩展成了开放感十足的大地图,比如达纳的森林、泽斯盖尔的浮空城,每一处都有独特的光影效果,夜晚的篝火和白天的阳光照射出来的阴影都非常真实,甚至比很多同期的写实风格JRPG还要耐看。
2. 进化后的战斗系统:这是《破晓传说》最亮眼的部分,延续了传说系列的“线性战斗”(Linear Motion Battle),但加入了全新的“共鸣术”和“突破极限”机制。战斗不再是单纯的技能连招,玩家可以和伙伴进行协同攻击,比如希侬的魔法可以给奥尔芬附上元素伤害,罗的弓箭可以触发敌人的硬直,最爽的是“共鸣连击”,当队友的能量条满了之后,可以一起放出组合技,比如奥尔芬的剑和洛的斧头同时挥出,瞬间清掉一群杂兵。而且战斗难度可以随时调整,新手可以开简单模式无脑连招,硬核玩家可以开地狱模式,敌人的攻击欲望和伤害都会大幅提升,还需要精准闪避和技能配合。
3. 恰到好处的剧情叙事:和之前的传说系列相比,《破晓传说》的剧情不再是“拯救世界”的老套套路,而是聚焦于“种族压迫”的主题——达纳人被泽斯盖尔人当成奴隶和能源,主角团的每一个行动都是为了打破这个不公的秩序。角色塑造也非常立体,比如主角奥尔芬一开始是没有记忆的“奴隶战士”,直到遇到希侬才逐渐找回自己的身份,而反派角色也不是单纯的坏人,比如泽斯盖尔的将军阿泽特,她的动机是为了保护自己的国家,这种“立场对立”的剧情让整个故事更有深度。支线任务也不再是“跑腿送东西”的 filler,很多支线都能补充角色的背景故事,比如帮一个老妇人找回她失踪的儿子,最后会揭露儿子其实是反抗军的成员,整个流程充满了情感共鸣。
4. 顶级的音乐音效:负责本作音乐的是樱庭统,他也是传说系列的御用配乐师,这次的配乐融合了日式管弦乐和电子音乐,比如主角的主题曲《Hikari no Tabi》,既充满了冒险的热血感,又带着一丝悲伤的氛围,战斗时的配乐更是能让人肾上腺素飙升。配音方面,日语配音是全程的,每个角色的配音都非常贴合人设,比如希侬的配音早见沙织,把角色的温柔和坚强都表现得淋漓尽致,英语配音也不差,但个人还是推荐日语配音。
5. 优秀的性价比:《破晓传说》的主线流程大概有40-50小时,如果加上支线和收集要素的话,能玩到70-80小时,而且后续还推出了付费DLC,包含新的服装、技能和剧情,不过即使不买DLC,本体内容也足够充实。Steam版经常打折,原价328元,打折的时候只要100多块,对于一款内容这么丰富的JRPG来说,性价比非常高。
缺点
1. PC版优化仍有瑕疵:虽然发售之后万代南梦宫已经修复了很多问题,但还是有部分玩家反馈,在高配置的电脑上依然会出现掉帧的情况,尤其是在大场景战斗的时候,比如主城的团战,帧率会从60帧掉到30帧左右。而且游戏的键鼠操作手感一般,更推荐用手柄游玩,虽然官方支持键鼠,但按键布局不太合理,技能切换起来比较麻烦。
2. 后期内容略显单薄:当玩家通关主线之后,除了刷装备和完成支线之外,没有太多的额外内容,比如没有像《最终幻想15》那样的钓鱼、赛车等休闲玩法,也没有类似《勇者斗恶龙11》的二周目额外剧情,很多玩家通关之后就直接卸载了,不过对于大部分JRPG玩家来说,主线内容足够玩很久了。
3. 部分指引不够明确:游戏的地图虽然比之前的传说系列大了很多,但没有明确的路标和任务指引,比如有些支线任务的触发条件比较隐蔽,玩家很容易错过,而且游戏的装备系统也比较复杂,新手玩家可能需要花一点时间才能搞清楚每个装备的属性和搭配。
适合人群
1. 喜欢日式角色扮演游戏的玩家,尤其是喜欢传说系列的老粉丝;2. 喜欢动作战斗系统的玩家,《破晓传说》的战斗流畅度非常高,连招手感极佳;3. 喜欢剧情向游戏的玩家,本作的剧情主题深刻,角色塑造立体;4. 想要尝试JRPG的新手玩家,本作的入门门槛较低,难度可以随时调整。
不适合人群
1. 喜欢开放世界自由探索的玩家,本作的地图虽然比之前的传说系列大了很多,但还是属于“半开放”的地图,没有太多的自由探索空间;2. 讨厌线性流程的玩家,本作的主线流程还是比较线性的,玩家只能按照固定的路线推进剧情;3. 对画面要求极高的写实风格玩家,本作采用的是卡通渲染风格,可能不符合部分玩家的审美。
同类对比
1. 和《狂战传说》对比:《狂战传说》是传说系列的前作,画面风格还是传统的手绘风格,战斗系统虽然也不错,但没有《破晓传说》的共鸣连击机制,剧情更加黑暗和压抑,而《破晓传说》的剧情更加积极向上,画面和战斗系统都有了全面的升级。
2. 和《最终幻想15》对比:《最终幻想15》是开放世界的JRPG,自由度更高,但战斗系统比较单调,后期的内容也比较单薄,而《破晓传说》的战斗系统更加丰富,剧情更加紧凑,适合喜欢线性流程的玩家。
3. 和《勇者斗恶龙11》对比:《勇者斗恶龙11》的剧情更加经典和怀旧,战斗系统是回合制的,而《破晓传说》的战斗系统是动作制的,更加刺激和爽快,适合喜欢动作战斗的玩家。
结尾
总的来说,《破晓传说》是传说系列的一次成功的转型,它不再是一款只给老粉丝看的情怀作品,而是一款面向所有JRPG玩家的正统佳作。如果你喜欢日式角色扮演游戏,或者想要尝试动作类JRPG,那么《破晓传说》绝对值得你入手。即使你之前没有接触过传说系列,也可以轻松上手,因为本作的入门门槛非常低,而且剧情和战斗都非常出色。目前Steam版经常打折,不到200块就能买到,性价比非常高。
常见问题(FAQ)
Q1:《破晓传说》的PC版优化怎么样?
A:PC版在发售初期有不少优化问题,经过多次更新之后已经改善了很多,但部分高配置玩家依然会遇到掉帧的情况,尤其是在大场景战斗的时候,建议玩家将游戏的画质设置调整到中等,或者使用手柄游玩,键鼠操作手感一般。
Q2:《破晓传说》的主线流程有多长?
A:主线流程大概有40-50小时,如果加上支线任务和收集要素的话,能玩到70-80小时,具体时间取决于玩家的游玩方式。
Q3:《破晓传说》有中文支持吗?
A:有,游戏支持简体中文和繁体中文,包括界面、字幕和配音,不过日语配音没有中文字幕,英语配音有中文字幕。
Q4:《破晓传说》的DLC值得买吗?
A:DLC包含新的服装、技能和剧情,对于喜欢本作的玩家来说,还是值得买的,尤其是新的剧情DLC《黎明新程》,补充了主角团通关之后的故事,不过不买DLC也不影响本体的游玩体验。
Q5:《破晓传说》适合新手玩家吗?
A:非常适合,本作的入门门槛较低,战斗难度可以随时调整,而且有详细的教程指引,新手玩家可以轻松上手,即使是没有接触过JRPG的玩家也能很快适应游戏的操作和剧情。
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