从国产银河恶魔城黑马到标杆:《暗影火炬城》评测

从国产银河恶魔城黑马到标杆:《暗影火炬城》评测
图片来源:AI大模型 · 从国产银河恶魔城黑马到标杆:《暗影火炬城》评测

开篇

第一次打开《暗影火炬城》的时候,我正瘫在沙发上准备随便摸两把休闲游戏,结果刚进入第一个场景就被震住了——不是那种炸裂的CG,而是主角兔子雷德文挥出第一拳时,机械拳套带起的风压特效和地面被砸出的裂纹,还有他踹开铁门时那一声闷响,瞬间把我从摸鱼状态拉到了全神贯注。之后的三个小时里,我连水都忘了喝,直到把第一个Boss的装甲撕碎,才意识到这不是一款普通的国产小品游戏。

作为一款主打类银河恶魔城玩法的动作游戏,《暗影火炬城》没有跟风玩那些花里胡哨的叙事套路,而是把最核心的战斗和探索做透了,甚至让我这个玩过几十款银河恶魔城的老玩家,在中后期遇到新敌人时还会忍不住皱起眉头认真应对。

核心内容

游戏评分8.8/10

一句话总结

如果你喜欢扎实的动作战斗和充满探索感的银河恶魔城玩法,《暗影火炬城》是国产游戏中少有的能打满分级别的作品,绝对值得入手。

基本信息

开发商:上海钛核网络科技有限公司;发行日期:2021年9月7日;首发平台:PC、PS4、PS5,后续登陆Switch、Xbox全平台;游戏类型:银河恶魔城、类魂动作、手绘科幻;当前标准版价格:约79元(Steam史低曾到39元)。

优点

1. **顶级的手绘美术风格**:这是《暗影火炬城》最直观的亮点。整个火炬城的场景都用手绘的方式制作,工业朋克的复古氛围拉满——生锈的管道、闪烁的霓虹招牌、带着油污的机械装置,每一个场景都像一本复古科幻漫画。主角兔子雷德文的动作细节也打磨得极到位,挥拳、踢腿、格挡时的关节转动和肌肉拉扯都非常自然,没有国产游戏常见的动作僵硬问题。

2. **扎实到硬核的战斗系统**:不同于很多银河恶魔城游戏靠闪避和远程消耗打拉扯,《暗影火炬城》的战斗更偏向类魂的硬碰硬。主角的拳套可以切换三种形态:蓄力重拳可以破盾、快速轻拳适合连击、旋转拳套可以清群怪,再加上闪避、格挡、投掷道具等招式,战斗的容错率极低,每一次挥拳都需要考虑敌人的攻击节奏。我曾经在打第二个Boss的时候死了整整17次,最后靠着摸清楚他的攻击间隙才通关,那种通关后的爽感比玩十款快餐游戏都强。

3. **饱满的剧情与角色塑造**:很多银河恶魔城游戏的剧情都是为了推动探索而存在,但《暗影火炬城》的故事却非常完整。主角雷德文是一名退休的机甲战士,因为卷入了火炬城的叛乱事件,不得不重新拿起拳套追查真相。游戏没有强行塞太多设定,而是通过场景中的日记、NPC的对话慢慢还原火炬城的全貌,主角的性格也在剧情推进中慢慢丰满,从一开始只想自保的退休老兵,变成了愿意为了朋友和正义战斗的英雄。

4. **恰到好处的探索设计**:游戏的地图设计非常巧妙,每个区域都有专属的主题和玩法,比如下水道区域需要用潜水艇移动,机械工厂区域需要破解传送带机关。探索过程中不会出现那种绕到吐的死路,收集到的新能力也能立刻解锁新的探索区域,不会让玩家出现卡关太久的挫败感。

缺点

1. **部分场景的优化问题**:在我用旧款RTX3060的笔记本电脑游玩时,部分光照复杂的场景会出现掉帧情况,尤其是在地铁隧道这种密闭且灯光密集的区域,帧率会从60帧掉到40帧左右。虽然官方后续推出了优化补丁,但还是存在部分场景的性能波动问题。

2. **新手引导过于模糊**:游戏初期没有明确的教程提示,很多招式和机制需要玩家自己摸索。比如我一开始不知道可以长按格挡键触发完美格挡,直到被敌人打死十几次后才偶然触发,这种无引导的设计会让新手玩家前期劝退率变高。

3. **后期内容重复度偏高**:游戏中后期的敌人类型基本没有新增,只是单纯提升了敌人的血量和攻击力,探索的区域也更多是重复的工业管道和机械房间,会让玩家在通关前10小时左右出现审美疲劳。

适合人群

喜欢类魂战斗、银河恶魔城玩法的玩家;对美术风格有要求,喜欢手绘复古科幻的玩家;想要体验国产3A级动作游戏的玩家;不喜欢过于复杂的剧情,只想享受纯粹战斗和探索乐趣的玩家。

不适合人群

讨厌硬核战斗,喜欢轻松休闲玩法的玩家;容易因为卡关产生挫败感的玩家;对游戏优化要求极高,不能接受任何帧率波动的玩家;只喜欢剧情向文字游戏,不喜欢动作玩法的玩家。

同类对比

1. **与《空洞骑士》对比**:两款游戏都是银河恶魔城的标杆作品,但《暗影火炬城》的战斗更偏向正面硬刚,《空洞骑士》更偏向闪避和技能拉扯。《暗影火炬城》的美术风格更偏向工业朋克,《空洞骑士》则是哥特童话风格。如果喜欢硬碰硬的战斗,选《暗影火炬城》;如果喜欢细腻的地图探索和隐蔽玩法,选《空洞骑士》。

2. **与《盐与献祭》对比**:两款游戏都带有类魂元素,但《盐与献祭》更偏向多人联机和道具收集,《暗影火炬城》更偏向单人剧情和线性探索。《盐与献祭》的战斗更复杂,需要考虑武器克制和道具搭配,《暗影火炬城》的战斗更直观,靠招式熟练度就能通关。如果你喜欢和朋友一起联机刷怪,选《盐与献祭》;如果喜欢单人沉浸体验,选《暗影火炬城》。

3. **与《死亡细胞》对比**:《死亡细胞》是roguelike银河恶魔城,每次通关都会重置地图,而《暗影火炬城》是线性剧情式银河恶魔城,通关后可以自由探索收集。《死亡细胞》的战斗更偏向快速连招,《暗影火炬城》的战斗更偏向策略性闪避和反击。如果你喜欢反复刷高难度内容,选《死亡细胞》;如果喜欢完整的剧情和沉浸式体验,选《暗影火炬城》。

结尾

总的来说,《暗影火炬城》是一款瑕不掩瑜的国产动作游戏巅峰之作。它没有刻意蹭流量,而是把最核心的玩法和美术做到了极致,让玩家能够真正沉浸在火炬城的世界里。虽然存在优化和引导的小问题,但这些都不足以掩盖它的光芒。如果你还没玩过这款游戏,现在正是入手的好时机,尤其是在史低价格的时候,绝对物超所值。

常见问题(FAQ)

1. 《暗影火炬城》支持中文吗?

支持,游戏有完整的简体中文和繁体中文本地化,台词和剧情翻译都非常自然,没有机翻的生硬感。

2. 游戏的难度如何?适合新手吗?

游戏的整体难度偏高,属于类魂级别的硬核动作游戏。新手玩家前期可能会因为不熟悉战斗机制频繁死亡,但熟悉之后就能找到战斗节奏。如果实在觉得难,可以在设置里调低难度。

3. 游戏的时长大概是多少?

主线剧情通关大概需要15-20小时,如果加上全收集和隐藏内容,大概需要30-40小时。

4. Switch版的表现如何?

Switch版的帧率稳定在30帧左右,画质相比PC和主机版有所缩水,但整体体验依然不错,适合想要随时随地游玩的玩家。

5. 有续作吗?后续更新内容多吗?

官方已经推出了《暗影火炬城》的DLC《深海暗影》,新增了全新的地图和剧情,第二部作品也已经在开发中。官方还会不定期推出平衡性更新和免费的皮肤道具。


本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。