《欺诈之地》评测:用嘴炮杀出的赛博朋克克苏鲁之路

《欺诈之地》评测:用嘴炮杀出的赛博朋克克苏鲁之路
图片来源:AI大模型 · 《欺诈之地》评测:用嘴炮杀出的赛博朋克克苏鲁之路

《欺诈之地》10分制评分

剧情设计9.5
战斗玩法9
世界观塑造9.2
性价比8.5
综合评分9.1

第一次打开《欺诈之地》的时候,我本来以为只是一款普通的卡牌 Roguelike,结果刚进游戏就被拉到了一个叫“锈沼”的破酒馆里,面前的酒保根本不跟你讲规矩,直接掏出枪顶在你脑袋上要“保护费”。我下意识选了谈判选项,结果靠着一张临时抽到的“虚张声势”卡牌唬住了对方,不仅没交钱,还混了一顿免费的麦酒。那时候我就知道,这款游戏和我预想的完全不一样。

之后的十几个小时里,我靠着满嘴跑炮炮解决了雇佣兵纠纷、说服了黑帮老大放弃追杀,甚至用话术把一个试图灭口的邪教徒变成了我的下线。直到我在一次任务里不小心触发了克苏鲁风格的异星幻觉,才彻底明白:《欺诈之地》的核心从来不是砍杀,而是用语言和策略在一个充满背叛的末世里活下去。

一句话总结

《欺诈之地》是一款用卡牌战斗包装的剧情向叙事游戏,只要你愿意用脑子说话而非挥拳头,就能在赛博朋克克苏鲁世界里杀出一条属于自己的活路,非常值得入手。

基本信息

开发商:Klei Entertainment(就是做《饥荒》《缺氧》的那个工作室)

发行日期:2021年3月24日正式版上线,早期测试版2019年推出

平台:PC(Steam、Epic)、Switch、PS4/5、Xbox One/Series X|S

类型:卡牌Roguelike、剧情驱动、赛博朋克克苏鲁

价格:标准版Steam现价约58元,DLC《升级》售价36元

核心优点

1. 打破边界的剧情与战斗融合

大部分卡牌游戏都会把战斗和剧情割裂成两个独立模块,但《欺诈之地》把话术战斗直接嵌入了主线流程里。你遇到的每一个NPC都可以选择用武力、贿赂、谈判三种方式解决,不同的选择不仅会改变当前的结局,还会影响你的声望、解锁新的卡牌和后续剧情。比如我第一次遇到黑帮头目时,选了拔刀相向直接被秒,第二次靠谈判让他相信我是上级派来的督察,不仅拿到了任务奖励,还获得了黑帮的专属卡牌“黑帮背书”。最绝的是,即使你全程靠嘴炮通关,也能拿到完整的剧情结局,不会出现“暴力通关就错过核心剧情”的问题。

2. 极具辨识度的赛博克苏鲁世界观

Klei把赛博朋克的冰冷异化和克苏鲁的未知恐惧结合得恰到好处。游戏的世界里,人类和异星种族混居,企业用全息广告和生物改造技术控制底层民众,而隐藏在都市阴影里的邪教则在召唤古老的异星存在。你扮演的佣兵不仅要应对人类的背叛,还要面对自己逐渐被异星触手侵染的身体变化——每次使用异星能力都会让你的“腐化值”上升,最终要么被异星意识吞噬,要么解锁更强的专属卡牌。这种“一边用嘴炮谈判,一边身体慢慢变触手”的反差感,让整个世界充满了荒诞又压抑的氛围。

3. 自由度极高的卡牌构筑体系

游戏的卡牌分为战斗卡和话术卡两类,你可以通过完成任务、击败敌人、和商人交易来解锁新卡牌。每套卡组都有专属的流派:比如靠“虚张声势”和“威胁”堆暴击的谈判流,靠“贿赂”和“交易”直接让敌人放弃战斗的经济流,或者用异星能力召唤触手攻击的腐化流。而且每次通关后的卡牌都会保留一部分,搭配不同的开局特质,你可以玩出完全不同的玩法——我曾经用一套全是“拖延”和“闪避”的卡组,硬生生靠磨死对手通关,全程没打出过一张攻击卡。

4. 充满细节的支线与彩蛋

游戏里的每一个酒馆、每一个街角都有独立的支线任务,比如帮流浪的歌手找回被抢的乐器,或者帮邪教徒收集异星祭品。这些支线不仅会给你额外的卡牌和奖励,还会补充世界观细节:比如你会发现曾经的繁华商业区已经被异星真菌覆盖,或者某个看似普通的清洁工其实是隐藏的黑帮杀手。更有意思的是,游戏里的NPC会记住你的选择:如果你上次在酒馆里赖账不还,下次再去就会被酒保拿刀追着砍;如果你帮过某个难民,他们会在你被追杀的时候主动帮你挡住敌人。

真实缺点

1. 前期指引模糊,新手容易劝退

游戏没有新手教程,所有机制都需要你自己摸索。我第一次玩的时候,完全不知道“腐化值”是什么意思,直到第三次通关时身体长出了触手才明白,使用异星能力会持续掉理智。而且卡牌的效果描述非常简洁,很多时候需要你试好几次才能搞懂具体的触发条件,比如“你的下一张谈判卡获得+2伤害”到底是指当前回合还是下一张打出的卡。

2. 后期重复性较高,玩法容易固化

虽然游戏有多个结局和不同的流派,但当你通关三四次之后,就会发现大部分流程都大同小异:从锈沼出发,完成几个主线任务,然后去中央城区解决最终boss。而且卡牌池的数量有限,当你解锁了所有强力卡牌之后,每次构筑卡组的选择都会越来越少,很容易出现“每次都玩同一种流派”的情况。DLC《升级》虽然增加了新的剧情和卡牌,但并没有从根本上解决重复性的问题。

3. 部分平台优化不足

尤其是PC版的早期版本,经常会出现卡牌加载缓慢、存档丢失的问题,即使到了正式版,部分低配电脑也会出现掉帧的情况。Switch版的画面缩水比较严重,很多细节都被删掉了,而且掌机模式下的字体偏小,长时间玩眼睛会很累。

适合人群

1. 喜欢剧情向游戏,讨厌无脑砍杀的玩家

2. 卡牌游戏爱好者,尤其是喜欢《Slay the Spire》这类构筑类卡牌游戏的玩家

3. 克苏鲁和赛博朋克题材爱好者,喜欢小众、有辨识度的世界观

4. 喜欢高自由度选择的玩家,享受“用脑子解决问题”的成就感

不适合人群

1. 喜欢纯动作战斗,讨厌回合制卡牌的玩家

2. 追求快速通关、没有耐心摸索机制的新手玩家

3. 反感文字量较大的游戏,觉得剧情对话太繁琐的玩家

同类对比

1. 对比《Slay the Spire》

两款游戏都是卡牌Roguelike,但《欺诈之地》更侧重剧情和选择,战斗只是解决问题的方式之一;而《Slay the Spire》则是纯战斗构筑,剧情非常单薄。如果你喜欢用策略而非武力解决问题,那么《欺诈之地》更适合你。

2. 对比《密教模拟器》

两款游戏都有克苏鲁元素和叙事驱动的玩法,但《密教模拟器》更侧重资源管理和仪式玩法,战斗非常少;而《欺诈之地》保留了卡牌战斗的爽快感,而且剧情更偏向线性叙事,更容易上手。

3. 对比《循环英雄》

《循环英雄》是塔防和卡牌结合的游戏,更侧重策略布局;而《欺诈之地》则是剧情和卡牌战斗结合,更侧重选择和叙事。如果你更喜欢自由的剧情选择,那么《欺诈之地》的体验会更好。

结尾总结

《欺诈之地》是一款非常特别的独立游戏,它没有跟风当下流行的魂类游戏或者开放世界,而是选择了一条更小众的道路:用卡牌战斗包装剧情,用话术代替砍杀,用赛博克苏鲁的世界观构建了一个充满荒诞和背叛的末世。虽然它有前期指引模糊、后期重复性较高的缺点,但整体来看,它依然是近五年里最有创意的卡牌游戏之一。如果你已经玩腻了传统的RPG和卡牌游戏,不妨试试这款用嘴炮就能通关的作品。目前Steam标准版仅需五十多元,加上DLC也不到一百元,性价比非常高,非常值得入手。

常见问题FAQ

1. 游戏需要懂英语才能玩吗?

不需要,官方已经推出了完整的简体中文汉化版,翻译质量非常高,所有的剧情对话和卡牌描述都翻译得很准确,不会出现歧义。

2. 游戏有多少个结局?

正式版一共有三个主要结局,分别是“活下来离开锈沼”、“被异星意识吞噬”和“成为新的邪教领袖”,每个结局都有不同的分支细节,而且不同的选择会影响结局的具体内容。

3. 要不要买DLC《升级》?

如果你已经通关了本体,非常推荐购买。DLC增加了新的剧情章节、十几张新卡牌和一个新的开局特质,而且修复了不少本体的bug,还增加了新的难度模式。

4. 游戏可以联机吗?

不行,《欺诈之地》是纯单人游戏,没有联机模式,所有的体验都是单人单机的。

5. 新手应该选什么开局特质?

推荐选“天生伶牙俐齿”,可以让你开局就获得两张强力的谈判卡,前期更容易通过话术解决问题,减少战斗的压力。如果喜欢挑战的话,可以选“异星携带者”,开局就有腐化值,但可以使用异星能力。


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