《苦痛之环》评测:披着肉鸽外衣的硬核卡牌解谜神作

《苦痛之环》评测:披着肉鸽外衣的硬核卡牌解谜神作
图片来源:AI大模型 · 《苦痛之环》评测:披着肉鸽外衣的硬核卡牌解谜神作

《苦痛之环》正式评分

画面7/10战斗设计9/10
剧情叙事8/10音乐音效8/10
性价比9/10综合评分8.5/10

第一次打开《苦痛之环》的时候,我本来以为只是又一款换皮的卡牌肉鸽,直到我点开第一局战斗,看到自己手里只有两张“抽1”和一张“攻击”,能量条只有1点,而对面的敌人已经亮出了“每回合造成3点伤害”的debuff——那时候我才反应过来,这款游戏根本不是让你爽的,是让你被按在地上摩擦的。

我在第三回合就被活活耗死,连敌人的第二形态都没见到,但却被这种“每一步都要算到极致”的压迫感勾住了,关掉游戏的时候已经是凌晨两点,电脑里还留着我复盘失败原因的笔记:不该用能量抽卡,应该留着打那一下平A。

一句话总结

《苦痛之环》是一款需要你放弃爽感、专注计算的硬核卡牌肉鸽,适合享受精密构筑和死亡复盘的玩家,36块的售价绝对物超所值。

基本信息

开发商:加拿大独立工作室Ninja Baseball Bat Man

发行日期:2021年10月21日

登陆平台:PC(Steam)、Switch

游戏类型:卡牌构筑类肉鸽、回合制战斗、地牢探索

当前售价:Steam标准版36元,特惠期间常降到18元

核心优点

1. 战斗设计:把“资源管理”做到极致的硬核卡牌系统

和《杀戮尖塔》不同,《苦痛之环》没有职业之分,也没有卡组池的海量选择,它的核心机制是“能量池”和“苦痛值”。每回合你只有固定的能量点,不能像其他卡牌游戏一样随意抽卡,每一张牌都需要权衡收益和成本,甚至连“抽牌”本身都要消耗能量。我曾经为了凑齐一套combo,硬生生憋了三回合不攻击,只为攒够能量放下三张联动卡牌,这种“慢节奏的精密计算”是其他肉鸽卡牌游戏很少有的。

2. 剧情:用碎片化叙事构建的绝望氛围

游戏的剧情没有直白的过场动画,而是藏在每一层地牢的描述、敌人的台词和通关后的手记里。你扮演的是一个被困在环形地牢里的冒险者,每一次死亡都会让你失去部分记忆,通关后解锁的背景故事会一点点拼凑出你为什么会来到这里。我第一次通关普通难度后,看到结尾的手记里写着“我已经忘了自己是谁,只记得要找到那个钥匙”,突然就共情了这种被困在循环里的绝望感。

3. 音乐音效:压抑又精准的氛围烘托

游戏的背景音乐全程都是低沉的钢琴和弦和细碎的电子音效,没有激昂的战斗BGM,只有每回合出牌时的“咔哒”声和敌人攻击时的闷响。当你面对BOSS的时候,音乐会突然变得急促,连鼠标点击卡牌的声音都会被放大,那种紧张感甚至比看恐怖游戏还要强。我印象最深的是打最终BOSS的时候,我手心全是汗,连呼吸都放轻了,生怕一个操作失误就前功尽弃。

4. 性价比:绝对良心的独立游戏定价

目前Steam标准版售价仅36元,特惠期间经常降到18元,而且游戏包含了超过50种敌人、200多张卡牌、10种不同的地牢层数,还有每周挑战和自定义模式,单局游戏时长大概在30-60分钟,算下来每小时的娱乐成本不到1块钱,比很多3A大作都划算。

真实缺点

1. 新手指引缺失,入门门槛极高

游戏没有新手教程,甚至连基本的卡牌说明都没有。我第一次玩的时候,连“苦痛值”是什么都不知道,硬生生死了十几次才搞懂“苦痛值过高会在回合开始时受到伤害”。而且游戏里的卡牌效果大多需要玩家自己摸索,比如“当你有3点苦痛值时造成额外伤害”,不会有任何提示,完全靠自己试错。对于新手来说,前10局游戏几乎都是在坐牢。

2. 画面过于朴素,容易审美疲劳

游戏采用的是复古像素风格,整体画面非常简陋,敌人只有几种模板换色,地牢场景也都是灰暗的石墙和地板,玩久了很容易觉得单调。而且游戏没有任何动画特效,卡牌打出的时候只有数字跳出来,战斗的视觉冲击力几乎为零,对于喜欢华丽画面的玩家来说可能会觉得无聊。

3. 难度曲线不合理,后期容易陷入死局

游戏的前几层难度还算平缓,但到了第五层之后,敌人的伤害会突然暴涨,而且会给你施加各种debuff,比如“每回合失去1点最大生命值”。如果前期没有拿到合适的卡牌,很容易在第五层直接被秒,而且游戏没有存档机制,一旦死亡就要从头再来,很容易让人心态爆炸。我曾经连续15局死在第五层,最后不得不卸载游戏缓了一周。

适合人群

1. 喜欢卡牌构筑、享受精密计算的玩家

2. 不排斥硬核难度、享受死亡复盘的肉鸽爱好者

3. 喜欢碎片化叙事、沉浸在压抑氛围中的剧情玩家

4. 预算有限、想要找一款性价比高的独立游戏的玩家

不适合人群

1. 追求爽感、喜欢快速通关的休闲玩家

2. 讨厌反复试错、需要明确指引的新手玩家

3. 对画面要求高、喜欢华丽特效的玩家

4. 容易心态爆炸、被反复死亡劝退的玩家

同类对比

1. VS《杀戮尖塔》:《杀戮尖塔》更偏向“卡组构筑的多样性”,有明确的职业和流派,战斗节奏更快,适合想要体验爽感的玩家;而《苦痛之环》更偏向“资源管理的精密性”,没有职业和流派之分,每一步都需要精打细算,适合享受硬核挑战的玩家。

2. VS《循环勇者》:两款游戏都有“循环”的核心机制,但《循环勇者》更偏向策略布局,战斗是自动进行的;而《苦痛之环》是纯手动的回合制战斗,需要玩家亲自操控每一张卡牌,操作感更强。

3. VS《密教模拟器》:两款游戏都有碎片化叙事和绝望氛围,但《密教模拟器》更偏向文字解谜,战斗系统很简单;而《苦痛之环》的核心是卡牌战斗,叙事只是附加内容,适合想要同时体验战斗和剧情的玩家。

结尾总结

总的来说,《苦痛之环》是一款被低估的硬核卡牌肉鸽游戏,它没有《杀戮尖塔》的知名度,也没有《月圆之夜》的轻量化设计,但它把“资源管理”和“压迫感”做到了极致,每一次通关都像是完成了一项不可能的任务。如果你已经玩腻了千篇一律的爽感卡牌游戏,想要找一款需要动脑子的硬核作品,那这款36块的游戏绝对值得你入手。不过如果你是休闲玩家,或者讨厌反复试错,那还是建议你先观望一下。

常见问题(FAQ)

1. 《苦痛之环》需要有卡牌游戏基础吗?

不需要,但最好有一定的回合制游戏经验。游戏没有新手教程,需要自己摸索机制,但只要玩过3-5局就能基本理解规则。如果是完全没有接触过卡牌游戏的玩家,可能需要多花一点时间适应。

2. 游戏的存档机制是什么样的?

游戏没有手动存档机制,每一次死亡都会重置当前局的进度,但会解锁通关后的背景故事和卡牌图鉴。只有通关普通难度后,才能解锁自定义模式和更高难度的挑战。

3. 游戏有中文支持吗?

有,Steam版自带官方中文翻译,翻译质量不错,没有明显的机翻痕迹。

4. 如何降低游戏难度?

可以通过自定义模式调整初始能量、敌人伤害和苦痛值上限,也可以选择先玩普通难度,通关后解锁更高的容错机制。另外,通关一次后解锁的“回忆”系统,可以让你在新局开始时获得一次额外的初始卡牌。

5. 游戏的时长大概有多久?

单局游戏时长大概在30-60分钟,通关普通难度大概需要10-15小时,如果想要解锁全部内容和挑战,大概需要50小时以上的游戏时间。


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