《神偷》评测:20年过去,它依然是潜行游戏的天花板

《神偷》评测:20年过去,它依然是潜行游戏的天花板
图片来源:AI大模型 · 《神偷》评测:20年过去,它依然是潜行游戏的天花板

我第一次接触《神偷》是2014年刚上大学的时候,在室友的笔记本上开最高难度,摸进第一关的贵族宅邸,蹲在吊灯的阴影里看着楼下守卫举着油灯来回走,连鼠标都不敢大幅度动,生怕碰出一点动静。那时候我玩过的潜行游戏大多是“被发现了也能开无双屠城”的路子,直到被守卫一箭射穿、读档读了二十多分钟才过了一个院子,我才反应过来:原来真正的小偷,根本没资格和人正面硬拼。这么多年过去,玩过的潜入类游戏没有一百也有八十,每次看到新出的潜行作品,我总还是会想起当年在阴影里攥着撬锁器、连大气都不敢喘的那个晚上。

很多人说重启版《神偷》毁了经典,可当你抛开老玩家的情怀滤镜,把它当成一款独立的潜入游戏去玩,你会发现它刻在骨头里的“神偷味”从来没丢——你永远是活在阴影里的幽灵,而非拯救世界的英雄。

一句话总结

如果你想要体验最纯粹的“做贼”的紧张感,不反感慢节奏、高惩罚的硬核玩法,这款被低估的潜行佳作绝对值得在打折时入手。

基本信息

本作由Eidos蒙特利尔开发、Square Enix发行,2014年2月25日正式发售,登陆PC、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One平台,属于第一人称硬核潜行类游戏,Steam国区原价68元,打折史低仅需6.8元,包含全部DLC的完全版史低也不到20元。

核心优缺点与体验评分

评分维度得分(10分制)简评
核心玩法9.0光影与声音系统至今仍是潜行游戏第一梯队
氛围营造9.2哥特暗黑的城市质感拉满,代入感极强
剧情叙事7.0主线稍显平庸,但支线小人物故事足够出彩
关卡设计8.5多路径探索自由度高,自定义难度弹性足
操作优化6.5操作手感偏生硬,首发优化问题至今仍有遗留
性价比9.0个位数价格买十小时以上的内容,相当划算
综合评分8.2被舆论低估的硬核潜行遗珠

值得一玩的核心优点

第一个优点,是它至今都能排在行业前列的光影、声音潜行系统。和很多游戏里“蹲进草里就算隐身”的简化逻辑不同,《神偷》里的“隐蔽”是完全动态的:你站在吊灯下哪怕蹲着,守卫隔着二十米也能看见你;躲在伸手不见五指的阴影里,哪怕守卫从你身边半米路过,也只会嘟囔一句“是不是有老鼠”。声音的判定更是苛刻:踩在石板路、地毯、积水、碎玻璃上的脚步声完全不同,跑起来的动静能传遍半个走廊,甚至你掏箭太快碰出的金属声,都可能引来附近的守卫。我当年玩最高难度的时候,甚至会故意把守卫的油灯射灭,听着他在黑暗里慌张的骂声,顺着墙根摸过去偷他腰上的钱袋,那种真实的紧张感,是后来很多“爽游化”的潜行作品给不了的。

第二个优点,是刻到骨子里的“贼”的氛围感。游戏里的城市叫“城寨”,常年被瘟疫和阴雨笼罩,石板路永远是湿的,街角躺着病死的乞丐,贵族宅邸里亮着暧昧的烛光,墙上挂着值钱的油画,地下室锁着不可告人的秘密。主角加勒特不是什么侠盗,他偷东西首先是为了活下去,会顺手拿市民桌上的银勺子,会扒走醉鬼口袋里的硬币,遇到落单的守卫不会想着行侠仗义,只会一棍子敲晕摸走钱包。游戏里没有飞天遁地的技能,没有超能力,你所有的装备就只有撬锁器、钝头棍、几种功能不同的箭:水箭能灭火,绳箭能搭出攀爬的绳索,噪音箭能引开守卫,一切逻辑都完全服务于“偷东西”这件事本身,你真的会觉得自己就是个在黑夜里讨生活的贼,而不是什么开了挂的超级英雄。

第三个优点,是自由度足够高的关卡设计。几乎每一个任务目标都有至少三四种完成路径:你可以走屋顶顺着排水管爬进窗户,可以摸进下水道绕开正门的守卫,可以躲在房梁上用绳箭滑到目标房间,甚至可以把所有守卫全敲晕了大摇大摆走进去。我印象最深的是中期那个疯人院关卡,整个建筑黑漆漆的,只有零星的烛光,游荡着精神失常的病人和巡逻的守卫,你可以摸钥匙开侧门,也可以从通风管道爬进去,甚至可以故意制造动静把守卫引到有陷阱的房间里,全程不碰一个人就把东西偷走。而且游戏的难度调节非常细,你可以自己开“被发现就直接失败”“不能打晕任何人”“不能杀任何平民/守卫”的限制,想玩硬核挑战或者轻松摸鱼都能找到合适的节奏。

第四个优点,是超乎预期的性价比。前面说过这款游戏史低只要6块8,不到一杯奶茶的钱,主线流程有12小时左右,加上几个质量不错的DLC,全收集的话能玩20小时往上。而且它的美术风格非常耐看不落伍,阴暗潮湿的哥特城寨放到今天看也完全不违和,没有很多老游戏那种“画面过时玩不下去”的违和感。

绕不开的缺点

第一个缺点,是首发遗留的优化和操作问题。哪怕到今天,PC版偶尔还是会出现卡顿、掉帧的情况,尤其是在城市场景里快速跑酷的时候,很容易突然卡一下直接栽到守卫脸上。而且第一人称的攀爬手感非常僵硬,跳窗台、抓绳索的时候经常判断失误,明明看着距离够,就是抓不住掉下去,轻则摔半血,重则直接砸到守卫脸上拉响警报,我当年因为这个问题读档读得想砸键盘。

第二个缺点,是主线剧情相对平庸,人物塑造比较单薄。重启版的主线讲的是加勒特在一次偷东西的时候意外卷入了一场和邪教有关的阴谋,整体剧情节奏比较散,反派的动机也很脸谱化,没有老版《神偷》那种充满诡异奇幻色彩的厚重感。反倒是几个支线任务做得更有意思,比如帮一个老太太找她死去丈夫的遗物,结果发现老太太早就把丈夫的尸体藏在屋子里,那种黑色幽默感和小人物的荒诞感,比主线有记忆点多了。

第三个缺点,是新手指引几乎为零,对休闲玩家极度不友好。游戏开场就扔给你一把撬锁器,告诉你“去把那个东西偷来”,根本不会教你怎么判断隐蔽度、怎么区分不同地面的脚步声、各种箭该怎么用,刚上手的玩家很可能刚出第一个门就被守卫发现,连射三箭都打不中人,直接被围殴致死,玩十分钟就退款。我当初第一次玩的时候,花了整整一个小时才搞明白,原来屏幕中间那个小小的光亮宝石,就是判断你隐不隐蔽的唯一标识——宝石越黑,你越安全,亮了就说明你在光里,马上要被发现了。

第四个缺点,是开放世界做得比较空洞。游戏把主城做成了连通的开放区域,但里面除了固定几个守卫和零散的收集品,没什么可探索的内容,大部分房门都是锁死的,市民也都是来回走的工具人,远不如线性关卡做得用心,很多人玩的时候都觉得在城区来回跑图非常磨叽,不如直接选章节打任务来得爽。

适合人群

如果你是潜行游戏的核心爱好者,喜欢慢节奏、高沉浸感的玩法,享受“在敌人眼皮底下摸走东西全身而退”的成就感;如果你玩腻了现在“被发现就开无双”的伪潜行游戏,想体验最纯粹的潜入乐趣;如果你喜欢暗黑哥特风格的世界观,对中世纪侠盗故事感兴趣,这款游戏绝对适合你。

不适合人群

如果你是快节奏动作游戏爱好者,喜欢见人就砍、爽感拉满的战斗体验,千万别买,这款游戏里你正面硬拼最多打两个守卫,遇到三个以上基本只有跑的份;如果你玩游戏不喜欢看指引、不喜欢反复读档,追求轻松无压力的体验,也别碰,它的高惩罚机制很容易让你心态爆炸;如果你对剧情要求很高,期待一个跌宕起伏、人物饱满的史诗故事,那它的主线可能达不到你的预期。

同类游戏对比

和《羞辱2》比,《神偷》没有超能力,没有华丽的刺杀动作,容错率低得多,更强调“躲”而非“杀”,氛围感更写实阴暗;《羞辱2》的玩法更自由更爽,你可以用瞬移、附身各种技能花式秀操作,哪怕被发现了也能靠技能反杀,更适合喜欢多样化玩法的玩家。

和《刺客信条:幻景》比,《神偷》的潜行逻辑严谨得多,没有“蹲草就无敌”的简化设计,也没有密密麻麻的地图标点引导你做任务;《幻景》的跑酷更流畅,战斗更爽快,但潜行部分更像调味剂,核心还是开放世界的探索和收集,适合轻度潜行玩家。

和《杀手3》比,《神偷》的场景更写实,没有那么多荒诞的换装、机关暗杀设计,更强调“悄悄摸进去、拿了东西就走”的真实盗窃体验;《杀手3》更像一个大型解谜沙盒,你可以设计各种花里胡哨的暗杀方案,趣味性更高,但紧张感比《神偷》差了一截。

结尾总结与购买建议

总的来说,2014版《神偷》不是一款完美的游戏,它有生硬的操作、平庸的主线、空洞的开放世界,带着那个年代3A游戏赶工出来的种种瑕疵,但它依然是最懂“潜行”本质的游戏之一。它不会给你当救世主的快感,不会让你觉得自己是无所不能的英雄,你只是一个在阴影里谋生的贼,所有的成就感都来自于不被发现、拿到目标、全身而退的那个瞬间。如果你赶上打折花几块钱买下来,沉下心关掉UI、戴上耳机慢慢玩,你一定能get到其他潜行游戏给不了的那种代入感——不用等什么重制,现在玩它依然不过时。

FAQ:玩家最关心的几个问题

Q:没玩过老版《神偷》三部曲,直接玩重启版能看懂剧情吗?

完全可以。重启版的故事是独立的,和老三部曲的剧情关联非常少,只会有几个老玩家能get到的彩蛋,新玩家完全不需要提前补课,直接玩不会有任何理解门槛。

Q:我手残能玩吗?会不会难度特别高?

可以玩,游戏的自定义难度非常灵活,你可以把敌人的感知调到最低,关闭“被发现即失败”的限制,甚至可以开无限专注技能,慢慢摸总能通关。只要别一上来就选最高难度找虐,普通玩家完全能玩得下去。

Q:游戏有没有恐怖元素?胆子小能玩吗?

基本没有jump scare,整体氛围是阴暗压抑,但没有鬼、没有突然跳出来的怪物,除了中期疯人院关卡稍微有点渗人,其他时候都是和人类守卫打交道,胆子小的玩家也可以放心玩。

Q:Steam版现在买兼容性怎么样?Win10/Win11能运行吗?

可以运行,但是建议打好第三方优化补丁,不然会有偶尔卡顿、无法全屏的小问题,网上搜一下就能找到对应的修复补丁,操作很简单,打完之后流畅度提升非常明显。


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