开篇
第一次打开《声名狼藉:次子》的时候,我正坐在出租屋里的旧电脑前,本来只是想找个老游戏打发时间,结果刚出了主角的安全屋,在西雅图的街头撞见第一波敌人——我随手抬手释放出烟雾能力,把路边的汽车炸成漫天黑烟,顺着烟雾瞬移到敌人头顶砸下去的瞬间,我直接把手里的可乐洒在了键盘上。那是我第一次在开放世界里,感受到超能力不是单纯的技能加成,而是真的能让我成为“不一样”的人。
后来我花了整整三天通关了二周目,甚至特意选了邪恶路线,看着主角从一个普通的涂鸦艺术家变成被全城通缉的怪物,那种看着自己的选择一步步改变世界的感觉,直到现在都记得很清楚。
核心内容
| 游戏评分 | 9/10 |
|---|
一句话总结
如果你喜欢超能力题材的开放世界动作游戏,《声名狼藉:次子》是目前为止最平衡、最爽的作品之一,哪怕放到9年后的今天依然能打。
基本信息
开发商:Sucker Punch Productions(曾制作《对马岛之魂》),发行日期:2014年3月21日,首发平台:PS4,后续移植PC平台,游戏类型:开放世界动作冒险、超能力题材,Steam平台原价:119元,史低价格经常维持在24元左右。
优点
1. 超能力设计的天花板级表现
本作一共为玩家提供了四种完全不同的超能力:烟雾、霓虹、混凝土和视频。每一种能力都有专属的移动方式、战斗逻辑和升级路线。比如烟雾能力可以让你穿过任何通风管道,从敌人背后瞬移偷袭,还能借助城市里的烟雾快速跨越整个街区;霓虹能力则主打远程消耗,可以附着在城市的霓虹灯牌上快速移动,大招是召唤整条街道的电力爆发清场。我最喜欢的是混凝土能力,能把自己变成重型坦克,一拳砸穿马路把敌人埋在碎石里,那种厚重的打击感和破坏感,直到现在都没有几款超能力游戏能追上。
2. 开放世界的“活”感拉满
游戏的舞台设定在改造后的西雅图,整个城市的建筑、街道都还原了美式都市的细节,而且每个超能力都能和环境产生互动:用烟雾能力可以点燃路边的垃圾桶制造烟雾掩体,用霓虹能力可以激活全城的灯牌作为移动跳板,甚至可以用混凝土能力直接砸开路边的ATM机拿钱。最绝的是游戏里的敌人会根据你的能力做出不同反应——当你用烟雾能力隐身的时候,敌人会到处用烟雾探测器搜捕你;当你用霓虹能力的时候,他们会优先摧毁附近的灯牌来切断你的移动路线。这种动态的环境互动,让开放世界不再是单纯的跑图背景板。
3. 善恶系统的深度与沉浸感
和很多游戏里“选A给好人buff,选B给坏人buff”的肤浅善恶系统不同,《次子》的选择会真正改变主角的外观、能力特效和城市的态度。走正义路线的话,主角的皮肤会变得干净明亮,能力特效会带着蓝色的圣光,市民会主动给你让路甚至提供帮助;走邪恶路线的话,主角的皮肤会布满黑色的纹路,能力特效会变成暗红色的腐蚀效果,市民会吓得四处逃窜,甚至会主动报警抓你。我在二周目选邪恶路线的时候,连路边的流浪汉都会对着我吐口水,这种细节上的反馈,让善恶选择不再是一个单纯的菜单选项,而是真的让你体验到“做坏人”的代价。
4. 叙事节奏的恰到好处
游戏的主线剧情一共分为五个章节,每个章节都会解锁一种新的超能力,同时推进主角的身世故事。主角达奇厄姆原本只是一个普通的涂鸦艺术家,因为意外获得了超能力被政府追捕,在逃亡的过程中逐渐揭开了政府隐藏的超能力实验秘密。整个剧情没有拖沓的支线填充,每一个支线任务都和主线有呼应,比如帮助市民对抗超能力罪犯的支线,会让你更加理解主角的立场。而且游戏的配音和动作捕捉都非常到位,主角的情绪变化非常自然,不会出现“前一秒还在愤怒下一秒就笑着跑图”的违和感。
缺点
1. 早期版本的优化问题依然存在
虽然PC移植版已经做了不少优化,但还是有不少玩家反馈,在一些场景复杂的区域,比如市中心的霓虹灯牌密集区,依然会出现掉帧的情况。而且游戏的阴影效果开太高的话,会导致显卡占用率飙升,哪怕是3060显卡也很难稳定在60帧以上。
2. 后期玩法略显重复
当你解锁了所有四种超能力之后,后期的战斗会陷入“用哪种能力都能通关”的重复感。比如前期烟雾能力主打偷袭,后期你满级之后,用混凝土能力可以直接硬刚所有敌人,反而失去了前期切换能力的新鲜感。而且游戏的收集品大多是涂鸦和音频日志,收集的过程没有太多成就感,只是单纯的跑图。
3. 新手引导不够友好
游戏前期没有详细的教程告诉你如何升级超能力、如何切换能力,很多新手玩家在玩了几个小时之后,还不知道可以用R2键切换能力,只能一直用初始的烟雾能力打通关。而且游戏的地图虽然做得很精致,但没有明确的标记,很多玩家会在西雅图的街头迷路,找不到主线任务的触发点。
适合人群
喜欢超能力题材的动作冒险玩家,喜欢开放世界探索的玩家,喜欢善恶选择影响剧情的玩家,曾经玩过PS4版想要重温的老玩家,预算有限的低价游戏爱好者。
不适合人群
追求极致画质的玩家(游戏是2014年的作品,画面放到现在已经不算顶尖),讨厌重复战斗的玩家,不习惯老开放世界游戏的指引设计的玩家,对线性剧情有执念的玩家。
同类对比
1. 和《蜘蛛侠:迈尔斯》对比
两款游戏都是索尼第一方的超能力开放世界游戏,《次子》的优势在于能力种类更多,战斗风格更加多样化,而且善恶系统的深度更高;《蜘蛛侠:迈尔斯》的优势在于移动系统更加流畅,画面和动作捕捉更加顶尖。如果你喜欢“全能力自由切换”的战斗体验,那么《次子》更适合你;如果你更喜欢流畅的跑图和电影化的叙事,那么《蜘蛛侠:迈尔斯》更适合你。
2. 和《虐杀原形》系列对比
两款游戏都是主打超能力破坏的开放世界游戏,《次子》的优势在于剧情更加完整,善恶系统更加有深度,而且环境互动更加丰富;《虐杀原形》的优势在于战斗更加血腥爽快,移动速度更快。如果你更喜欢有剧情的超能力游戏,那么《次子》更适合你;如果你只想单纯的破坏和爽玩,那么《虐杀原形》更适合你。
3. 和《量子破碎》对比
两款游戏都有时间相关的超能力设定,《次子》的优势在于开放世界更加自由,战斗体验更加流畅;《量子破碎》的优势在于剧情更加科幻,选择分支更加复杂。如果你更喜欢自由探索的开放世界,那么《次子》更适合你;如果你更喜欢线性的科幻剧情,那么《量子破碎》更适合你。
结尾
总的来说,《声名狼藉:次子》是一款被低估了的超能力开放世界游戏,哪怕放到9年后的今天,它的战斗设计、环境互动和善恶系统依然是同类游戏中的标杆。如果你之前错过了PS4版,现在Steam史低只要二十多块,完全值得入手体验一次——毕竟能让你在西雅图的街头化身超能力者,用烟雾瞬移、用霓虹清场、用混凝土砸穿马路的游戏,真的不多了。我的购买建议是:只要你喜欢超能力题材的开放世界游戏,直接冲就完事了。
常见问题(FAQ)
1. 《声名狼藉:次子》的PC版优化怎么样?
PC版在2023年做了一次大更新,修复了大部分的掉帧问题,现在只要不是特别老旧的显卡,都可以稳定在60帧以上。不过如果你的显卡性能一般,建议把阴影效果调低一点,可以有效降低显卡占用率。
2. 游戏的善恶路线区别大吗?
区别非常大,不仅会改变主角的外观和能力特效,还会改变城市的NPC反应、主线剧情的分支和结局。正义路线的结局是主角拯救了西雅图,邪恶路线的结局是主角统治了西雅图,两种结局的台词和场景都完全不同。
3. 游戏的时长大概是多少?
主线剧情大概需要20-30小时,如果要完成全收集和全升级的话,大概需要50-60小时。不过因为游戏的后期玩法略显重复,很多玩家会在通关主线之后就选择弃坑。
4. 有没有必要玩二周目?
非常有必要,二周目可以解锁邪恶路线的剧情和能力特效,而且可以继承一周目的升级进度,不用再重新刷经验。而且二周目的敌人强度会更高,战斗体验也会更加刺激。
5. 游戏支持中文吗?
支持,PC版和PS4版都有官方简体中文,包括字幕和界面翻译,翻译质量也非常不错,没有太多生硬的地方。
本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。

