《杀戮尖塔》:十年过去,它仍是卡牌肉鸽天花板

《杀戮尖塔》:十年过去,它仍是卡牌肉鸽天花板
图片来源:AI大模型 · 《杀戮尖塔》:十年过去,它仍是卡牌肉鸽天花板

游戏评分

玩法创新内容深度性价比整体体验
109.599.2

开篇

第一次打开《杀戮尖塔》的时候,我以为这只是个平平无奇的卡牌小游戏——白底黑字的简陋界面,没有CG没有配音,连开场动画都只有一行文字提示。直到我第一次摸到了“力量”遗物,下回合打出的第一张攻击牌直接翻倍伤害,把满血的小兵一拳秒掉,那种爽感瞬间让我忘了之前的吐槽。

后来我花了整整三天时间泡在这座塔里,从第一次通关战士,到被觉醒者按在地上摩擦十几次,再到解锁了第四位角色观者,才真正明白:这款没有华丽包装的游戏,其实是把策略和随机性玩到了极致的艺术品。

核心内容

一句话总结

如果你喜欢策略和随机性结合的游戏,《杀戮尖塔》是必玩的天花板级作品,哪怕你已经玩过同类游戏,也值得再刷几百小时。

基本信息

开发商:Mega Crit Games,发行日期:2017年11月(抢先体验)、2019年1月正式发售,平台:PC、Switch、PS4、Xbox、iOS、Android,类型:卡牌构筑类肉鸽游戏,售价:PC端原价58元,常折扣至37元左右。

优点

1. 卡牌构筑的深度和随机性完美平衡。这是《杀戮尖塔》最核心的亮点。每一次爬塔都是从零开始构筑卡组,从基础的“打击”“防御”牌,到可以联动的“连击”“易伤”体系,再到能改变战局的稀有遗物,每一次选择都决定了你的通关概率。我曾经用一套全是“闪避”和“格挡”的防御流战士,硬生生扛过了20层的BOSS战,那种靠策略碾压敌人的成就感,远胜过数值碾压。而且每局的卡牌池都会随机刷新,哪怕玩同一个角色,十局里也不会有完全一样的卡组,永远不会腻。

2. 四个角色的玩法差异化拉满。从初始的战士、猎人,到后来更新的机器人和观者,每个角色的机制完全不同。战士主打力量和暴击,猎人主打毒和潜行,机器人需要积累能量球来强化卡牌,观者则是通过“洞察”“狂怒”两种情绪切换玩法。我曾经尝试用观者的“狂怒”流,全程靠高攻击牌快速清场,和战士的玩法完全不是一个思路,光是解锁全角色就花了我几十小时。

3. 性价比极高,几百小时的游玩时长仅需一杯奶茶钱。正式发售至今已经四年,开发商依然在更新内容,比如最新的观者角色和新的地图事件。哪怕你只玩基础版,每局平均15-30分钟的时长,算下来每小时的成本不到一块钱,比绝大多数网游都划算。

4. 剧情隐藏在细节里,适合慢慢挖掘。很多玩家以为《杀戮尖塔》没有剧情,但其实每一个NPC、每一个事件选项、每一个遗物的描述,都在拼凑出一座充满阴谋的地牢。比如商人的真实身份、觉醒者的过往,还有不同角色的结局,都需要你在游玩中慢慢收集线索。我第一次通关猎人的时候,看到她的结局动画里提到“为了复仇而踏上高塔”,才突然意识到这款游戏的剧情并不是直白的文字,而是藏在每一次选择里。

缺点

1. 新手引导过于薄弱,容易劝退新人。游戏没有详细的教程,新手玩家第一次进入游戏,只能靠自己摸索卡牌和机制。我第一次玩的时候,甚至不知道“能量”是每回合重置的,白白浪费了好几张牌。而且部分遗物和卡牌的效果描述非常晦涩,比如“你的手牌每有一张非攻击牌,此牌造成的伤害+2”,需要玩很久才能完全理解。

2. 后期难度曲线陡峭,容易产生挫败感。当你打到20层以上的BOSS时,敌人的攻击模式会变得非常复杂,比如觉醒者的全屏AOE和多次连击,哪怕你构筑了完美的卡组,也可能因为一张关键牌没抽到而直接崩盘。我曾经连续10次在觉醒者面前翻车,甚至产生了“再也不玩了”的想法,不过冷静下来之后还是会重新打开游戏,毕竟这种挫败感之后的通关成就感也更强。

3. 画面风格过于朴素,缺乏视觉吸引力。游戏的界面都是白底黑字的卡牌,背景也只是简单的地牢场景,没有华丽的特效和动画。对于喜欢画面党玩家来说,可能会觉得这款游戏太“简陋”,不如《月圆之夜》或者《欺诈之地》的美术风格讨喜。

适合人群

1. 喜欢策略类游戏的玩家:《杀戮尖塔》的每一次选择都需要深思熟虑,从卡牌的选择到遗物的搭配,都需要你有一定的策略思维。

2. 喜欢肉鸽游戏的玩家:随机性带来的新鲜感,让你每一局都有不同的体验,哪怕失败也不会觉得无聊。

3. 有耐心的玩家:游戏没有快速的爽点,需要你慢慢积累资源、构筑卡组,适合喜欢沉浸式游玩的玩家。

不适合人群

1. 喜欢快节奏爽游的玩家:《杀戮尖塔》的每局时长都在15分钟以上,而且前期需要大量的摸索,很难快速获得快感。

2. 讨厌随机性的玩家:如果你喜欢固定的卡组和玩法,那么《杀戮尖塔》的随机性可能会让你觉得“运气成分太大”。

3. 容易因为失败而烦躁的玩家:游戏的失败率很高,经常会因为一张关键牌没抽到或者敌人的随机攻击而翻车,可能会让你产生挫败感。

同类对比

1. 和《月圆之夜》对比:《月圆之夜》的美术风格更加华丽,剧情也更加完整,但是卡牌构筑的深度不如《杀戮尖塔》,而且玩法相对单一,主要围绕小红帽的剧情展开。《杀戮尖塔》的玩法更加自由,每局的变数更多,但是剧情相对隐晦,需要玩家自己挖掘。

2. 和《欺诈之地》对比:《欺诈之地》更加注重剧情和对话选择,卡牌系统只是辅助玩法,而《杀戮尖塔》的核心就是卡牌构筑,剧情隐藏在细节里。如果你喜欢沉浸式的剧情和对话,那么《欺诈之地》更适合你;如果你只想专注于策略构筑卡组,那么《杀戮尖塔》更好。

3. 和《哈迪斯》对比:《哈迪斯》的战斗更加爽快,有明确的剧情和角色成长线,而《杀戮尖塔》的战斗更加策略化,每局都是从零开始。《哈迪斯》的失败惩罚更低,而且有明确的通关目标,而《杀戮尖塔》的失败惩罚更高,需要你重新从零开始构筑卡组。

结尾

总的来说,《杀戮尖塔》是一款瑕不掩瑜的经典之作。它的优点远大于缺点,哪怕已经发售四年,依然是卡牌肉鸽品类的标杆。如果你喜欢策略类游戏,并且有足够的耐心,那么这款游戏绝对值得你入手。哪怕你已经玩过同类游戏,也可以尝试一下《杀戮尖塔》,相信你会被它的深度和趣味性所吸引。我的购买建议是:如果折扣在40元以下,可以直接入手,哪怕只玩几十小时也已经值回票价。

常见问题(FAQ)

1. 《杀戮尖塔》需要联网吗?

不需要,游戏支持离线游玩,所有的进度都会保存在本地,但是如果你需要同步存档或者查看排行榜,需要联网。

2. 新手应该选哪个角色比较容易上手?

推荐先选战士,战士的卡牌和机制比较简单,主要围绕力量和暴击展开,容易理解和上手。等你熟悉了游戏机制之后,再尝试其他角色。

3. 如何解锁第四位角色观者?

需要你通关前三个角色(战士、猎人、机器人)各一次,通关之后就会解锁观者角色。

4. 游戏里的遗物有什么作用?

遗物可以提供各种额外效果,比如增加攻击力、减少能量消耗、改变卡牌效果等等。每局游戏只能携带四个遗物,所以需要根据你的卡组来选择合适的遗物。

5. 有没有官方的中文支持?

有的,游戏从2020年开始支持官方中文,界面和卡牌描述都已经汉化完成,不需要打汉化补丁。


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