《尖塔奇兵》评测:六年过去仍是卡牌Roguelike天花板

《尖塔奇兵》评测:六年过去仍是卡牌Roguelike天花板
图片来源:AI大模型 · 《尖塔奇兵》评测:六年过去仍是卡牌Roguelike天花板

我第一次打开《尖塔奇兵》是2018年它还在抢先体验阶段的时候,当时听朋友说“这是个打牌爬塔的小游戏,随便玩两把”,结果等我反应过来的时候,窗外已经天光大亮,屏幕上的铁甲战士刚倒在第三层Boss甜圈与铁人的AOE伤害下,我盯着结算界面的“本次游玩72分钟”愣了半天——上一次让我不知不觉熬通宵的独立游戏,还是好几年前的《以撒的结合》。后来这六年里我换了三台电脑、两个手机,每个设备上都装着这款游戏,累计时长早就破了一千小时,至今偶尔开一把,还是能打出之前没试过的全新套路。

一句话总结

如果你喜欢卡牌构筑、策略决策和Roguelike的随机乐趣,《尖塔奇兵》是你可以闭眼入的标杆级作品,六年来没有同品类游戏能真正超越它的核心乐趣。

基本信息

本作由美国独立工作室Mega Crit Games开发,2017年开启抢先体验,2019年1月23日正式发售,目前登陆PC、PS、Xbox、Switch、iOS、安卓全平台,属于卡牌构筑+Roguelike类型游戏,Steam国区原价80元,史低价格20元,手机版售价约30元,无内购无广告,一次购买终身更新。

核心优点

第一是它把卡牌构筑的“减法逻辑”做到了极致。很多卡牌游戏总想着给玩家塞更多卡、更花哨的效果,但《尖塔奇兵》从一开始就告诉你“删牌比拿牌重要”:初始卡组里10张左右的防御攻击牌大部分都是“fw牌”,整个爬塔过程中你在篝火点删牌的优先级,很多时候比拿一张稀有卡还高。比如玩静默猎手的时候,如果你能把初始打击防御全删光,凑齐一套毒药流或者小刀流,甚至能做到一回合把牌库抽完无限出牌,这种“把一手烂牌慢慢磨成王牌卡组”的成就感,是很多同类游戏学不来的。我印象最深的一次是开局拿了一张“遗物”枯木树枝(每次消耗卡牌给一张随机牌),本来以为要崩,结果凑了一堆消耗牌,最后打第三层Boss的时候每回合能出二十多张牌,直接把满血Boss秒了,那种随机凑出来的爽感真的独一无二。

第二是职业平衡做得惊人的扎实。目前游戏总共有四个基础职业:铁甲战士、静默猎手、故障机器人、观者,每个职业的核心逻辑完全不一样:战士靠叠甲打力量输出,猎手靠毒和过牌打连击,机器人靠攒等离子充能放技能,观者靠姿态切换打爆发,没有所谓的“版本答案”职业。我自己统计过,每个职业的通关率在高进阶模式下都稳定在15%-20%之间,不会出现某个职业乱杀、某个职业根本没法玩的情况。更离谱的是,每个职业的卡牌套路多到你玩几百小时都能挖出新玩法,比如战士你可以玩力量战、防战、旋风斩战、消耗战,甚至还有靠反伤打输出的奇葩套路,每一把开局的选择不同,后续的构筑方向完全不一样。

第三是随机和策略的平衡刚刚好。Roguelike游戏最容易踩的坑就是要么太随机导致玩家努力没用,要么太固定导致玩几遍就腻。《尖塔奇兵》的随机是“可控的随机”:你每次走哪条路、要不要打精英怪、要不要进问号事件、商店买什么、篝火是升级卡牌还是休息还是删牌,全都是你自己选的。同样的开局,新手可能拿着一手好牌暴毙,老手就算发牌员针对,也能靠合理的取舍苟到Boss面前。我之前看主播打进阶20(最高难度),开局连续三回合抽不到防御牌被小怪打残,愣是靠中途捡的一张“火焰吐息”和合理的路线规划,最后通了关,这种“人定胜天”的策略感,比纯看脸的Roguelike舒服太多。

第四是性价比高到离谱。80块钱的游戏,你随便玩个几十小时都回本,我认识的玩家里几百小时的大有人在,而且官方还一直在更新,每周还有玩家自制的创意工坊mod,什么新职业、新Boss、新卡牌,玩腻了原版装几个mod,直接变成一款新游戏。我之前装过一个“崩坠”mod,加了两个新职业和几十种新遗物,硬生生又玩了一百多小时,这性价比比那些几百块玩10小时就通关的3A大作高太多了。

客观缺点

第一是对纯新手的引导几乎为零。我当初刚玩的时候,根本不知道遗物有什么用、哪个事件是坑、卡牌怎么搭配,连“删牌”这个功能都没注意到,打了十多把连第一层Boss都打不过,差点卸载。游戏里没有任何新手教程告诉你“这张牌拿了会污染牌库”“这个事件选了会掉血上限”,全靠玩家自己一把一把踩坑攒经验,对没接触过卡牌Roguelike的玩家来说,前5个小时的挫败感会非常强。

第二是后期内容重复度较高。四个基础职业就算套路再多,等你把每个职业的进阶20都打通关,把所有成就都拿完,原版内容的新鲜感就会下降很多:第一层永远是那些小怪、那些事件,第三层永远是那几个Boss,打多了闭着眼都知道下一步会出什么。这时候除非你去玩创意工坊mod,不然原版内容玩久了确实会有点腻。

第三是手机版的操作体验一般。我之前在手机上买过,打牌的时候拖动卡牌很容易误触,特别是快到回合结束的时候,想点结束回合结果把牌扔出去了,直接错放关键技能崩盘。而且手机版加载mod比PC麻烦很多,想玩扩展内容不如PC方便。

第四是高难度下的部分套路过于固定。特别是进阶15以上,很多时候你开局没拿到某几个关键牌或者遗物,基本上可以直接重开了,比如玩观者没拿到“腾跃”过牌,玩战士没拿到“燃烧”加力量,后面打精英怪都费劲,这时候反而失去了随机构筑的乐趣,变成了“刷开局”的重复劳动。

适合人群

如果你喜欢动脑子算伤害、算牌序,享受一步步搭建卡组的成就感;如果你喜欢Roguelike类游戏“每一把都是新体验”的感觉,不想玩那种刷日常做任务的网游;如果你平时碎片时间比较多,想找个随时能开一把、暂停也不影响进度的游戏,那《尖塔奇兵》非常适合你。

不适合人群

如果你玩游戏就是想放松爽一把,不想动脑子算牌、不想反复去世受挫败感;如果你讨厌卡牌类游戏,觉得打牌没意思;如果你追求3A级别画面、剧情演出,对策略类游戏完全不感冒,那我不建议你买,大概率玩两个小时就退款。

同类对比

和《月圆之夜》比,《尖塔奇兵》的构筑深度要高一个档次:《月圆之夜》更偏向轻量化的移动端体验,卡牌联动比较简单,通关难度低,更适合新手入门,但玩几十个小时差不多就把所有套路摸透了;而《尖塔奇兵》的高进阶难度和复杂的牌序计算,玩几百小时都有新东西,就是上手门槛高一点。

和《怪物火车》比,《尖塔奇兵》的平衡性更好:《怪物火车》的爽感更足,三层楼层的防守机制很有新意,但部分套路过于超模,高难度下拿到关键牌就乱杀,没拿到就崩盘,策略平衡上比《尖塔奇兵》差一点。

和《欺诈之地》比,《尖塔奇兵》的玩法更纯粹:《欺诈之地》加了剧情选择、NPC好感度这些内容,剧情叙事更出色,但卡牌构筑的核心部分不如《尖塔奇兵》扎实,更像是带卡牌元素的RPG游戏,而《尖塔奇兵》是纯纯的卡牌构筑Roguelike,没有多余的内容分散精力。

评分详情

评分项得分(10分制)
核心玩法9.5
策略深度9.5
内容丰富度8.5
新手友好度5.5
性价比9.0
综合评分9.0

总的来说,《尖塔奇兵》不是那种一眼看上去就很惊艳的游戏,它没有炫酷的画面、没有动人的剧情、没有大牌配音,但它把卡牌构筑Roguelike的核心乐趣磨得极其通透,就像一把用了很多年的菜刀,看起来不起眼,切菜的时候你才知道有多顺手。如果你刚好想找一款能沉下心玩很久的单机游戏,等Steam打折的时候20块钱入绝对不亏,就算原价买,你玩进去了也会觉得值回票价。毕竟这么多年过去,我每次游戏荒的时候,点开它玩两把,从来都不会失望。

FAQ

Q:我从来没玩过卡牌类游戏,玩这个会不会太难上手?

前5个小时确实会有点难,建议你先从低难度开始玩,第一个角色选铁甲战士,前期先多拿防御牌和高攻击牌,不用追求花里胡哨的combo,先打通一次普通难度熟悉机制,后面慢慢就会了,网上也有很多新手入门的攻略,看十分钟就能少走很多弯路。

Q:买PC版还是手机版好?

如果你大部分时间在家玩,优先买Steam版,操作方便还能打创意工坊mod,内容多很多;如果你经常出差、通勤想玩,再买手机版,手机版虽然操作差点,但作为碎片时间消遣完全够用。

Q:这游戏有没有内购或者DLC收费?

没有,一次购买所有内容全解锁,官方更新的新角色、新内容都是免费更的,没有任何内购、广告或者付费DLC,完全不用担心氪金钱的问题。

Q:玩这个游戏需要氪金抽卡吗?

完全不需要,这是纯单机游戏,所有卡牌都是你爬塔过程中通过打怪、事件、商店获得的,每一局结束卡牌就重置,不存在抽卡、养成卡牌的内容,平民玩家和氪佬没有任何区别。


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