《卡牌潜行者》评测:把Roguelike和潜行玩出了反套路的新意

《卡牌潜行者》评测:把Roguelike和潜行玩出了反套路的新意
图片来源:AI大模型 · 《卡牌潜行者》评测:把Roguelike和潜行玩出了反套路的新意

《卡牌潜行者》评测评分

画面玩法剧情音乐性价比综合评分
7/109/106/108/108/107.8/10

开篇

第一次打开《卡牌潜行者》的时候,我本来只是抱着“随便玩两把摸鱼”的心态——毕竟市面上打着“潜行+卡牌”旗号的游戏太多了,大多要么是挂羊头卖狗肉的换皮货,要么就是把两个玩法简单拼接起来的半成品。但当我第一次在走廊里摸到守卫身后,用一张「背刺」卡牌直接秒掉敌人,同时发现自己的潜行状态会直接影响卡牌效果时,我才意识到这游戏根本不是我想的那样。

更让我惊讶的是,我原本以为卡牌游戏的核心是组牌、过牌、打伤害,但在《卡牌潜行者》里,潜行状态居然能改变卡牌的费用、效果甚至抽牌顺序。比如你在潜行状态下打出「偷袭」,不仅伤害翻倍,还能额外偷一张敌人的手牌;但如果你被发现了,这张卡就会变成只能打1点伤害的普通攻击。这种把潜行机制和卡牌构筑深度绑定的设计,直接把我之前对这类游戏的固有印象砸得稀碎。

核心内容

一句话总结

《卡牌潜行者》是一款将潜行暗杀与卡牌构筑深度结合的Roguelike游戏,用反套路的机制设计打破了传统卡牌肉鸽的固化玩法,适合喜欢策略和轻度硬核的玩家,性价比极高。

基本信息

开发商:Ninja Arcade

发行日期:2022年7月

平台:PC(Steam)、Switch

类型:卡牌构筑Roguelike、潜行暗杀

价格:Steam首发特惠约22元,原价36元,Switch版约30元

优点

1. 潜行与卡牌的深度绑定,玩法极具创新性

这是这款游戏最核心的亮点。我之前玩过的潜行游戏大多靠道具和操作绕开敌人,卡牌游戏则靠卡组搭配打伤害,但《卡牌潜行者》把两者揉成了一个整体:你的潜行状态不仅决定了你能不能发动暗杀,还会直接改变卡牌的效果。比如「暗影步」卡牌,潜行状态下可以让你直接瞬移到敌人身后不被发现,非潜行状态下只能移动一格且会暴露位置;「搜刮」卡牌在潜行时可以偷取敌人的道具,被发现时就只能偷取少量金币。我在第一次通关时,靠全程潜行的卡组搭配,用3张暗杀卡牌就秒掉了最终BOSS,这种成就感是单纯堆数值的卡牌游戏给不了的。

2. 卡组构建灵活,流派丰富

游戏里有超过50种基础卡牌和20多种职业专属卡牌,你可以选择走纯暗杀流,靠潜行秒杀敌人快速通关;也可以走陷阱流,在走廊里布置陷阱拖垮敌人;甚至可以走强攻流,正面硬刚敌人,但需要付出更高的潜行代价。我试过一套“潜行过牌流”,靠「暗影步」快速移动到安全位置,用「侦察」卡牌抽牌,再用「背刺」打出高额伤害,全程几乎没有被敌人发现过,通关时间比强攻流快了将近一半。而且每一局的卡牌掉落都是随机的,即使选了同样的流派,每一局的玩法都不一样,不会出现重复感。

3. 难度曲线合理,容错率可控

游戏的难度不是靠堆敌人血量和伤害来实现的,而是靠潜行机制的容错率来调整。新手玩家可以选择简单难度,敌人的巡逻范围会缩小,而且会有新手指引提示你什么时候该潜行;硬核玩家可以选择专家难度,敌人的巡逻路线会随机变化,而且会有巡逻犬和摄像头这类反潜行道具。我在新手局里只用了10分钟就通关了,而在专家局里,我前前后后死了8次才摸清敌人的巡逻规律,这种循序渐进的难度设计让不同水平的玩家都能找到乐趣。

4. 美术风格简约精致,氛围拉满

游戏采用了复古像素美术风格,画面虽然不算华丽,但细节做得非常到位。比如敌人的巡逻路线会用淡蓝色的虚线标出来,你潜行时身体会融入阴影里,被发现时屏幕会变红并发出警报声,这些细节让潜行的紧张感拉满。而且游戏的场景设计也很有特点,从昏暗的城堡走廊到阴森的地下监狱,每个场景都有不同的敌人和道具,不会让你觉得审美疲劳。

5. 性价比极高

目前Steam原价仅36元,打折时经常降到20元左右,单局游戏时长在20-40分钟之间,即使你每天玩一局,也能玩上几个月。而且游戏支持创意工坊,玩家可以自制卡牌和场景,后续还会更新新的职业和关卡,长期可玩性非常高。

缺点

1. 新手指引不足,前期容易劝退

游戏的新手教程只有短短5分钟,只教了你最基础的操作,很多核心机制比如卡牌的潜行效果、道具的使用方法都没有详细说明。我第一次玩的时候,根本不知道「暗影步」在非潜行状态下会暴露位置,结果刚走出第一个房间就被守卫围殴致死,死了三次才搞清楚潜行的重要性。而且游戏里的道具说明也很简略,比如「烟雾弹」到底能让敌人失明多久,完全没有提示,需要玩家自己摸索。

2. 剧情单薄,缺乏代入感

游戏的剧情非常简单,就是扮演一名刺客潜入城堡刺杀目标,全程没有对话和剧情动画,只有在通关后才有一段简短的文字描述。对于喜欢剧情类游戏的玩家来说,这点可能会有点失望,我玩了十几局,甚至连主角的名字都不知道,只能靠自己的操作来体验游戏,缺乏情感共鸣。

3. 后期容易陷入固化玩法

虽然游戏的卡组构建很灵活,但当你玩到10局以上时,很容易发现最有效的流派还是纯暗杀流,其他流派比如陷阱流和强攻流的强度都不如暗杀流。我试过几次陷阱流,虽然趣味性很强,但伤害太低,经常被敌人发现后无法脱身,后期还是会回到暗杀流的玩法上,时间长了会有点腻。

4. 优化有待提升

部分玩家反馈游戏在运行时会出现卡顿和掉帧的情况,尤其是在场景切换的时候,我的GTX1660显卡在运行游戏时,偶尔也会出现掉帧的问题,不过官方已经在陆续更新补丁修复了。

适合人群

1. 喜欢Roguelike卡牌游戏的玩家,尤其是厌倦了传统堆数值玩法的玩家;

2. 喜欢潜行暗杀类游戏,希望在潜行玩法中加入策略元素的玩家;

3. 预算有限,想要找一款性价比高的单机游戏的玩家;

4. 喜欢轻度硬核玩法,愿意花时间摸索机制的玩家。

不适合人群

1. 非常看重剧情和代入感的玩家,这款游戏几乎没有剧情;

2. 讨厌反复摸索机制的新手玩家,游戏前期的学习成本较高;

3. 喜欢轻松休闲玩法的玩家,潜行机制需要一定的策略思考,不会像《月圆之夜》那样轻松;

4. 对像素美术风格反感的玩家,游戏整体采用复古像素风格,没有3D建模。

同类对比

1. vs《杀戮尖塔》

《杀戮尖塔》是传统卡牌肉鸽的代表作,核心玩法是组牌、过牌、打伤害,更注重卡组搭配的策略性;而《卡牌潜行者》则加入了潜行机制,玩法更偏向动作策略,需要兼顾潜行和卡牌构筑。《杀戮尖塔》的剧情和美术风格更丰富,但玩法相对固化,而《卡牌潜行者》的玩法更创新,但剧情和美术相对单薄。

2. vs《无间冥寺》

《无间冥寺》也是一款潜行+卡牌的游戏,但它的潜行机制更偏向道具使用,比如用烟雾弹、飞刀来绕开敌人,卡牌系统只是辅助玩法;而《卡牌潜行者》则把潜行机制作为核心玩法,卡牌效果完全取决于潜行状态,两者的绑定程度更高。《无间冥寺》的剧情和美术风格更暗黑写实,而《卡牌潜行者》的风格更简约复古。

3. vs《月圆之夜》

《月圆之夜》是国内知名的卡牌肉鸽游戏,玩法更轻松休闲,适合新手玩家;而《卡牌潜行者》的难度更高,需要玩家掌握潜行机制和卡牌搭配的技巧,更适合有一定游戏经验的玩家。《月圆之夜》的剧情和美术风格更童话风,而《卡牌潜行者》的风格更偏向硬核暗杀。

结尾

总的来说,《卡牌潜行者》是一款非常有新意的Roguelike卡牌游戏,它打破了传统卡牌肉鸽的固化玩法,用潜行机制给游戏加入了更多的策略性和不确定性。虽然它存在新手指引不足、剧情单薄等缺点,但对于喜欢策略和轻度硬核的玩家来说,绝对是一款值得入手的游戏。尤其是在打折的时候,20多元的价格就能体验到几十小时的游戏乐趣,性价比非常高。如果你厌倦了传统的堆数值卡牌游戏,不妨试试这款反套路的潜行卡牌游戏。

常见问题(FAQ)

Q1:《卡牌潜行者》支持中文吗?

A:支持,Steam版和Switch版都有官方中文,翻译质量不错,没有明显的翻译错误。

Q2:游戏的局时长大概是多少?

A:新手局大概20-30分钟,熟练玩家大概15-20分钟,专家局可能需要30-40分钟。

Q3:游戏有多少个职业?

A:目前游戏有3个基础职业:刺客、盗贼、忍者,后续官方会更新新的职业。

Q4:创意工坊支持自制内容吗?

A:支持,玩家可以自制卡牌、场景和职业,目前Steam创意工坊已经有很多玩家自制的内容了。

Q5:游戏支持联机吗?

A:目前不支持联机,只能单人游玩,官方暂时没有联机更新的计划。


本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。