《月圆之夜》:国产独立卡牌的惊喜,五年后依然能打

《月圆之夜》:国产独立卡牌的惊喜,五年后依然能打
图片来源:AI大模型 · 《月圆之夜》:国产独立卡牌的惊喜,五年后依然能打

评分总览

画面玩法剧情性价比综合评分
7/109/108/109/108.5/10

开篇

第一次打开《月圆之夜》的时候,我本来只是想找个摸鱼时能玩的小游戏,结果直接肝到凌晨三点。那是我第一次用游侠职业,靠着“装弹”和“连发”的卡牌组合,把 boss 狼人堵在墙角连射二十发,看着血条以肉眼可见的速度往下掉,屏幕上跳出“暴击”“穿透”的字样时,我突然意识到,这个看起来像童话绘本的游戏,藏着比我想象中复杂得多的策略深度。

更意外的是,打完狼人之后,我并没有直接退出游戏,而是点开了剧情面板,才发现这个“小红帽救外婆”的简单故事背后,藏着关于救赎、选择和自我认知的暗线——原来那个拿着镰刀的死神,不是单纯的反派,只是在执行自己的规则。这种意料之外的沉浸感,是我当时玩很多快餐手游时从未体验过的。

核心内容

一句话总结

《月圆之夜》是一款性价比极高的暗黑童话风Roguelike卡牌游戏,玩法深度和叙事完整性远超同类型手游,适合所有喜欢策略卡牌的玩家入坑。

基本信息

开发商:杭州电魂网络旗下的滴答工作室

发行日期:2017年8月25日(移动端),2020年登陆PC平台

平台:iOS、Android、PC(Steam、Epic)

类型:Roguelike、回合制卡牌、单机独立游戏

价格:移动端本体免费,全职业解锁需付费30元;PC版本体售价32元,全DLC包含全部职业和剧情扩展。

优点

1. 玩法深度拉满的职业构筑体系

目前游戏共有10个可玩职业,每个职业的核心机制完全不同:游侠靠叠加攻速和穿透打爆发,修女靠护盾和神圣伤害打持久战,魔术师可以复制卡牌打出无限combo,就连新手推荐的骑士,都有“圣盾流”“吸血流”“暴击流”三种完全不同的玩法思路。我曾经用魔术师的“复制卡牌”组合,把一张“火球术”复制了17张,一回合打出超过100点伤害,那种把策略贯彻到底的爽感,是很多卡牌游戏都做不到的。而且每局游戏的卡牌池都是随机生成的,哪怕用同一个职业,每次开局的体验都完全不同,不会出现重复感。

2. 接地气的暗黑童话叙事

很多人以为这是个给小朋友玩的童话游戏,但实际上它的剧情藏了很多暗黑隐喻。外婆不是需要被拯救的柔弱老人,她的身份其实是曾经的森林守护者,和狼人、死神都有旧怨;小红帽也不是单纯的好孩子,她在旅途中会做出不同的选择,比如放过被诅咒的狼人,或者选择直接杀死所有阻碍自己的怪物。每个职业都有专属的剧情支线,比如游侠的剧情里会揭露她的身世是被遗弃的孤儿,修女则会在旅途中面对自己曾经的罪孽,这些剧情不会强行插在战斗中间,而是通过散落的日记和NPC对话慢慢拼凑,让玩家在玩游戏的过程中逐渐代入角色的视角。

3. 轻量化的上手难度和硬核的通关挑战

游戏的新手引导做得非常友好,第一次玩的时候只需要跟着提示就能快速掌握卡牌的使用、卡组构筑的基本逻辑,哪怕是从来没玩过卡牌游戏的玩家,也能在半小时内上手。但想要通关最高难度的“噩梦VII”,却需要玩家对职业机制有非常深的理解:比如用法师的时候要提前规划好法力值的使用,避免断牌;用药剂师的时候要算好每种药剂的冷却时间,才能打出最大化的伤害。我曾经尝试了十几次才通关噩梦难度的骑士,每次失败都会总结自己的卡组缺陷,这种“屡败屡战”的成就感,是很多快餐游戏无法提供的。

4. 适配全平台的轻量化体验

不管是在手机上摸鱼玩,还是在PC上用键盘鼠标操作,游戏的体验都非常流畅。移动端的触控操作针对卡牌游戏做了优化,点击卡牌就能自动选择使用目标,不需要复杂的拖拽操作;PC版则支持键盘快捷键,能更快地切换卡牌和使用技能,适合长时间游玩。而且游戏的体积不大,移动端安装包只有不到1GB,就算是低配手机也能流畅运行。

5. 高性价比的内容体量

本体免费就能玩到骑士、游侠、法师三个职业,全职业解锁只需要30元,PC版的全DLC也只要几十元。每个职业都有至少100张专属卡牌,加上通用卡牌和随机事件,单职业的游玩时长就能达到10小时以上,全部内容加起来超过100小时,平均下来每小时的成本不到1元,性价比远超很多付费手游。

缺点

1. 后期重复感较强,缺乏动态事件更新

虽然每局游戏的卡牌池是随机的,但游戏里的随机事件类型并不算多,比如“遇到商人”“遇到神秘人”“遇到营地休息”,玩到后期很容易出现重复的事件。而且游戏的剧情虽然不错,但通关一次之后,二周目基本只能体验卡组构筑的乐趣,剧情的吸引力会下降很多,对于喜欢一次性游玩的玩家来说,可能会觉得内容不够丰富。

2. 部分职业的平衡性有待优化

目前版本里,魔术师和药剂师的强度明显高于其他职业,尤其是魔术师的“复制卡牌”机制,几乎可以打出无限combo,很容易让其他职业的玩家产生挫败感。而修女的部分流派则显得比较弱势,比如“神圣伤害流”需要大量的神圣卡牌支撑,很容易出现断牌的情况,很难通关高难度模式。官方虽然一直在调整平衡性,但更新的速度并不算快。

3. 移动端的广告问题

虽然本体免费,但移动端的非付费玩家会看到大量的广告,比如每次战斗结束后都会弹出广告,想要跳过广告需要付费解锁。对于不想付费的玩家来说,广告会打断游戏的沉浸感,尤其是在关键时刻弹出广告,很容易导致战斗失误。

适合人群

1. 喜欢策略卡牌游戏的玩家,不管是新手还是老玩家,都能在游戏里找到适合自己的玩法;

2. 喜欢暗黑童话叙事的玩家,游戏的剧情虽然不算特别复杂,但细节非常到位,能让玩家沉浸在森林的神秘氛围里;

3. 喜欢轻量化单机游戏的玩家,游戏的单局时长在30分钟到1小时之间,适合在通勤、午休的时候玩;

4. 喜欢Roguelike游戏的玩家,每次开局的随机性很强,不会出现重复的体验。

不适合人群

1. 喜欢快节奏战斗的玩家,游戏的每局战斗都需要仔细思考卡组构筑和卡牌使用,节奏偏慢,不适合追求刺激的玩家;

2. 讨厌重复玩法的玩家,游戏的随机事件类型有限,玩到后期可能会觉得重复;

3. 讨厌广告的移动端玩家,免费版的广告会打断游戏体验;

4. 对画面要求极高的玩家,游戏的画面虽然是童话绘本风格,但整体分辨率不算特别高,细节不够丰富。

同类对比

1. 和《杀戮尖塔》对比:《杀戮尖塔》的玩法深度更高,职业之间的平衡性更好,但操作复杂度也更高,适合PC端的硬核玩家;而《月圆之夜》的上手难度更低,移动端体验更好,更适合 casual 玩家。而且《月圆之夜》的叙事性更强,剧情内容比《杀戮尖塔》更丰富。

2. 和《牌师》对比:《牌师》也是国产的Roguelike卡牌游戏,画风是国风水墨风格,但玩法相对单一,只有几个职业,卡组构筑的深度不如《月圆之夜》。《月圆之夜》的职业更多,玩法体系更复杂,适合喜欢多样化策略的玩家。

3. 和《炉石传说》对比:《炉石传说》是在线对战卡牌游戏,需要和其他玩家对战,压力较大;而《月圆之夜》是单机游戏,不需要联网,玩家可以按照自己的节奏游玩,不需要担心匹配到太强的对手。而且《月圆之夜》的卡组构筑不需要氪金,所有卡牌都可以通过游戏内的解锁系统获得,比《炉石传说》更公平。

结尾

总的来说,《月圆之夜》是一款非常优秀的国产独立卡牌游戏,它用简单的童话外壳包裹了复杂的策略内核,不管是新手玩家还是老玩家,都能在游戏里找到属于自己的乐趣。虽然它存在一些缺点,比如后期重复感较强、部分职业平衡性不足,但这些缺点都不足以掩盖它的优点。如果你喜欢策略卡牌游戏,又不想花太多钱,那么《月圆之夜》绝对是值得入手的作品。现在移动端免费版就能体验三个职业,不妨先试试水,相信你会和我一样,被这个小红帽的故事打动。

常见问题(FAQ)

1. 《月圆之夜》的免费版和付费版有什么区别?

免费版可以游玩骑士、游侠、法师三个基础职业,每次战斗结束后会弹出广告,想要跳过广告需要付费解锁。付费版可以解锁全部10个职业,去除所有广告,还能体验全部的剧情扩展内容。

2. 哪个职业最适合新手玩家?

骑士是最适合新手的职业,他的卡组构筑逻辑简单,主要依靠圣盾和攻击卡牌打伤害,不需要太复杂的策略,容易上手。

3. 如何解锁最高难度的噩梦模式?

通关普通难度的模式之后,就会解锁噩梦I难度,每通关一次更高难度的模式,就会解锁下一级的噩梦模式,最高难度为噩梦VII。

4. PC版和移动端的内容有区别吗?

PC版和移动端的内容基本一致,只是操作方式不同。PC版支持键盘快捷键,操作起来更流畅,移动端则更适合碎片化游玩。

5. 游戏有没有联机功能?

《月圆之夜》是单机游戏,没有联机功能,所有的游戏内容都是单人游玩的。


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