游戏评分
| 总分 | 9.2/10 |
|---|---|
| 战斗设计 | 9.5/10 |
| 内容深度 | 9.0/10 |
| 音乐氛围 | 9.0/10 |
| 缺点扣分 | -0.8/10 |
第一次打开《挺进地牢》的时候,我完全没把这个像素风小游戏当回事——直到我刚走出初始房间,就被三波从四面八方射来的子弹堵在墙角,连滚带爬躲了30秒还是被打死,第一次通关的尝试撑不过5分钟。但当我第三次死在同一个陷阱里,突然摸到了翻滚闪避的节奏,用捡到的霰弹枪反杀了第一只小怪的时候,那种从手忙脚乱到游刃有余的快感,直接让我熬到了凌晨三点。
这就是《挺进地牢》最迷人的地方:它把“死亡”变成了玩家成长的阶梯,而不是劝退的门槛。作为一款发售于2016年的老牌roguelike游戏,它没有跟风走《以撒的结合》的道具堆数值路线,而是把弹幕射击和地牢探索结合到了极致,直到现在依然是同类游戏里的标杆之一。
一句话总结
如果你喜欢硬核的弹幕射击和反复挑战的爽感,《挺进地牢》是近十年最值得入手的roguelike游戏之一,哪怕你已经玩过同类作品,也值得再刷一遍。
基本信息
开发商:Dodge Roll
发行日期:2016年4月5日
登陆平台:PC、PS4、Xbox One、Switch、移动端
游戏类型:roguelike、地牢射击、弹幕游戏
标准售价:37元(史低常年维持在18元左右)
核心优点
1. 弹幕战斗设计天花板级别的平衡
很多弹幕游戏要么是堆伤害让玩家碾压,要么是堆难度让玩家全程刮痧,《挺进地牢》找到了一个完美的平衡点:每一把枪的手感都完全不同,霰弹枪近距离爆发强但容错率低,手枪射速快但伤害刮痧,狙击枪蓄力强但换弹慢,甚至还有能发射炸弹、召唤小怪的奇葩武器。而敌人的弹幕设计同样讲究,每一种小怪的攻击模式都有明显的规律——比如飞行的小无人机只会直线射击,肥胖的枪手会喷散弹弹幕,你需要先观察再进攻,而不是靠堆道具硬刚。我印象最深的是打第三层的BOSS“子弹之王”,它会召唤出会反弹的子弹弹幕,一开始我每次都被弹回来的子弹打死,直到我发现可以用房间里的油桶反弹它的攻击,反杀的那一刻感觉自己像个战术大师。
2. 叙事细节藏在每一个道具和房间里
很多roguelike游戏的剧情都是可有可无的背景板,但《挺进地牢》的剧情完全融入了每一次跑团里。你扮演的是一群为了“进入地牢获得救赎”的失败者:有被妻子抛弃的警察、有沉迷赌博的赌徒、有失去孩子的母亲,每一个角色都有自己的故事,而地牢里的每一张纸条、每一个道具都在补全这个破碎的世界观。比如你捡到的“旧照片”会提示你“妻子的生日是10月12日”,捡到的“赌徒日记”会记录他输光家产的全过程,甚至连商店老板的台词都藏着剧情彩蛋。最绝的是结局,当你最终进入地牢的核心区域,会发现所有的“救赎”其实都是一场骗局,这种打破预期的叙事设计,让这款游戏的回味感远超同类作品。
3. 音乐和氛围完美适配战斗节奏
《挺进地牢》的配乐是由著名游戏音乐人Joel Nielsen制作的,他之前还做过《以撒的结合》的配乐。和《以撒》的阴郁风格不同,《挺进地牢》的配乐更偏向复古的西部摇滚,当你在初始房间探索的时候,音乐是舒缓的钢琴旋律,当你进入战斗区域,音乐立刻变成了急促的鼓点和电吉他riff,让你瞬间进入紧张的战斗状态。尤其是当你面对BOSS的时候,音乐会加入人声合唱,那种压迫感直接拉满。我每次听到第三层BOSS战的配乐《Bullet King》,都会不由自主地握紧手柄,肾上腺素直接飙升。
4. 极高的重玩价值,每一次跑团都是全新体验
《挺进地牢》的道具池超过500种,每一种道具都有独特的效果:有的可以让你翻滚的时候无敌,有的可以让你捡到的子弹变成跟踪弹,有的甚至可以让你变成一只史莱姆。而且道具之间还有联动效果,比如“霰弹枪扩容”加上“暴击伤害提升”,可以让你一枪清掉半屏的小怪。再加上每一层地牢的布局都是随机生成的,你永远不知道下一个房间会遇到什么——可能是一个藏着稀有道具的隐藏房间,也可能是一个会秒杀你的陷阱。我已经玩了超过200小时,依然会在每次跑团里遇到全新的组合,从来没有觉得腻味。
真实缺点
1. 新手引导几乎为零,很容易劝退新手
《挺进地牢》的新手引导几乎等于没有,游戏只会告诉你“按空格翻滚”,但不会告诉你不同枪械的换弹节奏、不同敌人的攻击模式,甚至连地图的基本操作都没有说明。我第一次玩的时候,连怎么打开地图都不知道,只能靠瞎摸索了10分钟才找到地图按钮。而且游戏的难度曲线非常陡,新手玩家很容易在第一层就被打死,很多人刚玩到第三关就直接卸载了。我身边有好几个朋友都是因为新手引导太差,玩了不到一小时就放弃了,实在可惜。
2. 部分道具和机制过于复杂,新手难以理解
《挺进地牢》里有很多道具的效果非常晦涩,比如“幸运硬币”可以提升道具掉落率,但需要你在击杀敌人的时候捡起掉落的硬币才能触发,很多新手根本不知道这个机制。还有一些复杂的机制,比如“子弹反弹”“弹药转换”,需要玩家反复尝试才能理解。而且游戏里的隐藏内容太多,比如隐藏房间、隐藏BOSS,很多玩家玩了几十小时都不知道这些内容存在。
3. 移动端和部分老PC平台的优化一般
虽然《挺进地牢》已经登陆了多个平台,但移动端的优化并不理想,很多低端手机会出现掉帧、卡顿的情况,而且触控操作的手感很差,很难做出精准的翻滚和射击操作。PC端的老版本也有一些优化问题,比如偶尔会出现存档丢失的情况,虽然官方已经修复了大部分问题,但依然有少数玩家遇到过类似的问题。
适合人群
1. 喜欢硬核弹幕射击游戏的玩家,比如《死亡细胞》《雨中冒险》的玩家
2. 喜欢roguelike游戏,追求高重玩价值的玩家
3. 喜欢探索剧情和细节的玩家,《挺进地牢》的叙事细节非常丰富,每一次跑团都能发现新的彩蛋
4. 预算有限的玩家,游戏史低只要18元,性价比极高
不适合人群
1. 讨厌反复死亡的玩家,《挺进地牢》的每一次跑团都可能在5分钟内结束,如果你不能接受频繁的失败,那么这款游戏不适合你
2. 喜欢轻松休闲游戏的玩家,比如《星露谷物语》《动物森友会》的玩家,这款游戏的紧张感很强,不适合放松
3. 讨厌复杂机制和晦涩剧情的玩家,《挺进地牢》的道具和剧情都有很多隐藏内容,如果你只想玩简单的射击游戏,那么这款游戏不适合你
同类游戏对比
1. 和《以撒的结合:重生》对比
两款游戏都是roguelike的标杆作品,但风格完全不同。《以撒的结合》更偏向道具堆数值,玩家可以通过收集道具快速提升战斗力,而《挺进地牢》更偏向战斗技巧,玩家需要靠自己的操作来击败敌人。《以撒的结合》的剧情更偏向暗黑童话,而《挺进地牢》的剧情更偏向现实的救赎主题。如果你喜欢堆数值的爽感,那么《以撒的结合》更适合你;如果你喜欢硬核的弹幕射击和战术思考,那么《挺进地牢》更适合你。
2. 和《死亡细胞》对比
两款游戏都有很高的重玩价值,但《死亡细胞》是类银河恶魔城的roguelike,玩家可以解锁新的能力和地图,而《挺进地牢》是纯地牢射击,每一次跑团都是全新的开始。《死亡细胞》的难度曲线更平缓,新手玩家更容易上手,而《挺进地牢》的难度曲线更陡,新手玩家很容易被劝退。如果你喜欢探索地图和解锁新能力,那么《死亡细胞》更适合你;如果你喜欢纯粹的弹幕射击和紧张的战斗节奏,那么《挺进地牢》更适合你。
3. 和《雨中冒险2》对比
《雨中冒险2》是3D的多人roguelike游戏,玩家可以和朋友一起联机游玩,而《挺进地牢》是2D的单人roguelike游戏,虽然也支持联机,但联机的体验不如《雨中冒险2》。《雨中冒险2》的战斗更偏向团队合作,而《挺进地牢》的战斗更偏向个人技巧。如果你喜欢和朋友一起玩游戏,那么《雨中冒险2》更适合你;如果你喜欢单人体验和纯粹的弹幕射击,那么《挺进地牢》更适合你。
结尾总结
总的来说,《挺进地牢》是一款近乎完美的roguelike游戏,它的战斗设计、音乐氛围、叙事细节都达到了行业顶尖水平,虽然有新手引导差、部分机制复杂的缺点,但只要你能熬过前几小时的新手期,就会陷入这个充满弹幕和彩蛋的地牢世界里无法自拔。如果你已经很久没有玩到一款让你熬夜的游戏,那么我强烈推荐你入手《挺进地牢》,相信你会和我一样,被这款游戏的魅力所折服。
常见问题FAQ
1. 《挺进地牢》的新手应该怎么上手?
首先不要急着追求通关,先熟悉每一种枪械的手感和敌人的攻击模式,建议先从简单的手枪和霰弹枪开始练习,尽量不要用太复杂的武器。其次要学会观察敌人的攻击规律,不要盲目冲锋,尽量利用翻滚闪避来躲避弹幕。最后可以先去看一下新手攻略,了解一下基本的机制和道具效果,能帮你少走很多弯路。
2. 《挺进地牢》的联机体验怎么样?
《挺进地牢》支持最多4人联机,联机的时候可以共享道具和弹药,战斗的难度会根据玩家数量提升。联机的体验非常不错,和朋友一起搭配不同的枪械和道具,可以打出很多有趣的组合,但需要注意的是,联机的时候网络延迟会影响战斗的手感,建议使用加速器来优化网络。
3. 《挺进地牢》有多少种结局?
《挺进地牢》一共有3种官方结局,分别是“普通结局”“隐藏结局”和“真结局”。普通结局只需要通关最终BOSS即可解锁,隐藏结局需要在通关前收集所有的“符文”,真结局需要在隐藏结局的基础上完成额外的挑战。
4. 《挺进地牢》的DLC值得买吗?
《挺进地牢》的DLC《逃出地牢》(Enter the Gungeon: Exit the Gungeon)是一款衍生作品,和本体的玩法完全不同,更偏向横版跳跃射击。如果你喜欢本体的玩法,那么DLC值得买,但如果你只是想体验纯粹的地牢弹幕射击,那么可以不用买。
5. 《挺进地牢》的移动端版本怎么样?
移动端版本的《挺进地牢》还原了本体的所有内容,但触控操作的手感比较差,很难做出精准的翻滚和射击操作,而且低端手机会出现掉帧和卡顿的情况。如果你想在手机上玩这款游戏,建议使用手柄来操作,体验会好很多。
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