第一次打开《超猎都市》的时候我愣了一下——不是因为画质有多惊艳,而是落地的瞬间,脚下的霓虹地砖突然亮起淡蓝色的光,耳边传来的不是常规大逃杀的紧张BGM,而是带着电子律动的轻摇滚。我拿着初始手枪跑了没两步,就看到一个玩家从头顶的管道滑下来,手里的电磁脉冲枪直接把我屏幕闪成了雪花,连人带装备直接蒸发。那时候我就知道,这款游戏没打算做一个传统的大逃杀。
可惜的是,这份新鲜感没能撑到游戏正式稳定运营。2022年育碧官宣停服的时候,我翻了翻自己的游戏库,发现里面还存着几十局没打完的回放录像。作为一款生在大逃杀赛道内卷最激烈时期的作品,《超猎都市》的创意和遗憾都太明显了。
评分表格
| 画面表现 | 战斗体验 | 玩法创新 | 优化情况 | 运营口碑 | 综合评分 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7.5/10 | 8.0/10 | 8.5/10 | 6.0/10 | 5.0/10 | 7.0/10 |
一句话总结
如果你能接受半成品的运营和不算完美的优化,《超猎都市》是一款值得体验的、充满创意的科幻大逃杀游戏,但如果想要稳定开黑或者完美的售后体验,那么这款停服的游戏已经不值得入手。
基本信息
《超猎都市》由育碧蒙特利尔工作室开发,2020年8月11日全球上线,登陆PC、PS4、Xbox One平台,后续还登陆了次世代主机。游戏类型属于科幻题材战术竞技型大逃杀,本体免费游玩,道具皮肤通过内购商城获取,国服曾短暂上线后因版号问题下架,全球服务器于2022年12月正式关闭。
优点
1. 独树一帜的科幻巷战玩法:和传统大逃杀的开阔地图不同,《超猎都市》的地图“新阿卡迪亚”是一个高密度的赛博朋克都市,街道狭窄、建筑交错,大部分战斗都发生在50米以内的巷战范围内。官方加入了“垂直战斗”机制,玩家可以通过管道、外墙滑索快速移动,甚至可以用技能直接穿墙翻越建筑,配合低TTK的枪械设定,每一局游戏都像一场快节奏的都市潜行暗杀,比起正面刚枪,绕后、偷点、利用地形偷袭的收益更高。我印象最深的一局是在写字楼的楼道里,我用电磁脉冲枪先手废掉了对面的护盾,然后顺着通风管道爬到他头顶,用近战匕首直接终结了对方,整个过程只用了8秒。
2. 创意十足的技能系统:游戏摒弃了传统大逃杀的“捡配件升级枪械”的思路,转而采用“职业+主动技能”的设定,每个玩家可以选择一个专属职业,比如可以放置陷阱的“黑客”、可以召唤无人机的“侦察兵”,还可以携带一个通用主动技能,比如短暂隐身的“暗影步”或者可以修复护盾的“急救包”。更有意思的是“核心技能”,玩家可以通过拾取地图上的“数据核心”解锁终极技能,比如可以全屏标记敌人位置的“鹰眼”,或者直接摧毁周围所有道具的“电磁风暴”,技能的搭配组合让每一局的玩法都完全不同,我曾经试过用“黑客”的陷阱配合“电磁风暴”,直接把一个满编队困在狭窄的街道里团灭。
3. 轻量化的大逃杀节奏:常规大逃杀的一局游戏通常需要20-30分钟,而《超猎都市》把单局时长压缩到了10-15分钟,地图上的安全区收缩速度极快,玩家落地后几乎不需要搜太久的装备,就能遇到敌人。官方还加入了“快速复活”机制,被击倒的玩家可以被队友拉起来,或者自己通过消耗道具复活,就算被淘汰也可以通过“观战队友+选择一个复活点重新加入游戏”,大大降低了大逃杀游戏的挫败感,适合碎片时间游玩。
4. 赛博朋克风格的氛围塑造:游戏的地图新阿卡迪亚充满了霓虹灯管、全息广告、悬浮汽车,每一栋建筑都有可以进入的房间和楼道,细节拉满。比如街边的自动贩卖机可以买饮料回血,写字楼里的电脑可以查看敌人的位置信息,甚至连垃圾桶里都可以捡到临时道具。游戏的音效设计也非常到位,枪械的射击声带有电磁干扰的杂音,技能释放时的电子音效和背景的电子乐BGM完美融合,代入感很强。
缺点
1. 糟糕的优化和服务器问题:游戏上线初期,PC版的优化堪称灾难,即便是配置较高的电脑,在多人混战的时候也会出现掉帧、卡顿的情况,很多玩家反馈自己的显卡温度直接飙升到90度以上。更严重的是服务器问题,游戏经常出现掉线、匹配不到队友的情况,即便是正式运营阶段,也经常有玩家在决赛圈的时候突然掉线,直接错失吃鸡机会。我曾经有一局打到只剩3个人,结果因为服务器崩溃直接被判定失败,心态直接炸了。
2. 不完善的新手指引和平衡问题:游戏的新手教程非常简略,很多核心机制比如垂直战斗、技能搭配都没有详细说明,很多新手玩家落地后根本不知道怎么使用滑索、怎么切换技能,经常在巷战里绕晕。同时职业平衡的问题也一直没有解决,“黑客”职业的陷阱和电磁脉冲技能几乎可以克制所有近战职业,而“侦察兵”的无人机可以直接无视地形探点,导致很多玩家只能被迫选择这两个职业,游戏的多样性大打折扣。
3. 运营策略的失败:育碧在运营《超猎都市》的时候,几乎没有做过有效的推广,游戏上线后几乎没有大型赛事活动,内购商城的道具价格偏高,而且更新速度缓慢,新地图和新职业的上线间隔长达3个月以上。同时官方对外挂的打击力度不足,游戏后期几乎每一局都有挂壁,要么是锁头要么是透视,直接劝退了大量普通玩家。
适合人群
1. 喜欢快节奏巷战、科幻题材的射击游戏玩家;2. 碎片时间有限,想要体验轻量化大逃杀的玩家;3. 喜欢尝试玩法创新的战术竞技游戏玩家;4. 赛博朋克风格的爱好者。
不适合人群
1. 追求完美优化和稳定服务器的玩家;2. 习惯传统大逃杀开阔地图玩法的玩家;3. 想要长期稳定开黑的玩家(游戏已停服);4. 讨厌频繁遇到外挂的玩家。
同类对比
1. 和《Apex英雄》对比:《Apex英雄》的玩法更偏向团队配合和角色技能搭配,地图开阔,单局时长较长,而《超猎都市》更偏向单人快速对局和巷战战术,节奏更快,垂直战斗的玩法是《Apex英雄》没有的。不过《Apex英雄》的运营更加稳定,玩家基数更大,而《超猎都市》已经停服,无法和好友一起开黑。
2. 和《使命召唤:战区》对比:《使命召唤:战区》的枪械手感更加写实,地图范围更大,而《超猎都市》的枪械手感偏科幻,战斗更偏向近距离突袭,同时《超猎都市》的技能系统更加自由,不需要解锁角色就可以体验所有技能。不过《使命召唤:战区》的外挂问题同样严重,但是运营时间更长,玩家基数更大。
3. 和《堡垒之夜》对比:《堡垒之夜》的玩法更加偏向建造和休闲,而《超猎都市》没有建造系统,更偏向传统的战术竞技玩法,同时《超猎都市》的画面风格更加写实,赛博朋克的氛围比《堡垒之夜》更加浓厚。不过《堡垒之夜》的更新速度更快,运营更加稳定,而且拥有更多的联动活动。
结尾
总的来说,《超猎都市》是一款非常可惜的游戏,它的创意和玩法在当年的大逃杀赛道里算得上独树一帜,可惜生不逢时,在《Apex英雄》《使命召唤:战区》已经占据了大部分市场份额的时候上线,再加上糟糕的优化和运营策略,最终走向了停服的结局。如果你没有体验过这款游戏,现在已经无法通过正常渠道游玩,只能通过怀旧服或者录像素材回顾它的玩法。如果你当年曾经玩过这款游戏,那么你应该还记得那些在霓虹街道里快速滑铲、用技能偷袭敌人的快乐时光,这款游戏虽然已经停服,但它的创意依然值得被记住。
常见问题(FAQ)
1. 《超猎都市》现在还能玩吗?
全球官方服务器已经在2022年12月正式关闭,目前无法通过正常渠道登录游戏,部分第三方怀旧服可能存在稳定性问题,不建议尝试。
2. 《超猎都市》的核心玩法是什么?
《超猎都市》是一款科幻题材的战术竞技大逃杀游戏,核心玩法是100名玩家在高密度的赛博朋克都市地图中,通过快速移动、技能搭配和巷战战术,活到最后成为唯一的胜利者。单局时长约10-15分钟,支持单人、双人、三人组队模式。
3. 为什么《超猎都市》会停服?
主要原因是玩家基数不足,营收表现不佳,同时外挂问题和优化问题一直没有得到有效解决,育碧无法继续承担运营成本。另外当时大逃杀赛道已经进入内卷阶段,《超猎都市》的创意没有能够转化为足够的用户留存。
4. 《超猎都市》的画质在当年属于什么水平?
在2020年上线的时候,《超猎都市》的画质属于中等偏上水平,赛博朋克风格的画面细节丰富,光影效果和霓虹特效都做得非常到位,但是优化较差,即便是高端显卡也容易出现掉帧的情况。
5. 《超猎都市》有没有国服?
国服曾经在2020年短暂上线,但是因为版号问题下架,后续没有重新上线的计划。
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