我第一次打开《僚机计划》的时候,是个熬到两点的周末晚上,本来想着飞两关就睡觉,结果握着摇杆直接干到了凌晨五点。印象最深的是打“赤红中队”那关,四个开着红色原型机的王牌跟你在雷暴云里狗斗,机炮扫中对方机翼的时候火花混着雨滴往座舱盖上砸,耳机里传来长机破音的嘶吼“跟着我咬他六点!”,那瞬间我真觉得自己就是个不要命的佣兵飞行员,根本想不起来这居然是个3个人做出来的独立游戏。
后来我翻制作组访谈才知道,这帮人最开始就是《皇牌空战》的死忠粉丝,不满官方新作的各种妥协,干脆自己众筹做了个“想玩的空战游戏”,结果一不小心就做成了独立游戏圈的空战天花板。
一句话总结
这是目前你能在PC上玩到的最爽、最纯粹、性价比最高的现代空战射击游戏,没有之一,喜欢空战的玩家闭着眼买都不亏。
基本信息
本作由独立工作室Sector D2开发,2020年12月1日正式发售,目前登陆PC(Steam)平台,属于街机向空战射击游戏,国区原价80元,史低价格经常打到40元以内,包含单人战役、征服模式两个核心玩法,支持摇杆、手柄、键鼠全操作适配,没有任何内购和联网强制要求。
优点
第一,手感扎实到离谱,爽点密度拉满。我见过太多小团队做的飞行游戏,要么飞机飘得像纸糊的,要么机动硬得像搬砖头,《僚机计划》的手感刚好卡在“真实”和“爽”的平衡点上:大角度机动的时候屏幕会黑视,高速贴地飞的时候能听到气流蹭过机身的震颤,导弹锁定的提示音、机炮连发的后坐力、击中敌机的爆炸反馈全都是恰到好处的劲。你甚至不用学复杂的航空术语,不用看几十页的操作手册,只要会推油门会按发射键,打两关就能做出咬尾、桶滚规避、低空突防这些帅到掉渣的动作,每两分钟就有一波小规模接战,每十分钟就有一场炸要塞、打舰队、刚王牌的重头戏,全程根本没有给你走神的机会。
第二,体量对得起价格,内容完全不是小打小闹。整个单人战役有21个关卡,短的关卡打二十分钟,长的关卡能打四十多分钟,算下来光通关剧情就要十几个小时。更别说还有个肉鸽玩法的征服模式:你得带着自己的雇佣兵小队,在一张大地图上一城一城打据点,赚钱买新飞机、招新僚机,还要应对敌方随机刷出来的王牌中队和超级武器,玩个三四十小时都不一定能通关。游戏里有超过60架可驾驶的战机,从经典的F-16、苏-27,到科幻感拉满的原创隐身战机,每架飞机的飞行特性、挂载武器都不一样,甚至连座舱视角的仪表盘都是做全了的,这个内容量放在同价位游戏里简直是降维打击。
第三,剧情演出够燃,完全没有廉价感。你本来以为独立游戏的剧情就是随便凑个过场对吧?结果《僚机计划》写了个非常纯粹的佣兵战争故事:你是个叫“战隼”的王牌飞行员,给给钱什么都干的雇佣兵公司干活,在一块叫“卡斯卡迪亚”的虚构土地上跟着部队打独立战争,从最开始帮着打边境巡逻,到后面炸对方的超级地堡、刚敌方的王牌联队、甚至要面对能熔化整座城市的地质武器。没有多余的圣母说教,没有尴尬的感情戏,每次任务前的简报、无线电里队友的插科打诨、打到白热化时指挥官的嘶吼、最终关你单枪匹马冲过敌军防线的时候所有频道里传来的友军加油声,情绪铺垫完全到位,最后通关看着僚机跟着你在海面上编队返航的时候,我真的有点鼻子发酸。
第四,优化和适配做的比很多3A还良心。我自己用1060的老显卡开中高画质,全程稳60帧,哪怕是屏幕里塞了几十架飞机混战、地面爆炸炸成一片的时候也没掉过帧。更别说制作组一直更新了好几年,不仅补了新飞机新地图,还专门给手柄、摇杆玩家做了全套的键位适配和死区调节,键鼠操作也没有任何别扭的地方,甚至你要是嫌难度太高,还能开简单模式开无限导弹,当纯爽游玩都没问题。
缺点
第一,部分难度曲线设计得有点反人类。尤其是你选最高难度的话,有几关的设计纯粹是为了难而难:比如有一关你要钻峡谷炸大坝,两边的防空导弹跟不要钱似的往你脸上飞,只要高度超过峡谷边缘两米就会被秒,我当时死了快二十次才过,打到后面都快摔手柄了。还有几个后期的王牌BOSS,机动性开了挂似的,你用导弹根本锁不住,只能硬着头皮用机炮咬尾打,新手很容易在这几个关卡直接卡关退坑。
第二,引导做得约等于没有。游戏开场除了告诉你哪个键是发射导弹,剩下的操作全靠你自己摸,比如怎么切换特殊武器、怎么让僚机执行指令、怎么投放干扰弹,这些东西教程半个字没提,我最开始玩的时候被导弹追了半天才发现原来干扰弹是要手动按的。还有征服模式的机制,什么据点占了给什么加成、王牌飞行员怎么刷、买什么飞机性价比最高,游戏里一点说明都没有,新玩家进去绝对要摸俩小时才能搞明白规则。
第三,后期关卡的素材复用有点明显。打到战役后半段你会发现,好多地面目标、敌方的机场、防空阵地的模型都是前面关卡用过的,甚至有两关的地图就是把前面的地形换了个时间就拿出来用,虽然不影响玩,但仔细看的话还是能感觉到小团队产能的局限。而且游戏全程没有多人模式,想跟朋友组队狗斗的话是完全玩不了的,只能自己一个人爽。
适合人群
如果你是《皇牌空战》系列的老玩家,觉得官方新作不够味,那这款游戏绝对是为你量身定做的;如果你就喜欢那种快节奏、无废话、打起来爽的射击游戏,不想研究复杂的拟真操作,那它也非常适合你;如果你是预算有限的学生党,想找个几十块钱能玩几十小时的高质量单机,买它绝对不会错。
不适合人群
如果你追求100%拟真的飞行体验,要算风速、算燃油、学复杂的起降流程,那你应该去玩DCS World,这款的街机手感你肯定觉得假;如果你完全受不了卡关,玩游戏就想全程割草不想有任何挑战,那最高难度的几个关卡可能会把你气到退款;如果你买游戏就是为了跟朋友联机开黑,那这款没有多人模式的作品不太适合你。
同类对比
跟系列标杆《皇牌空战7:未知空域》比,《僚机计划》没有官方的大IP背书,没有那么多经典战机的授权,剧情的厚度也稍逊一筹,但它爽点更密,没有皇牌空战7里那些烦人到死的云层干扰、强制机炮关卡的傻逼设计,PC端的优化也比皇牌空战7好太多,价格还只有后者的三分之一,性价比高了不止一个档次。
跟早年育碧的《鹰击长空2》比,《僚机计划》的手感更扎实,没有那种开着飞机在天上滑旱冰的漂浮感,地图的细节、剧情的代入感也比育碧那个流水线作品强太多,甚至征服模式的耐玩度比鹰击长空整个系列加起来都高。
跟硬核拟真的《DCS World》比,两者根本就不是一个赛道的产品,DCS是模拟飞行软件,你要学几个星期才能正常起飞,而《僚机计划》是给你坐进战斗机里当王牌爽的,本质上跟DOOM这种爽游没区别,就看你想要真实还是想要快乐。
| 评分维度 | 得分(10分制) |
| 核心玩法 | 9.0 |
| 剧情演出 | 8.0 |
| 画面表现 | 8.0 |
| 性价比 | 9.5 |
| 优化适配 | 8.5 |
| 综合评分 | 8.8 |
结尾
其实玩了这么多年游戏,我最烦的就是有些厂商拿着大IP、大预算,做出来的东西却满是敷衍,反而是《僚机计划》这种小团队做的作品,能让你感觉到制作者是真的喜欢空战、真的懂玩家想要什么。它没有什么宏大的开放世界,没有花里胡哨的RPG要素,就是把“开着战斗机炸个痛快”这件事做到了极致。如果你最近游戏荒,想找个能让你肾上腺素飙升的爽游,等打折的时候花三四十块钱买它,绝对能给你带来远超票价的快乐。
FAQ
Q:我没有飞行摇杆,用键鼠或者手柄能玩吗?
完全可以,制作组专门做了键鼠和手柄的适配,手柄玩起来手感甚至比摇杆还顺手,我自己通关全程用的就是Xbox手柄,没有任何操作上的障碍,完全不需要额外买外设。
Q:我完全没玩过空战游戏,手残能玩吗?
可以,游戏有简单难度,不仅敌人的导弹伤害低,你还能开无限弹药的选项,哪怕你从来没玩过飞行游戏,选简单难度也能顺利通关看剧情,不会被卡得太难受,只要不碰最高难度就行。
Q:游戏支持VR吗?体验怎么样?
支持VR模式,而且适配做得很不错,开VR坐在座舱里低空钻山谷、跟敌机狗斗的沉浸感是平屏幕比不了的,就是晕3D的玩家建议谨慎尝试,我自己玩二十分钟就得歇会儿。
Q:游戏流程大概有多长?值这个价吗?
只打单人战役的话,普通难度大概12-15小时就能通关,如果玩征服模式的话,玩个四五十小时都没问题,就算按原价80算,每小时成本也就两块钱,比看电影划算多了,更别说史低才三十多,闭着眼买都不亏。
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