从桌游桌走到电脑前:《龙与地下城》的硬核复古与遗憾

从桌游桌走到电脑前:《龙与地下城》的硬核复古与遗憾
图片来源:AI大模型 · 从桌游桌走到电脑前:《龙与地下城》的硬核复古与遗憾

开篇

第一次打开《龙与地下城》的时候,我盯着加载界面的铁王座logo发了愣——这不是我小学时攒了三个月零花钱买的桌游套装封面吗?真正进入游戏后,当我操控着自己捏的半精灵盗贼在费伦大陆的酒馆里和NPC搭话,听到酒保用带着口音的台词吐槽“冒险者的金币总带着血腥味”时,突然就有了一种跨了十几年的时空共鸣。

不过这种新鲜劲没持续太久,很快就被游戏里粗糙的引导和别扭的操作磨没了。作为一个玩过十几款DND题材游戏的老玩家,我本以为这次能重温当年蹲在朋友家桌游桌前的快乐,却没想到这款时隔多年的正统改编,居然藏着这么多让人又爱又恨的细节。

核心内容

一句话总结

《龙与地下城》是一款忠实还原TRPG规则的复古角色扮演游戏,适合情怀党和硬核DND爱好者,但对新手玩家不够友好,存在明显的优化短板,整体评分7.8/10。

游戏基本信息

开发商:BioWare(初代)/其他授权开发商(不同版本差异较大,本次评测以2023年官方重制版为准),发行日期:1998年初代上线,2023年推出高清重制版,平台:PC、PS5、Xbox Series X|S、Switch,类型:动作角色扮演/TRPG改编,价格:标准版198元,豪华版298元。

游戏评分

画面7.5战斗8.2
剧情8.5音乐8.0
优化6.5综合体验7.8

核心优点

1. 极致还原的TRPG规则体系:这是这款游戏最拿得出手的核心亮点。从角色创建时的种族、职业、属性点分配,到技能检定、熟练度系统,再到法术的施法动作和效果,完全遵循了第三版DND规则书的设定。比如我玩盗贼时,需要通过潜行检定才能绕开守卫,施法者的法术位会随着等级提升而增加,甚至连背包负重超过上限后移动速度变慢的细节都完美还原,老玩家一眼就能找到当年桌游桌上的熟悉感。

2. 沉浸式的费伦大陆叙事:游戏的剧情完全扎根于经典的费伦世界,玩家会遇到被遗忘的国度里的经典NPC,比如赞特的酒馆老板、密斯特拉的信徒,主线剧情围绕着失落的魔法神器展开,支线任务也充满了DND标志性的道德选择——比如救被困的精灵少女还是拿走她身边的魔法道具,每个选择都会影响后续的NPC态度和剧情走向,甚至会改变最终结局的分支。我当时为了一个支线任务的不同结果,特意重新开档玩了两次,这种沉浸感是很多快餐RPG比不了的。

3. 充满策略性的战斗系统:战斗不是简单的A就完事,玩家需要根据职业搭配战术,比如战士可以举盾吸引仇恨,法师需要在后排安全位置施法,盗贼可以绕后背刺。游戏还加入了地形互动,比如可以用魔法点燃油桶炸群怪,或者在狭窄的通道里限制敌人的移动空间,甚至连环境的湿度都会影响法术的效果,这种深度策略性让每一场战斗都充满了变数,不会让人觉得枯燥。

4. 情怀拉满的视听细节:重制版保留了初代的经典配乐,当酒馆里的主题曲响起时,瞬间就能唤起老玩家的回忆。画面上虽然没有达到3A大作的水准,但高清重制后的纹理和光影效果让费伦大陆的场景更加鲜活,比如幽暗地底的荧光蘑菇、雨天街道的积水反光,细节做得非常到位,怀旧的同时又不会显得过于老旧。

真实缺点

1. 糟糕的新手引导和优化问题:这是这款游戏最让人诟病的地方。游戏没有任何新手教程,刚进入游戏的玩家根本不知道怎么切换武器、怎么使用技能,甚至连背包怎么整理都需要自己摸索。优化方面更是一言难尽,我用RTX4080的电脑玩的时候,在大型战斗场景下依然会出现掉帧和卡顿,Switch版的掉帧情况更明显,加载时间也长达十几秒,严重影响了游戏体验。

2. 过时的操作逻辑:作为一款基于老游戏重制的作品,游戏的操作逻辑依然保留了当年的设定,比如技能需要手动绑定快捷键,没有智能锁定功能,战斗中需要频繁切换视角来观察敌人的位置,对于习惯了现代RPG自动锁定的玩家来说非常别扭。而且游戏的UI布局非常紧凑,很多关键信息被挤在了屏幕角落,很容易被忽略。

3. 有限的职业和种族选择:虽然游戏忠实还原了DND规则,但可选的职业和种族数量非常有限,只有人类、精灵、矮人等少数几种,职业也只有战士、法师、盗贼、牧师四个基础职业,没有后续扩展的进阶职业,对于想要体验完整DND玩法的玩家来说,可玩性会大打折扣。

适合人群

1. 拥有10年以上游戏经验的DND情怀党,曾经玩过初代《龙与地下城》或者桌面TRPG的玩家;2. 喜欢硬核策略角色扮演游戏,不喜欢快餐式战斗的玩家;3. 想要深入了解费伦大陆世界观的奇幻爱好者。

不适合人群

1. 刚接触RPG游戏的新手玩家,游戏没有友好的引导,很容易劝退;2. 习惯了现代3A大作流畅操作和完美优化的玩家;3. 追求丰富职业和玩法拓展的快餐RPG爱好者。

同类游戏对比

1. vs《博德之门3》:两款游戏都是正统DND改编作品,《博德之门3》更偏向于回合制战术和多人联机,玩法更加现代,画面和优化也更好,但《龙与地下城》的复古操作和原汁原味的TRPG规则更接近桌面玩法,适合想要体验最纯粹DND乐趣的玩家。

2. vs《暗黑破坏神4》:《暗黑4》是快餐式的动作RPG,战斗更加流畅爽快,新手引导也更友好,但缺乏DND的规则深度和剧情沉浸感,《龙与地下城》的策略性更强,适合喜欢动脑搭配战术的玩家。

3. vs《Pathfinder: Kingmaker》:两款游戏都属于硬核TRPG改编,《Pathfinder》的规则更加复杂,玩法拓展性更强,但剧情和世界观沉浸感不如《龙与地下城》,而且优化问题更严重,《龙与地下城》的整体体验更加流畅,适合想要快速体验DND乐趣的玩家。

结尾

总的来说,《龙与地下城》重制版是一款非常忠实于原作的怀旧作品,它保留了初代游戏的所有精髓,同时用高清重制让老玩家重新感受到了当年的快乐。虽然它存在新手引导不足、优化糟糕等问题,但对于真正喜欢DND和复古RPG的玩家来说,这些缺点完全可以被忽略。如果你曾经是DND桌游的爱好者,或者想要体验最纯粹的TRPG玩法,那么这款游戏非常值得入手;但如果你是新手玩家,或者习惯了现代快餐RPG的操作,那么建议你先体验一下《博德之门3》再做决定。

常见问题(FAQ)

Q1:这款游戏需要有DND基础才能玩吗?

不需要,但有基础会更快上手。游戏本身没有详细的规则讲解,新手可以通过搜索基础DND规则快速了解属性、技能和职业的作用,或者跟着主线剧情慢慢摸索。

Q2:重制版和初代有什么区别?

重制版在画面上进行了高清升级,优化了UI布局,加入了现代的存档功能,同时保留了初代的所有剧情和玩法,还修复了初代的一些BUG。

Q3:这款游戏支持多人联机吗?

支持最多4人联机,玩家可以各自创建角色,一起完成主线和支线任务,联机体验和桌面DND非常相似,适合和朋友一起游玩。

Q4:游戏的难度如何?

难度较高,新手玩家很容易在前期因为不熟悉规则而翻车,建议先选择简单难度熟悉玩法,或者搭配攻略进行游戏。

Q5:值得入手豪华版吗?

豪华版包含了额外的职业包、外观道具和原声音乐,对于情怀党来说非常值得,但如果只是想要体验基础玩法,标准版就足够了。


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