从造梦到造疯:《游乐园建造师》是最懂“折磨游客”的造园模拟器

从造梦到造疯:《游乐园建造师》是最懂“折磨游客”的造园模拟器
图片来源:AI大模型 · 从造梦到造疯:《游乐园建造师》是最懂“折磨游客”的造园模拟器

开篇

第一次打开《游乐园建造师》的时候,我以为这只是又一款换皮的过山车经营游戏——直到我把第一个旋转木马放在了景区入口的正中央,看着游客们挤在狭窄的过道里骂骂咧咧,头顶飘起红色的“排队太久”气泡,甚至直接转身离开时,才反应过来:这款游戏根本不是让你做完美乐园的,它是让你当黑心园主的。

最离谱的一次体验是,我为了节省成本,把过山车的安全检查间隔拉到了游戏允许的最大值,结果第三天就有游客在轨道上摔了下来,不仅赔了一大笔钱,还让整个园区的口碑跌到了谷底。但看着屏幕里游客们举着手机拍照吐槽的样子,我居然有点想笑——这可能是我第一次在经营游戏里,从“坑害玩家”里找到了乐趣。

核心内容

游戏评分8.2/10

一句话总结

《游乐园建造师》是一款反传统的经营模拟游戏,如果你想当一个会搞事的黑心园主,它绝对值得入手;但如果你只想造一个完美梦幻的游乐园,那它可能会让你血压升高。

基本信息

开发商:Secret Level

发行日期:2023年3月23日

平台:Steam、Epic

类型:模拟经营、游乐园建造、策略

标准售价:98元,史低价格常维持在49元左右

优点

1. 反套路的经营逻辑,把“坑游客”做成核心玩法

和《过山车之星》主打“打造完美乐园”不同,《游乐园建造师》的核心乐趣在于“折磨游客”却又让他们心甘情愿掏钱。你可以把过山车的速度拉到极限,让游客下来后吐在排队区;可以把小吃摊的价格涨到原价的5倍,让游客一边骂贵一边排队购买;甚至可以故意不设置垃圾桶,让游客在园区里随地大小便,再用清洁费狠狠赚一笔。我曾经为了测试极限营收,把一个100米长的排队区只放了两个垃圾桶,结果当天的清洁费收入超过了门票收入的两倍,这种“歪门邪道”的玩法带来的成就感,是传统经营游戏里没有的。

2. 高度自由的建造系统,细节拉满的场景互动

游戏的建造系统没有强制的网格限制,你可以把设施摆成任何形状,比如把旋转木马围成一个圆形迷宫,让游客绕10分钟才能坐上;可以在过山车轨道旁边建一个收费的观景台,让没敢坐过山车的游客花两倍的钱看别人尖叫。最细节的是游客的AI行为:他们会根据天气选择遮阳伞的位置,会因为排队太久而放弃游玩项目,会因为看到别人呕吐而产生心理阴影,甚至会因为园区里的音乐太吵而投诉。有一次我在园区里放了一首循环的DJ舞曲,结果当天有超过30%的游客直接离开了园区,这种真实的互动让整个乐园不再是一堆静态的模型,而是一个活生生的社区。

3. 低成本的MOD支持,社区内容丰富

游戏内置了简单的MOD编辑器,玩家可以自制过山车轨道、游乐设施和自定义场景,Steam创意工坊里已经有了超过1000个优质MOD,比如《环太平洋》风格的机甲过山车、中式古风主题的庙会园区,甚至还有玩家自制的“新冠隔离版”游乐园,让游客必须扫码才能进入。我曾经下载了一个“无限金钱”MOD,但玩了半小时就觉得没意思了——没有了亏损和口碑的压力,折磨游客的乐趣也就消失了,这也侧面证明了游戏本身的玩法已经足够成熟。

4. 轻松诙谐的美术风格,低配置也能流畅运行

游戏采用了低多边形的卡通美术风格,画面不算顶级,但胜在细节丰富:游客的表情会随着心情变化,设施的破损程度会随着使用频率增加,雨天会让地面变滑,晴天会让游客主动购买遮阳帽。即使是用GTX1650的笔记本电脑,也能在1080P分辨率下流畅运行60帧,对于喜欢经营游戏但配置不算顶尖的玩家来说非常友好。

缺点

1. 新手引导缺失,前期容易踩坑

游戏的新手引导只有短短5分钟的教程,只教了你最基础的建造操作,却没有告诉你“安全检查间隔会影响口碑”“排队区的遮阳伞会提升营收”这类核心机制。我第一次玩的时候,因为没有设置安全检查,导致过山车连续三天出现故障,最后直接破产倒闭;后来才发现游戏里有一个隐藏的“安全评分”系统,评分过低会导致保险公司拒绝承保,直接让园区无法运营。对于没有接触过同类游戏的新手来说,前期很容易因为不熟悉机制而放弃。

2. 后期内容单薄,重复度较高

游戏的核心玩法集中在“折磨游客”和“控制成本”上,但到了后期,当你解锁了所有设施和科技后,就会发现玩法变得非常重复:无非就是建造更多的过山车、提高物价、设置更少的垃圾桶,没有新的机制和挑战。比如到了后期,你可以把园区的门票价格涨到100元,游客依然会排队购买,但除了数字增长之外,没有任何实质性的变化,很容易让人产生倦怠感。

3. 缺少联机模式,无法和朋友一起搞事

作为一款主打“搞事”的经营游戏,《游乐园建造师》居然没有联机模式,无法和朋友一起合作建造乐园或者互相坑害对方。我曾经和朋友讨论过,如果能联机的话,我们可以一个人负责建过山车,另一个人负责偷偷破坏设施,这种互动玩法应该会让游戏的乐趣翻倍,但官方至今没有推出联机功能的计划。

适合人群

1. 喜欢模拟经营游戏,但厌倦了传统“造完美乐园”套路的玩家;

2. 喜欢搞怪、反套路玩法的玩家,比如喜欢在《环世界》里坑害殖民地居民的玩家;

3. 喜欢自由建造,不在意画面和剧情,只想享受“折腾”乐趣的休闲玩家。

不适合人群

1. 追求完美经营,想要打造梦幻乐园的玩家,这款游戏会让你因为游客的吐槽和亏损而血压升高;

2. 对新手引导要求高,需要详细教程才能上手的玩家;

3. 喜欢有深度剧情和丰富支线的玩家,这款游戏几乎没有剧情,所有内容都围绕经营展开。

同类对比

1. 与《过山车之星》对比:《过山车之星》主打“沉浸式造景”,玩家可以打造细节拉满的梦幻乐园,营收逻辑偏向合理经营;而《游乐园建造师》主打“黑心园主”,营收逻辑偏向“压榨游客”,两者的核心乐趣完全不同,前者适合喜欢造景的玩家,后者适合喜欢搞事的玩家。

2. 与《动物园之星》对比:《动物园之星》的核心是“照顾动物”,玩家需要关注动物的情绪和健康,营收逻辑偏向合理的园区规划;而《游乐园建造师》的核心是“折磨游客”,玩家可以不择手段提高营收,两者的玩法目标完全相反,前者适合喜欢治愈系经营的玩家,后者适合喜欢挑战规则的玩家。

3. 与《双点医院》对比:《双点医院》的核心是“恶搞医疗”,玩家可以用奇葩的治疗方式治愈病人,同样带有反套路的乐趣;但《双点医院》的玩法更偏向关卡制,而《游乐园建造师》的玩法更偏向自由沙盒,前者适合喜欢关卡挑战的玩家,后者适合喜欢自由创作的玩家。

结尾

总的来说,《游乐园建造师》是一款非常有特色的模拟经营游戏,它没有跟风做“完美乐园”,反而另辟蹊径,把“黑心园主”的玩法做到了极致。如果你已经玩腻了传统的经营游戏,想要找一款能让你“坑害虚拟角色”的游戏,那么这款游戏绝对值得入手;但如果你只想造一个完美的游乐园,那么它可能会让你失望。目前游戏的史低价格在49元左右,对于喜欢这类玩法的玩家来说,性价比非常高。

常见问题(FAQ)

1. 游戏需要什么样的配置才能流畅运行?

官方推荐配置为Intel Core i5-4590 + 8GB RAM + GTX 970,最低配置为Intel Core i3-2100 + 4GB RAM + GTX 750 Ti,大部分主流笔记本和台式机都可以流畅运行。

2. 游戏有没有中文支持?

游戏自带官方简体中文,汉化质量非常高,所有的游戏提示和教程都有完整的中文翻译。

3. 游戏后期会不会觉得无聊?

游戏后期的玩法确实比较重复,主要依靠创意工坊的MOD来延长游戏寿命,如果不想用MOD的话,大概可以玩50-100小时左右。

4. 能不能在游戏里建造合法的游乐园?

可以,但你需要平衡安全评分、游客满意度和营收,这种玩法的乐趣不如“黑心园主”模式高,而且会面临更多的挑战,比如需要支付高额的清洁费和安全检查费。

5. 游戏有没有DLC?

目前官方已经推出了两个DLC,分别是“复古主题包”和“蒸汽朋克主题包”,每个DLC包含10个新的游乐设施和场景,售价分别为36元,性价比不算太高,建议在史低的时候入手。


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