我至今记得第一次入坑《杀戮空间2》的凌晨,和三个朋友凑在网吧连坐,选了普通难度刚打到第三波,拐角突然冲出来一只拿电锯的Scrake,一锯子把我半血的突击兵直接秒了,剩下三个队友边骂边换弹匣,最后打光了所有手雷和子弹才把它放倒,看着屏幕上溅得满满当当的血浆,手心里全是汗——那是我很久没在射击游戏里感受到的、纯粹到有点粗暴的爽感。这款2016年发售的老游戏,到今天Steam每天还有近万的在线人数,靠的肯定不是情怀那么简单。
一句话总结
如果你想找一款和朋友开黑不用费脑、开枪反馈拉满、杀丧尸杀到爽的合作FPS,打骨折的时候入手绝对不亏,但如果你期待丰富剧情、创新玩法或者长期稳定的内容更新,它大概率会让你失望。
基本信息
《杀戮空间2》由Tripwire Interactive开发发行,2016年11月18日正式发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S平台,国区原价88元,促销史低价格仅9元,属于多人合作丧尸题材第一人称射击游戏,同时带有轻度刷宝、职业养成要素。
核心优点
第一,射击反馈是同品类里的第一梯队,甚至不输3A大作。Tripwire做枪械手感本来就是祖传本事,每把枪的重量、后坐力、击发声都做的极具辨识度:霰弹枪轰出去的闷响伴随丧尸肢体断裂的脆响,大口径左轮开火时整个屏幕轻微震动,连射突击步枪的时候弹匣打空的余震都能传到手上。最绝的是它的动态血腥系统,打不同部位会有完全不同的反馈,打头直接爆浆、打腿能把丧尸打跪、打胳膊能直接把对方的爪子打飞,不同枪支的威力差异会直接在丧尸的尸体上体现出来,打久了你甚至能凭着枪声和断肢的手感判断出这一枪有没有打够伤害,这种实打实的反馈感,是很多现在的新射击游戏都做不出来的。
第二,职业搭配和build构建深度足够,百玩不腻。游戏目前有10个可选职业,从正面扛伤害的狂战士、精准点杀精英怪的神射手、范围清怪的爆破手,到给队友补奶加buff的医疗兵、靠焊门守点的支援兵,每个职业的定位差异极大,而且每个职业升级到25级都有两套完全不同的天赋路线可以选。比如玩支援兵,你可以走霰弹枪增伤路线当输出核心,也可以走焊门速度加防弹衣补给路线当团队工具人,和朋友组队的时候凑一套搭配合理的阵容,比一群人瞎冲爽太多,而且单野的时候也能根据队友的配置随时调整自己的build,不会出现某条路线完全没用的情况。
第三,难度曲线设计合理,从休闲到硬核都能找到乐趣。游戏一共五个难度等级,最低难度新人进去随便扫都能通关,相当于散步看景;最高的地狱难度下,普通小怪挠两下就能秒人,精英怪的血量和伤害翻三倍,需要队友之间配合拉怪、报点、交技能才能打过去,而且每波结束之后的商店补给时间也给了玩家缓冲调整的空间,不会全程绷着神经。最有意思的是Zed时间机制,触发之后整个游戏变慢几秒,你可以在慢动作里精准打爆冲过来的丧尸的头,那种电影一样的爽感,至今都是《杀戮空间2》独一份的设计。
第四,性价比极高,社区内容丰富。这款游戏史低只要9块钱,比一杯奶茶还便宜,买了之后官方所有地图更新都是免费的,没有付费DLC拆内容卖的恶心操作,而且Steam创意工坊里有上千张玩家自制地图、自定义皮肤、甚至玩法MOD,玩腻了官方图随时能换新鲜的,哪怕你玩个上百小时,算下来每小时的成本可能也就几分钱。
明显缺点
第一,官方内容更新几乎停滞,玩久了很容易审美疲劳。开发商Tripwire现在重心全在《杀戮空间3》上,《杀戮空间2》已经快两年没有实质性的内容更新了,翻来覆去就那么十几种怪、二十多张官方图、十来把武器,哪怕build再多变,打个几十小时之后你也能把每波怪的刷新点、每个精英怪的行动逻辑摸得一清二楚,新鲜感掉的很快。
第二,对外挂和消极玩家的管控几乎为零,单野体验极差。如果你没有固定队友,想靠匹配打高难度局,大概率会碰到两种人:一种是开着外挂秒全图的,你进去还没开两枪怪就死光了,完全没有游戏体验;另一种是进来看见高难度直接退,或者全程躲在后面摸鱼划水的,打个几波就剩你一个人扛尸潮,血压拉满。而且游戏的匹配系统做的非常原始,不会根据等级或者胜率匹配,新手刚进游戏可能直接被排到地狱难度的房,进去就被秒,连退都来不及。
第三,新手引导约等于没有,新人入坑门槛极高。游戏刚进去只有一个五分钟不到的教学关,教你怎么开枪怎么换弹就没了,不会告诉你每个职业是干嘛的,不会告诉你哪些怪的优先级最高,不会告诉你钱要攒着买什么枪,甚至连焊门怎么焊、Zed时间怎么触发都不说。我刚玩的时候用医疗兵冲在最前面当突击兵打,被朋友笑了半个月,很多新人刚进来没人带的话,打个普通难度都能被虐的卸载游戏。
第四,枪械平衡做的稀碎,强势build碾压一切。到了高难度你会发现,有近一半的武器是完全没人用的,比如神射手的十字弩、爆破手的老式手雷,伤害低性价比差,大家翻来覆去就用那么几把版本强势武器,build来build去最后都是雷同的配置,所谓的构筑深度到了最高难度反而成了伪命题,不选强势天赋根本打不过。
适合人群
如果你有3-4个固定开黑的朋友,就喜欢玩不用动脑子、爽就完了的合作射击游戏,平时下班或者周末想放松两个小时,不想研究复杂的剧情和机制,这款游戏绝对适合你;如果你是丧尸题材爱好者,喜欢硬派射击手感,哪怕单野能忍受糟糕的匹配环境,打骨折的时候入手也绝对不亏。
不适合人群
如果你是纯单人玩家,不喜欢和人联机,那千万别买,这游戏单人玩的乐趣不到联机的十分之一,而且高难度下怪的血量是按人数算的,单人打地狱难度纯粹是找罪受;如果你追求丰富的剧情、开放世界探索或者持续更新的新内容,也别碰,这游戏除了打丧尸还是打丧尸,没有任何剧情可言;另外晕3D特别严重、或者对血浆碎肢接受度低的玩家也建议避开,这游戏的血腥程度拉满,有时候屏幕上全是血,连路都看不清。
同类对比
和《求生之路2》比,《杀戮空间2》的射击手感和战斗爽感要强得多,职业构筑的深度也更高,但《求生之路2》的关卡设计、剧情叙事和社区MOD生态要强出一个档次,更适合喜欢闯关推进、和朋友边玩边闹的玩家;和《喋血复仇》比,《杀戮空间2》没有恶心的卡牌系统逼你刷词条,付费也更良心,但《喋血复仇》的关卡更有变化,官方更新也更勤快;和《僵尸世界大战》比,《杀戮空间2》没有尸潮铺天盖地的压迫感,但是职业搭配更平衡,枪械手感也比《僵尸世界大战》那种塑料感的射击反馈好太多。
评分(10分制)
| 评分维度 | 得分 | 说明 |
| 核心玩法 | 8.8 | 射击反馈拉满,职业搭配有深度,爽感十足 |
| 内容量 | 6.5 | 官方内容偏少,全靠MOD撑着,更新停滞 |
| 联机体验 | 6.0 | 和朋友开黑爽感翻倍,单野匹配体验极差 |
| 新手友好度 | 4.5 | 引导基本为零,新人没人带很容易被劝退 |
| 性价比 | 9.2 | 史低9元,免费更新,玩10小时就回本 |
| 综合得分 | 7.8 | 瘦死的骆驼比马大,合作打丧尸的常青树 |
结尾
总的来说,《杀戮空间2》不是一款完美的游戏,它有很多老游戏共有的毛病:更新慢、外挂多、对新人不友好,但它在“开枪杀丧尸”这件最核心的事上,做到了同品类里的顶尖水平。它不需要你记复杂的剧情,不需要你练什么高端的操作,只要你和朋友坐在一起,换好弹匣,等着尸潮冲过来的时候扣动扳机就行——这种纯粹的爽感,在现在这个玩法越来越复杂、付费点越来越多的游戏市场里,反而成了一种难得的东西。如果最近你正缺一款和朋友开黑的摸鱼游戏,等打折的时候花9块钱入一份,绝对不会后悔,但如果你是抱着玩一款3A大作的期待来的,那它肯定满足不了你。
FAQ
Q:这游戏一个人能玩吗?
能玩,但乐趣至少少一半。游戏支持单人离线开图打,但怪的血量不会因为你单人减少,高难度下单人守点顾头不顾尾,而且没人跟你边打边唠,打久了很容易腻,还是建议至少找一个朋友一起玩。
Q:买哪个版本最合适?有没有必须买的DLC?
买标准版就够了,所有DLC都是皮肤和装饰性内容,没有任何武器或者地图是需要付费解锁的,完全不影响游戏平衡,哪怕你一分钱DLC不买,也能体验到所有核心玩法内容。
Q:新手刚玩选什么职业不容易坑队友?
先选医疗兵或者支援兵,医疗兵只要记得给队友丢奶枪、不用冲在最前面就不会出错,支援兵开局记得焊门、波次结束给队友补护甲,就算输出低一点也没人骂你,等玩个十小时左右熟悉怪物机制了,再换突击兵或者神射手这种输出职业。
Q:现在玩的人还多吗?匹配要等多久?
Steam端国内晚上高峰期匹配普通难度一般1-2分钟就能进房,高难度房可能要等3-5分钟,而且大部分服务器都是国内玩家开的,延迟很低,不需要加速器也能玩。
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