《僵尸世界大战》评测:当尸潮扑脸时,这才是最爽的割草射击

《僵尸世界大战》评测:当尸潮扑脸时,这才是最爽的割草射击
图片来源:AI大模型 · 《僵尸世界大战》评测:当尸潮扑脸时,这才是最爽的割草射击

我至今记得第一次打开《僵尸世界大战》的瞬间:那是耶路撒冷关卡的尸潮防守战,我刚把自动哨戒炮架在掩体上,抬头就看见对面街道的尽头,黑压压的僵尸像潮水一样漫过来,它们踩着同伴的身体叠成两层楼高的人墙,翻过围墙往我所在的平台扑,我手里的突击步枪打光了整整两个弹匣,看着前排的僵尸像割麦子一样倒下去,后面的立刻补上空位,甚至有僵尸顺着人墙爬到我头顶直接扑脸——那种手心冒汗的爽感,是我在很多同类型打僵尸游戏里都没体会到的。很多人说这游戏就是个“没什么内涵的割草爽游”,但玩了快80小时之后我得说,它可能是近十年里把“大规模尸潮”这个点做得最到位的合作射击游戏,没有之一。

一句话总结

如果你想找一款能和朋友联机、不用费脑子研究复杂机制、开枪打尸潮爽到飞起的合作射击游戏,《僵尸世界大战:劫后余生》绝对是同价位里最值得入手的选择,但期待深刻剧情和长线内容的玩家慎入。

基本信息

本作由Saber Interactive开发,最初版本2019年4月发售,后续推出了包含多个新章节、近战系统、新职业的《劫后余生》升级版,目前覆盖PC(Steam/Epic)、PS4/5、Xbox、Switch全平台,类型是第三人称合作射击游戏,Steam国区标准版史低价格39元,全DLC年度版史低70元左右,支持最多4人联机,也可以单人带AI队友通关全部内容。

核心优点

第一,至今独一份的尸潮塑造,把“丧尸海啸”的压迫感做透了。市面上打僵尸的游戏不少,但能同时渲染上百只僵尸同屏、还能让它们做出“叠人墙爬墙”“听到声音往声源冲”“被爆炸震倒之后立刻爬起来继续追”这些行为的,只有《僵尸世界大战》。普通的僵尸跑速比玩家走路还快,听到枪声几十秒内就能从几百米外聚过来,防守战里几百只僵尸一波涌上来的时候,你能真切感觉到什么叫“挡不住的潮水”——我曾经试过用电锯堵在门口,砍到电锯过热都没挡住冲进来的僵尸,那种压迫感不是靠Jump Scare堆出来的,是真的用数量和行为逻辑让你觉得“一个人根本扛不住”。

第二,扎实到超出预期的射击和职业系统,爽感不只是靠割草。游戏里的枪手感一点都不飘,突击步枪的后坐力、霰弹枪近距离的击飞效果、重机枪的压制力都做得很到位,打在僵尸身上的断肢反馈非常直接,爆头的时候僵尸会直接往后飞,打腿会让僵尸爬着追你,打击感完全不拉胯。更惊喜的是职业设计,一共8个职业各有明确的分工:劈砍者带高伤近战和电击器适合堵门,枪手有弹药补给和伤害加成是输出核心,医疗兵能远程拉队友加容错,修理师可以带自动哨戒炮和防御工事守点,甚至还有专门玩爆炸物的歼灭者、带消音武器潜行者,每个职业的技能树点满之后玩法差异非常大,和朋友组队的时候配合到位,打最高难度也能打出章法,不是瞎突突就能过的。

第三,关卡设计节奏舒服,单人玩也不坐牢。游戏目前有纽约、耶路撒冷、莫斯科、东京、罗马、堪察加一共6大章20多个关卡,每个关卡流程在20-30分钟左右,节奏基本是“跑图清零散僵尸→找道具开机关→守一波尸潮→打个特殊感染者小BOSS→到下一个区域”,不会出现连续打一小时找不到存档点的疲惫感。哪怕你没有朋友一起玩,带的三个AI队友强度也很高:会帮你清身边扑脸的僵尸,会主动拉倒地的你,甚至会自己找掩体不瞎冲,我当初第一次玩最高难度就是单人带AI通的,比很多联机游戏匹配到的野队友靠谱太多。

第四,性价比极高,内容量对得上价格。现在标准版史低才39块钱,就算买全DLC版本也就一杯奶茶钱,买了之后所有关卡、职业、武器都能玩,没有逼氪的内购,没有需要刷几十小时才能解锁的付费武器,甚至官方还一直在更免费的地图和武器更新,对于学生党或者想找个联机游戏和朋友偶尔玩两把的人来说,这个投入换几十个小时的快乐,真的比很多动辄三百块玩十小时就吃灰的3A划算太多。

明显缺点

第一,后期内容重复度高,玩久了容易腻。虽然关卡不少,但核心玩法翻来覆去就是“守点→跑图→清尸潮”,特殊感染者翻来覆去就那几种:会扑人的尖叫者、会放毒的毒气罐、会冲人的蛮牛、会抓人的潜伏者,打个十小时之后基本就摸清所有套路了,高难度也就是僵尸伤害更高、数量更多,没有机制上的新变化,没有刷装备的深度Build系统,剧情打完之后如果不是特意挑战高难度或者和朋友开黑瞎玩,很容易玩十几个小时就失去目标。

第二,优化和网络问题一直没完全解决。就算是现在的版本,遇到同屏超过两百只僵尸的大尸潮场景,中低端显卡还是会出现明显的掉帧,我用3060开2K高画质,打罗马关卡最后一波尸潮的时候帧率直接从80掉到40多。而且联机的P2P网络非常看房主网速,要是匹配到网络差的房主,全程卡得像看PPT,还经常出现联机打到一半掉线、进度直接白打的情况。

第三,剧情基本等于没有,人物塑造纸片化。虽然挂着《僵尸世界大战》的IP,但剧情完全就是走个过场,每个关卡的过场动画就是交代下“我们要去这个地方拿东西/救人,然后跑路”,几个可操作角色没有任何背景故事铺垫,也没有人物弧光,打完整个流程你甚至记不住任何一个角色的名字,完全是为了给打僵尸找个理由,要是冲着电影级剧情来的玩家肯定会失望。

适合人群

1. 喜欢和朋友联机开黑、就想找个爽游打发时间的玩家;2. 对“大规模尸潮”题材有执念,享受开枪割草快感的射击游戏爱好者;3. 预算有限,不想在游戏上花太多钱,想要高性价比联机内容的玩家;4. 朋友不多,偶尔想单人打两把爽一下,不想应付复杂社交和长线养成的休闲玩家。

不适合人群

1. 追求深刻剧情、沉浸式叙事体验的玩家;2. 想要长线内容、深度Build、高重复游玩价值的刷子类游戏爱好者;3. 晕3D严重,受不了第三人称视角快速转镜和密集画面的玩家;4. 只喜欢玩PVP对抗,对PVE合作打僵尸没兴趣的玩家。

同类对比

和《求生之路2》比:《求生之路2》是合作打僵尸的祖师爷,关卡设计更精妙,创意工坊内容无限多,MOD玩十年都不腻,但它毕竟是2009年的老游戏,同屏僵尸数量最多也就几十个,完全做不出尸潮压过来的压迫感,射击手感和画面现在来看也确实过时了;《僵尸世界大战》的尸潮规模、画面表现、职业系统要新太多,适合不想折腾MOD、想要更直观爽感的玩家。

和《喋血复仇》比:《喋血复仇》的卡牌系统Build深度更高,高难度下的战术性更强,但它的问题是尸潮规模太小,很多时候都是在打特殊感染者,普通僵尸就是凑数的,而且当初首发高价、后续更新拉胯,现在匹配都很难凑到人;《僵尸世界大战》没有那么复杂的卡牌系统,上手更简单,尸潮爽感足,价格还只有《喋血复仇》史低的三分之一,对于普通玩家来说友好太多。

和《僵尸部队4》比:《僵尸部队4》的爽点是慢节奏的爆僵尸头、夸张的击杀特效,偏向暗黑荒诞的风格,节奏更慢,更偏向单人刷子玩法;《僵尸世界大战》节奏更快,联机配合的乐趣更多,尸潮的压迫感更强,适合喜欢快节奏突突突的玩家。

评分维度 得分(10分制) 说明
核心玩法 8.5 尸潮塑造独一份,射击手感扎实,职业系统有配合空间
画面表现 7.5 尸潮渲染冲击力强,场景还原度高,但人物建模和过场比较粗糙
内容丰富度 7.0 基础关卡量足够,但后期重复度高,长线内容不足
联机体验 6.5 朋友开黑乐趣足,但P2P网络差,匹配野队体验不稳定
性价比 9.0 史低价格极低,无内购,内容量完全对得上票价
综合评分 7.8 被低估的联机爽游,尸潮玩法独一档

结尾

其实现在很多3A游戏总想着给玩家塞一堆开放世界、支线任务、复杂养成,玩起来比上班还累,反而《僵尸世界大战》这种“我就是让你爽爽打僵尸”的纯粹游戏更难得。它没有什么宏大的野心,也不想讲什么深刻的末日人性,就是把“几百只僵尸往你脸上冲,你和朋友端着枪把它们全扫倒”这件事做到了极致。如果你刚好有两三个朋友周末想找个游戏乐呵两个小时,不想研究复杂机制,也不想花太多钱,等打折的时候花三四十块买一份,绝对不会亏;但如果你是想找个能玩几百小时的神作,期待惊艳的剧情和创新的玩法,那它可能确实达不到你的预期。

FAQ

Q:没看过《僵尸世界大战》电影,玩这个游戏会影响理解剧情吗?

A:完全不会,游戏只是借用了电影里“快僵尸、叠人墙尸潮”的核心设定,剧情是独立的单元故事,每个章节都是不同地区的幸存者逃生的故事,没有需要提前了解的前情提要,进去直接玩就行。

Q:必须要和朋友联机才能玩吗?单人玩内容会不会不全?

A:不用,游戏所有内容都支持单人带AI队友通关,AI队友的强度很高,会救人、会输出、不会瞎引怪,哪怕完全不联机也能体验100%的内容,当然和朋友开黑乐趣会高很多。

Q:买哪个版本比较合适?DLC有必要买吗?

A:如果是第一次玩,等打折买标准版就行,包含了所有基础关卡和核心职业;如果玩过标准版觉得喜欢,再补升级包买罗马、堪察加这两个后续章节和额外的武器皮肤就行,没有必须买的付费内容,不买也不影响核心体验。

Q:Switch版体验怎么样?掌机能流畅玩吗?

A:Switch版为了保证同屏僵尸数量做了画质缩水,掌机模式下分辨率比较低,大尸潮场景会掉帧,但如果只有Switch的话也能玩,毕竟能随时拿出来打两把尸潮的游戏真的不多。

Q:游戏恐怖吗?胆子小能不能玩?

A:基本不恐怖,没有突然跳脸的Jump Scare,所有僵尸都是明着从远处冲过来的,恐惧来源主要是尸潮压过来的压迫感,不是那种阴森森的心理恐怖,胆子小的玩家开最低难度玩完全没问题。


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