我至今记得第一次打《街头霸王6》线上对战的场景:对面是个玩了两百小时的老玩家,选的肯,跳重腿接升龙的套路熟得不行,换我以前玩街霸5的时候,大概三分钟内就要被打退。但那天我开了现代模式,选个玛丽莎,随手按个方向加重击就架掉了他的跳攻击,跟了个三格气的大招直接带走半管血,最后赢的时候我甚至没反应过来——这要是搁十年前,谁敢想格斗游戏新手能在入坑半小时内跟老玩家掰手腕?卡普空这次没端着老牌格斗厂的架子,甚至有点“低姿态”到让老玩家惊讶:他们真的在想办法让从来没碰过格斗游戏的人,也能坐下来玩得爽。
我前前后后在PS5和Steam上刷了快120小时,打穿了环球游历的剧情,线上爬到白金段,也拉了两个从来没玩过FTG的朋友来线下搓了一下午,最大的感受是:这作根本不是做给“核心格斗玩家”的专属玩物,它是卡普空给所有对格斗游戏有过一点兴趣,但被高门槛吓跑过的人,递的一张入场券。
一句话总结
不管你是连升龙拳都搓不出来的纯新手,还是打了十几年FTG的老格斗迷,《街头霸王6》都是目前市面上完成度最高、对玩家最友好的3D格斗游戏,闭眼入不亏。
基本信息
本作由卡普空开发并发行,2023年6月2日正式上线,登陆PC(Steam)、PS4、PS5、Xbox Series X/S平台,游戏类型为格斗/动作/多人联机,标准版国区售价348元,豪华版488元,终极版608元,目前日常打折力度在5折左右,史低价格曾到过174元。
核心评分
| 评分维度 | 得分(10分制) |
| 战斗系统 | 9.5 |
| 画面表现 | 9.0 |
| 内容体量 | 9.2 |
| 新手友好度 | 9.8 |
| 联机体验 | 8.5 |
| 性价比 | 8.8 |
| 综合评分 | 9.2 |
这些优点,是真的能留住人
第一,战斗系统兼顾深度和门槛,真正做到了“上手容易玩好难”。新增的现代操作模式绝对是跨时代的设计,不用搓半圈、不用记复杂连段,一个键就能出必杀技,辅助连段按顺序按轻攻击就能打满伤害,我那之前只会玩王者荣耀的朋友,练了十分钟就能打出像样的压制。但这并不意味着游戏变简单了:斗气系统的加入让攻防博弈多了好几个维度,斗气格挡、斗气迸放、 Drive Rush取消的时机选择,别说新手,就算是职业玩家也在不断开发新套路,你不会因为开了现代模式就上不了高分段,甚至现在职业赛场上都有选手用现代模式打出好成绩。不像很多格斗游戏为了讨好新手把系统改得肤浅,街霸6的现代模式是“帮你省掉搓招的门槛,留下所有博弈的深度”,这点真的太懂玩家了。
第二,单机内容的体量足够扎实,就算你完全不打线上也能值回票价。之前的街霸5最被人骂的点就是发售时单机内容约等于零,只剩个对战模式,这次卡普空直接塞了个开放世界的“环球游历”模式进来:你可以自己捏人,从街头小混混开始拜师各个经典角色,学他们的必杀技,在街上跟路人打架、买衣服、解锁技能,甚至还能跟师父搞好关系触发专属剧情。我打穿这个模式花了快30小时,虽然开放世界的设计谈不上多惊艳,有很多跑腿任务,但对于一个格斗游戏来说,能有个几十小时的单机剧情内容让你熟悉系统、认识角色,已经是远超行业标准的水平了。除此之外还有经典的街机模式、对战AI的生存模式、教你从搓招到攻防意识的全套教程,就算你社恐怕跟人打,光打单机也能玩很久。
第三,氛围感拉满,哪怕站着看人打都有意思。这次新增的实时解说系统真的是神来之笔,你可以选不同风格的解说,有激情型的、有专业型的,对战的时候解说会跟着你的操作实时喊,你打个差合、放个大招的时候解说嗓门直接提上来,像真的在看格斗比赛一样,代入感特别强。再加上街头涂鸦风格的UI、每个角色专属的BGM、对战场景里各种会跟你互动的路人(比如地铁场景里车来了会把你撞飞,夜市场景里观众会给你递东西),打起来完全没有以前格斗游戏那种冷冰冰的擂台感,真的有种在街头跟人打架的热闹劲。还有线上的“战斗中心”,你可以捏个虚拟形象在大厅里逛,走到别人的对战台旁边就能直接观战,跟小时候在街机厅看别人打游戏的感觉一模一样。
第四,角色设计和平衡做得足够用心。首发18个角色加上后续更新的DLC角色,不管是老角色隆、春丽、肯,还是新角色玛丽莎、杰米、曼侬,每个人的战斗风格辨识度都极高:杰米是喝酒叠buff的醉拳风格,喝满四层伤害高得吓人但要找机会喝酒;玛丽莎是重甲摔跤手,一拳下去半管血但机动性差;金佰莉是忍者风格,跑的快还能放陷阱。而且卡普空的平衡更新一直很勤快,不会出现某个角色强到所有人都选的情况,就算是相对弱势的角色,只要玩得好也能赢。
这些缺点,确实有点影响体验
第一,PC端的优化和联网稳定性一直是老大难问题。我用3070的显卡开2K最高画质,有时候场景特效多了会掉帧,最离谱的是打线上的时候,哪怕两边都是满格信号,偶尔也会出现突然的延迟瞬移,还有几次打着打着直接掉线掉分。尤其是游戏刚上线的时候,服务器炸了快一周,现在虽然好了很多,但跟铁拳8的联网质量比还是差一截,用无线网打的玩家体验会更明显。
第二,环球游历模式的中后期内容重复度很高。前几个小时你会觉得新鲜,到处拜师打架,但是到了后期基本就是“去某个地方打三个NPC→回来交任务→再去打五个NPC”的循环,开放世界的探索感很弱,很多区域就是个空壳子,除了打架没有别的可做的,捏人系统的审美也很卡普空,稍微捏不好就会很丑,后期的装备数值也有点崩,拿到几个强力技能之后基本可以横着走,没什么挑战。
第三,DLC和内购的吃相有点难看。标准版的角色不算少,但很多人气角色比如豪鬼、不知火舞、维加都是放在DLC里的,单买一个角色要30多块,季票要两百多,除此之外还有一大堆皮肤、表情、称号要额外花钱,一个皮肤卖几十块是常有的事,如果你想收集齐所有角色和好看的皮肤,后续要花的钱比买游戏本身还贵。还有现代模式虽然方便,但有几个角色的现代模式技能删减有点多,比如卢克的现代模式少了几个关键的牵制技,打到高段位之后会明显感觉到比经典模式吃亏。
第四,新手的成长梯度到了线上中段会突然变陡。虽然现代模式能让你快速上手,但是等你打到黄金段往上,你会发现大家都开始会差合、会确反、会压帧了,这时候你光靠按几个键放必杀是赢不了的,还是得回去背帧表、练确认、练防守,游戏里的教程只教了你基础操作,没教你这些进阶的意识,很多新手到这个阶段就会卡很久打不上去,容易弃坑。
适合人群
如果你是从来没碰过格斗游戏,想找个入门作试试的纯新手,买就对了,这是目前门槛最低的主流格斗游戏;如果你是玩过老街霸或者其他FTG的老玩家,这作的战斗深度足够你玩几百上千小时;如果你平时喜欢跟朋友线下聚会搓游戏,这作的本地对战模式热闹、爽快感足,比很多派对游戏还有氛围;就算你不爱打联机,就想当个单机动作游戏打打剧情、捏捏人,环球游历模式的内容也够你玩一阵。
不适合人群
如果你完全接受不了PVP对抗,打输了就会特别烦躁,而且对单机开放世界的内容质量要求很高,那这作可能不适合你,毕竟它本质还是个以对战为核心的格斗游戏,单机内容只是配菜;如果你预算特别紧张,不愿意后续花钱买DLC角色,也不在意是不是最新的格斗游戏,那等打更低的折扣再入也不迟;如果你只喜欢二次元风格的格斗游戏,对街头文化、写实格斗风格不感冒,那可能罪恶装备、龙珠斗士Z会更对你的胃口。
同类对比
跟同类型的游戏比,街霸6的优势和劣势都很明显。对比《铁拳8》,铁拳8的画面更炸、连段更爽、联网质量更好,但是门槛比街霸6高太多,新手进去连怎么连招都摸不明白,搓十几分钟手就酸了,而且单机内容比街霸6薄很多;对比《拳皇15》,拳皇15的节奏更快、老角色情怀更足,但是平衡做得稀烂,新手引导约等于零,联机环境也差,基本都是老玩家在玩,新人进去就是被虐;对比《罪恶装备:奋战》,罪恶装备的美术风格更有特色、系统更花哨,但是玩家基数比街霸6小很多,排一把要等很久,而且操作门槛也比街霸6高,对纯新手没那么友好。整体看下来,街霸6是这几个主流格斗游戏里综合能力最均衡、对新人最友好的那个。
玩了这么多年格斗游戏,我见过太多厂商喊着“要降低门槛吸引新玩家”,最后要么把游戏改得肤浅到老玩家骂街,要么就是新玩家进来玩十分钟被打跑。街霸6是第一个真的找对了平衡点的:它没有为了讨好新手丢掉格斗游戏最核心的博弈乐趣,也没有端着“硬核”的架子把新人拒之门外。如果你之前对格斗游戏的印象还停留在“要背几百个帧表、搓招搓到手疼、进去就被老玩家虐”,那真的可以试试街霸6,现在Steam打折的时候一百多块,买不了吃亏,哪怕你就玩个环球游历模式,跟朋友线下搓一下午,那点钱也早值回来了。毕竟,格斗游戏最有意思的从来不是你练会了多难的连段,而是你跟朋友坐在一起,你一拳我一脚,赢了的吹牛逼,输了的拍手柄喊着再来一把的那个劲——而街霸6,刚好把这份最纯粹的快乐,还给了更多人。
FAQ:买之前你可能想知道的几个问题
Q:我从来没玩过格斗游戏,连升龙拳都搓不出来,能玩明白吗?
A:完全可以,现代模式就是为你准备的,不需要搓任何复杂的指令,单键就能放必杀,游戏里还有从移动、防御到基础连段的全套新手教程,跟着做半小时就能上手打,不需要你有任何FTG基础。
Q:我不打线上PVP,只玩单机内容值不值?
A:如果你是打折的时候入的,非常值,环球游历模式有30小时左右的流程,加上街机模式、生存模式、挑战模式,单机内容加起来有四五十小时,比很多线性单机游戏的流程还长,但是如果你是原价买的,只玩单机的话性价比会稍低一点,可以等打折。
Q:买哪个版本最合适?
A:普通玩家买标准版就够了,第一年的DLC角色现在很多都可以用游戏内打出来的 Fighter 币买,不需要额外花钱,如果你是深度玩家,确定要玩很久,再考虑买豪华版带季票,不推荐买终极版,多出来的皮肤和表情性价比很低。
Q:需要买摇杆或者手柄才能玩吗?用键盘行不行?
A:完全不需要,键盘玩家一样能玩,现在很多高分段玩家甚至职业选手都是用键盘打的,现代模式下键盘操作甚至比摇杆还方便,如果你玩得久了觉得想提升手感,再考虑买外设就行,刚入坑不用额外花钱。
Q:线上外挂多吗?新手进去会不会一直被虐?
A:目前排位赛的外挂很少,卡普空的反作弊还算给力,而且匹配机制是按段位来的,你刚定位完会匹配到跟你水平差不多的新手,不会上来就碰到几千小时的老玩家,只要别没事去休闲模式瞎逛,新手期的体验还是不错的。
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