第一次打开《控制AWE》的时候,我正蹲在太古屋总部的电梯间里,刚捡起一把新的改装霰弹枪,转身就看见走廊尽头飘着一团沾着血污的黑色纸团——那是艾伦·韦克笔下的「影子写手」,会悄无声息地把周围的物品变成攻击道具。我刚举枪射击,头顶的灯管突然炸开,碎玻璃混着黑色触须砸在我脚边,这瞬间的冲击力比我玩本体时的任何一场战斗都要带感。
作为Remedy和微软合作的《控制》官方付费DLC,《控制AWE》并没有做成简单的关卡补全,而是把原有的超自然世界观和艾伦·韦克的恐怖叙事彻底揉在了一起,甚至重新定义了「续作级DLC」的标准。
一句话总结
《控制AWE》是一款把超自然氛围、爽快射击和联动剧情做到极致的顶级DLC,只要你喜欢《控制》或者艾伦·韦克,就绝对值得入手。
基本信息
开发商:Remedy Entertainment
发行日期:2020年8月27日
平台:PC、PS4/5、Xbox One/Series X|S、Switch
类型:超自然动作射击、叙事驱动游戏
价格:标准版Steam国区售价78元,常降至39元
| 评分维度 | 得分 |
|---|---|
| 玩法体验 | 9 |
| 剧情叙事 | 9.5 |
| 画面音效 | 9 |
| 性价比 | 8.5 |
| 综合评分 | 9.1 |
优点
1. 把联动剧情做到了毫无割裂感。作为艾伦·韦克的官方联动内容,《控制AWE》没有只是让角色露个脸,而是把韦克的「笔能造物」能力直接融入了游戏机制——你会在办公楼里找到他留下的手稿、磁带,每一张涂鸦都对应着一种全新的异化物,甚至会触发只有在《心灵杀手》里才会出现的黑暗走廊关卡,这种联动不是粉丝向的彩蛋,而是真正改写了游戏玩法的核心内容。我在通关后翻找隐藏磁带时,才发现整个DLC的剧情其实是补全了韦克失踪后在太古屋的经历,和本体的故事形成了闭环。
2. 战斗系统全面升级。本体的战斗已经足够爽快,但《控制AWE》新增了三种全新武器模组和两个超能力:「引力漩涡」可以把敌人吸到空中再用念力砸向地面,「暗影形态」则能让杰西短暂进入无敌状态并快速移动。最惊喜的是新增的「改装霰弹枪」,近距离可以一枪打碎普通异化物的护盾,搭配引力漩涡使用时,能轻松清掉一整波杂兵。我在打最终BOSS的时候,用改装霰弹枪连破三个护盾,再用暗影形态躲开范围攻击,那种流畅的战斗手感比本体提升了不止一个档次。
3. 氛围塑造拉满。Remedy依然是做超自然恐怖的好手,DLC的场景不再是单调的办公楼走廊,新增了「黑暗沼泽」「废弃电台塔」等全新区域,昏暗的灯光、低频的电流声、还有时不时响起的韦克的旁白,让你时刻都能感受到被未知力量监视的压迫感。有一次我在废弃电台里找线索,突然听到身后传来打字声,回头却什么都没有,直到我摸到一份手稿,才发现刚才的声音是韦克在记录自己的经历,这种细节带来的代入感比jump scare要强得多。
4. 性价比远超同类DLC。虽然定价78元,但《控制AWE》的通关时长足足有8-10小时,比很多独立游戏的本体还要长,而且全程没有重复的关卡和道具,每一个新区域都有全新的敌人和谜题。就算是打折到39元,也能拿到远超售价的游戏内容,对于喜欢《控制》的玩家来说,这几乎是必买的内容。
缺点
1. 优化依然存在小问题。我在PC上用RTX3070游玩时,大部分场景都能稳定在60帧,但在进入黑暗沼泽区域时,帧率会突然掉到30帧左右,而且偶尔会出现贴图加载延迟的问题。虽然不算严重,但对于追求流畅体验的玩家来说,还是会影响手感。
2. 部分指引不够明确。和本体一样,《控制AWE》依然没有明确的任务指引,如果你第一次玩的话,很容易在废弃电台区域迷路,不知道该去哪里找线索。有一次我卡了整整半小时,才发现需要用念力移动一个被堵住的通风管道,才能进入下一个区域。对于新手玩家来说,这种「探索式」的设计可能会劝退一部分人。
3. 敌人种类略显单一。虽然新增了几种异化物,但大部分敌人都是本体出现过的变种,只是换了个外观和攻击方式。最终BOSS的战斗虽然设计得不错,但流程有点短,打完之后会有一种意犹未尽的感觉。
适合人群
1. 已经通关《控制》本体的玩家:DLC的剧情是本体的延伸,而且加入了大量的联动内容,能让你更深入地了解太古屋的世界观。
2. 喜欢艾伦·韦克和《心灵杀手》的玩家:《控制AWE》的联动内容非常用心,能让你感受到Remedy把两个世界观融合的巧思。
3. 喜欢超自然射击和叙事驱动游戏的玩家:爽快的战斗加上沉浸式的氛围,绝对能让你沉浸其中。
不适合人群
1. 不喜欢探索式游戏的玩家:如果你想要明确的任务指引和线性流程,那么《控制AWE》可能不太适合你。
2. 对恐怖氛围敏感的玩家:虽然不是纯恐怖游戏,但游戏里的诡异场景和低频音效还是会带来一定的压迫感。
3. 追求极致优化的PC玩家:目前依然存在一些小的优化问题,可能会影响游戏体验。
同类对比
1. 和《心灵杀手》相比:《控制AWE》更偏向射击和超能力玩法,而《心灵杀手》更偏向生存恐怖和叙事,但两者的核心氛围和剧情设计非常相似,如果你喜欢其中一款,另一款也绝对不能错过。
2. 和《控制》本体相比:DLC的战斗系统和剧情深度都比本体有所提升,而且新增的联动内容让整个世界观更加完整,如果你已经通关了本体,那么绝对值得入手。
3. 和《耻辱》系列相比:两者都属于超自然题材的动作游戏,但《控制AWE》更偏向射击和念力玩法,而《耻辱》更偏向潜行和暗杀,如果你喜欢其中一款,也可以尝试另一款。
结尾
总的来说,《控制AWE》是一款几乎没有短板的顶级DLC,它不仅补全了《控制》的世界观,还把艾伦·韦克的故事和原有的超自然设定完美融合,战斗系统的升级更是让游戏的爽感提升了一个档次。虽然存在一些小的优化问题和指引缺失的问题,但整体来说依然是一款值得入手的游戏。如果你喜欢《控制》或者艾伦·韦克,那么这款DLC绝对是你的必买之选。就算你只是喜欢超自然射击游戏,也可以趁着打折入手体验一下。
常见问题(FAQ)
Q1:《控制AWE》需要先通关《控制》本体才能玩吗?
是的,DLC的剧情是本体的延伸,而且会涉及到大量本体的世界观设定,如果你没有玩过本体,可能会无法理解剧情。
Q2:《控制AWE》的联动内容对没玩过《心灵杀手》的玩家友好吗?
非常友好,DLC里会通过磁带和手稿解释艾伦·韦克的背景故事,就算你没玩过《心灵杀手》,也能轻松理解剧情。
Q3:《控制AWE》的通关时长大概是多少?
普通玩家的通关时长大概在8-10小时,如果想要收集所有的隐藏磁带和手稿,时长会增加到12-15小时。
Q4:《控制AWE》支持中文吗?
支持,游戏有完整的简体中文本地化,包括剧情文本和UI界面。
Q5:《控制AWE》的最低配置要求是什么?
PC版最低配置为Intel Core i5-4590、8GB内存、GTX 1060 6GB显卡,推荐配置为Intel Core i7-8700K、16GB内存、RTX 2070显卡。
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