《异形:隔离》:十年后依然是最吓人的异形生存游戏

《异形:隔离》:十年后依然是最吓人的异形生存游戏
图片来源:AI大模型 · 《异形:隔离》:十年后依然是最吓人的异形生存游戏

第一次打开《异形:隔离》的时候,我正窝在出租屋的单人沙发里,戴着耳机开了最高画质。前10分钟我还在慢悠悠地搜刮补给、破解门禁,直到我在储物间撞见了第一个游荡的工人异形——它没有发出任何嘶吼,只是带着沉重的金属摩擦声缓缓转过了头,我下意识按了下蹲键,结果因为紧张碰翻了脚边的金属桶。下一秒,异形的爪刃直接撕开了我身后的铁皮,屏幕瞬间被血雾染红,我的游戏生涯第一次在异形面前撑不过三秒。

这种“无处可逃”的压迫感,我之后再也没在任何一款恐怖游戏里体验到一模一样的感觉。《异形:隔离》没有jump scare的刻意套路,它的恐怖是从骨子里渗出来的:你永远不知道异形下一秒会出现在哪里,你所有的潜行技巧、资源储备,在它面前都可能只是一张废纸。

游戏评分

画面8.5
玩法9
剧情8
音效9.5
优化6
综合评分8.7

一句话总结

《异形:隔离》是目前为止最还原异形恐怖氛围的单机游戏,如果你喜欢沉浸式生存潜行,哪怕过了九年依然值得入手,唯一的遗憾是部分老旧设计会劝退部分新手玩家。

基本信息

开发商:Creative Assembly,曾开发《全面战争》系列

发行日期:2014年10月7日

登陆平台:PC、PS4、Xbox One、Switch全平台,目前Steam国区售价98元,史低经常能到24元

游戏类型:第一人称科幻生存潜行恐怖游戏

核心优点

1. 独一无二的异形AI设计,这是整个游戏最出彩的地方。别的恐怖游戏里的怪物要么是固定路径巡逻,要么是听到声音就冲过来,但是《异形:隔离》里的异形更像一个真正的猎手:它会根据环境判断你的位置,会记住你之前藏过的地方,甚至会预判你的逃跑路线。我曾经试过躲在储物柜里,结果异形居然蹲在储物柜门口守了我五分钟,直到我忍不住屏住呼吸的时候被它直接抓了出来。而且它不会被你完全杀死,最多只是暂时击退,你永远需要提防它再次出现。

2. 极致的沉浸式恐怖氛围,完全贴合异形IP的世界观。游戏的舞台是塞瓦斯托波尔太空站,一个被废弃、充满各种故障的工业风太空设施,昏暗的灯光、锈蚀的金属、断断续续的广播声,每一个细节都在告诉你:这里没有救援,只有绝望。音效更是拉满了恐怖感,除了异形的脚步声和嘶鸣声,日常的管道滴水、通风管的风声、武器的上膛声都被放大到极致,你甚至能听到自己的心跳声在耳机里越来越响。我曾经为了找一个道具,在走廊里走了十分钟,每走一步都要先听一下周围有没有异形的动静,生怕下一秒就被偷袭。

3. 扎实的潜行玩法和资源管理系统。游戏里的武器基本都是摆设,手枪的威力连异形的外皮都打不破,你能用到的武器只有信号弹、燃烧瓶和电击棒,更多的时候你需要靠潜行来躲避异形和人类敌人。资源非常稀缺,医疗包、氧气罐、开锁工具都需要你仔细搜刮,你需要在“继续前进”和“收集更多资源”之间做出选择。比如你可以选择绕开敌人,也可以选择用噪音吸引敌人的注意力,但是每一次使用资源都需要考虑后果,毕竟你不知道下一次需要用到这些资源的时候会遇到什么情况。

4. 贴合IP的剧情叙事。主角艾伦·雷普莉的女儿阿曼达·雷普莉,为了寻找母亲的下落来到塞瓦斯托波尔太空站,结果遭遇了异形的袭击。剧情全程围绕着“寻找母亲”和“活下去”两个核心展开,没有多余的狗血剧情,每一个角色的死亡都让人感到惋惜,尤其是游戏后期的几个配角,他们的牺牲让整个故事更加真实。而且游戏里的各种日志和录音带,能让你慢慢了解太空站里发生的事情,补充世界观的细节。

真实缺点

1. 老旧的优化问题,直到现在依然存在。作为一款2014年的老游戏,《异形:隔离》的优化一直不太好,即便是在现在的高配电脑上,有时候也会出现掉帧的情况,尤其是在异形出现的时候,显卡的负载会突然升高。而且游戏的键鼠操作手感比较生硬,瞄准的时候会有明显的延迟,需要花一段时间才能适应。Switch版的优化更是拉胯,掌机模式下帧率经常掉到30帧以下,画面糊得一批。

2. 部分关卡的指引缺失,容易让新手玩家卡关。游戏里的任务提示非常模糊,很多时候你都不知道自己需要做什么,只能靠自己摸索。比如有一个关卡需要你修复通讯设备,但是游戏里没有告诉你具体的位置,我当时在太空站里转了一个小时才找到正确的房间。而且有些解谜环节的逻辑比较奇怪,比如需要你破解一个复杂的门禁系统,但是没有任何提示,只能靠自己试错。

3. 后期重复度较高,容易让人感到审美疲劳。游戏的前半部分体验非常好,但是到了后期,你需要反复在同一个太空站里穿梭,做的事情也基本都是搜刮资源、躲避异形、解锁门禁,很容易让人感到厌倦。而且异形的AI虽然厉害,但是到了后期你会慢慢找到一些规律,比如可以用噪音吸引它去别的地方,或者躲在特定的地方不被发现,恐怖感会有所下降。

适合人群

1. 喜欢异形IP的玩家,这款游戏是目前为止最还原异形世界观的游戏之一,不管是异形的造型、太空站的场景,还是剧情的设定,都完美贴合了《异形》系列的风格。

2. 喜欢沉浸式生存潜行游戏的玩家,如果你喜欢《死亡空间》《逃生》这类游戏,那么《异形:隔离》绝对适合你,它的恐怖感和紧张感比前两者还要强烈。

3. 喜欢慢节奏游戏的玩家,游戏的节奏非常慢,你需要花大量的时间在探索和潜行上,适合喜欢静下心来体验游戏的玩家。

不适合人群

1. 害怕恐怖游戏的玩家,这款游戏的恐怖感非常强烈,没有jump scare的套路,但是那种无处不在的压迫感会让你感到非常压抑,如果你胆子比较小,最好不要尝试。

2. 喜欢快节奏战斗游戏的玩家,游戏里的战斗基本没有意义,你不能杀死异形,只能躲避它,如果你喜欢开枪突突突的快感,那么这款游戏可能不适合你。

3. 追求完美画质的玩家,虽然游戏的画面在当时非常出色,但是放到现在来看已经有些过时了,尤其是在材质和建模方面,和现在的3A大作相比有一定的差距。

同类对比

1. 和《死亡空间》对比:《死亡空间》更偏向于动作生存,你可以用武器杀死怪物,而且有完整的武器升级系统,而《异形:隔离》更偏向于潜行,武器基本没用,更多的是靠躲避和资源管理。《死亡空间》的恐怖感更多来自于jump scare,而《异形:隔离》的恐怖感来自于无处不在的压迫感。

2. 和《逃生》对比:《逃生》的关卡设计比较线性,而且怪物的巡逻路径是固定的,你只要记住路径就能轻松躲避,而《异形:隔离》的异形AI是动态的,你永远不知道它会出现在哪里,难度比《逃生》要高很多。而且《逃生》的剧情比较简单,更多的是靠氛围烘托,而《异形:隔离》的剧情更加完整,有完整的角色成长和世界观铺垫。

3. 和《生化危机2重制版》对比:《生化危机2重制版》的战斗系统更加完善,你可以用武器杀死敌人,而且有明确的任务指引,而《异形:隔离》的战斗系统非常薄弱,更多的是靠潜行,而且任务指引非常模糊。《生化危机2重制版》的恐怖感更多来自于未知的敌人,而《异形:隔离》的恐怖感来自于一个永远无法被杀死的猎手。

结尾总结

总的来说,《异形:隔离》是一款非常优秀的科幻恐怖游戏,它的异形AI设计、沉浸式氛围和扎实的潜行玩法,让它至今依然是同类游戏中的标杆。虽然它有一些老旧的缺点,比如优化不好、指引缺失、后期重复度高,但是这些缺点并不影响它的整体体验。如果你喜欢恐怖游戏,尤其是喜欢异形IP,那么这款游戏绝对值得入手。现在Steam史低经常能到24元,一杯奶茶钱就能体验到十几个小时的沉浸式恐怖,性价比非常高。

常见问题(FAQ)

1. 游戏有没有中文支持?

有的,目前Steam版和主机版都有完整的简体中文支持,翻译质量也不错,不会影响游戏体验。

2. 游戏的难度高吗?新手玩家应该怎么上手?

游戏的难度还是比较高的,尤其是新手玩家,很容易在第一次遇到异形的时候就被杀死。新手玩家可以先熟悉一下游戏的操作和资源管理系统,尽量不要主动招惹异形,多利用环境和道具来躲避它。比如可以用噪音吸引异形去别的地方,或者躲在储物柜里屏住呼吸,不要发出任何声音。

3. 游戏的结局有几种?

游戏有两个结局,一个是好结局,一个是坏结局。好结局需要你在最后一关成功逃离太空站,并且救出幸存的队友;坏结局则是你在最后一关失败,或者没有救出队友。两个结局的剧情差别不大,但是好结局会给玩家带来一点安慰。

4. 游戏的DLC值得买吗?

游戏的DLC《异形:隔离 - 数字豪华版》包含了额外的剧情和道具,剧情是关于阿曼达·雷普莉的另一段经历,虽然不长,但是补充了世界观的细节,喜欢这款游戏的玩家可以考虑入手。不过如果只是想体验主线剧情的话,不买DLC也完全没问题。

5. 现在玩这款游戏会不会觉得过时?

虽然这款游戏已经发布了九年,但是它的核心玩法和恐怖氛围依然非常出色,并不会觉得过时。唯一的缺点就是优化和画面,如果你对画质要求不高的话,依然可以获得非常好的游戏体验。


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