《霍比特人》游戏评测:被IP耽误的中土世界ARPG遗珠

《霍比特人》游戏评测:被IP耽误的中土世界ARPG遗珠
图片来源:AI大模型 · 《霍比特人》游戏评测:被IP耽误的中土世界ARPG遗珠

开篇

第一次打开《霍比特人》游戏时,我本来只是抱着补全中土世界观的心态随便玩两小时,结果被开场那段还原原著的洞穴逃亡环节钉在了屏幕前:比尔博在迷雾山脉的哥布林洞穴里摸黑逃窜,头顶是不断掉落的碎石和嘶吼的怪物,耳边只有急促的呼吸声和匕首出鞘的轻响,直到摸到腰间的精灵匕首,幽蓝的光芒照亮周围的瞬间,那种紧张又惊喜的情绪直接拉满。我原以为这只是一款蹭IP的换皮游戏,直到通关后才发现,它其实是一款被低估的、忠于原著精神的小众ARPG。

这款游戏没有《暗影魔多》那样的开放世界野心,也没有《指环王:北方战争》的宏大叙事,它更像是一本可交互的霍比特人原著节选,把比尔博从袋底洞出发到击败史矛革前的核心剧情拆成了可玩的关卡,甚至连咕噜和比尔博猜谜语的桥段都做了完整的互动演出。

核心内容

游戏评分7.2/10

一句话总结

如果你是托尔金IP的死忠粉,愿意为了原汁原味的中土体验忽略一些粗糙的设计,那么这款游戏值得入手;但如果你追求顶级的画面和流畅的优化,那么它并不适合你。

基本信息

《霍比特人》游戏由英国工作室Splash Damage开发,华纳兄弟互动娱乐发行,2014年11月正式上线PC、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One平台,属于第三人称动作角色扮演游戏,目前Steam国区售价约为68元,常年处于折扣区间。

优点

1. 极致还原的中土氛围:游戏的场景设计完全贴合原著描述,从霍比屯的田园小屋到迷雾山脉的幽暗洞穴,再到幽暗密林的林间空地,每一处细节都能看到制作组的用心。比如霍比屯的草地会随着主角的脚步轻轻晃动,幽暗密林里的萤火虫会随着光线变化闪烁,甚至连哥布林营地的熏烟味道都能通过音效传递出来。战斗时的精灵匕首光芒、矮人战斧的重击特效,也完美还原了托尔金笔下的武器质感。

2. 贴合原著的剧情叙事:游戏没有为了迎合玩家擅自改编剧情,而是严格按照《霍比特人》原著的时间线推进,从比尔博被甘道夫邀请加入矮人远征队开始,依次经过食人妖营地、迷雾山脉、哥布林洞穴、幽暗密林、长湖镇,最终抵达孤山。每个关卡都对应原著中的经典桥段,比如猜谜语环节会让玩家和咕噜进行互动式对话,击败阿索格的战斗也完全还原了原著里的紧张感,对于原著粉丝来说,这种“亲身参与剧情”的体验是其他游戏无法替代的。

3. 扎实的战斗系统:游戏的战斗采用轻攻击+重攻击+闪避的基础组合,不同武器有不同的战斗风格:矮人战斧适合范围攻击,精灵匕首适合快速连击,弓箭可以远距离狙击。战斗中加入了“格挡反击”和“技能连击”机制,比如用精灵匕首连续击中敌人可以触发“精灵之光”特效,提升攻击力和移动速度。同时游戏还加入了“潜行系统”,比尔博可以穿上隐形斗篷悄悄绕开敌人,或者用匕首偷袭击杀落单的哥布林,这种设计完美贴合了霍比特人“偷偷摸摸的冒险家”的定位。

4. 贴合角色的成长体系:游戏的成长系统完全围绕比尔博的角色定位设计,没有复杂的职业分支,玩家可以通过收集金币升级武器、解锁技能,比如升级匕首可以提升偷袭伤害,升级战斧可以解锁范围重击技能。同时游戏还加入了“背包系统”,玩家可以收集原著中的道具,比如魔戒、精灵面包、矮人烈酒,这些道具不仅可以恢复生命值,还能触发专属剧情,比如使用魔戒时会触发咕噜的幻觉场景。

缺点

1. 糟糕的优化问题:游戏上线至今已经接近10年,但优化问题依然存在,即使是在配置达标电脑上,也会出现掉帧、卡顿的情况,尤其是在大量敌人同时出现的战斗场景中,帧率会直接掉到30帧以下。同时游戏的键鼠操作手感不佳,闪避和攻击的按键反馈延迟明显,很多玩家反馈用手柄玩会比键鼠体验好很多。

2. 匮乏的游戏指引:游戏几乎没有新手教程,很多玩家第一次进入游戏时都不知道怎么切换武器、怎么使用道具。比如潜行系统的触发条件、技能的解锁方式,都需要玩家自己摸索,很多新手玩家会卡在哥布林洞穴关卡,因为不知道怎么使用道具破解机关。同时游戏的任务指引也非常模糊,经常会出现“前往某个地点”但没有明确标记的情况,导致玩家在场景里漫无目的地闲逛。

3. 较短的游戏流程:游戏的主线流程大约只有8-10小时,加上支线任务也不会超过15小时,对于售价68元的游戏来说,性价比并不算高。而且游戏的支线任务大多是重复的“击杀多少敌人”“收集多少道具”,缺乏新意,很多玩家通关后就不会再选择二周目。

4. 单调的敌人种类:游戏的敌人主要以哥布林、狼人、食人妖为主,没有太多变化,后期的战斗只是敌人数量变多,没有新的敌人类型和战斗机制,容易让玩家产生审美疲劳。

适合人群

1. 托尔金IP的死忠粉:如果你喜欢《霍比特人》原著或者电影,想要亲身参与比尔博的冒险旅程,那么这款游戏非常适合你。

2. 小众ARPG爱好者:如果你厌倦了开放世界游戏的繁杂内容,想要一款流程短、节奏快、氛围到位的动作角色扮演游戏,那么这款游戏值得一试。

3. 喜欢潜行和偷袭玩法的玩家:游戏的潜行系统设计得非常不错,适合喜欢悄悄绕开敌人、用匕首偷袭击杀的玩家。

不适合人群

1. 追求顶级画面和流畅优化的玩家:游戏的画面放在现在来看已经略显粗糙,而且优化问题严重,容易出现掉帧和卡顿的情况。

2. 喜欢复杂剧情和开放世界的玩家:游戏的剧情严格遵循原著,没有太多改编空间,而且流程较短,没有开放世界设计。

3. 新手玩家:游戏缺乏新手教程和指引,新手玩家很容易卡在关卡里产生挫败感。

同类对比

1. 与《中土世界:暗影魔多》对比:《暗影魔多》是一款开放世界ARPG,拥有庞大的世界观和复杂的战斗系统,而《霍比特人》更像是一款线性关卡游戏,专注于还原原著剧情。《暗影魔多》的战斗系统更加丰富,但《霍比特人》的氛围和剧情还原度更高,适合想要快速体验原著剧情的玩家。

2. 与《指环王:北方战争》对比:《指环王:北方战争》的剧情围绕中土世界的战争展开,拥有更多的角色和宏大的叙事,而《霍比特人》的剧情更加聚焦于比尔博的个人冒险。《指环王:北方战争》的战斗系统更加复杂,但《霍比特人》的操作更加简单易懂,适合 casual 玩家。

3. 与《魔戒:咕噜》对比:《魔戒:咕噜》是一款2023年上线的游戏,因为糟糕的优化和BUG频出被玩家诟病,而《霍比特人》虽然也有优化问题,但整体体验更加稳定。《魔戒:咕噜》的剧情围绕咕噜展开,而《霍比特人》的剧情更加贴合原著,适合想要体验正统中土冒险的玩家。

结尾

总的来说,《霍比特人》是一款优缺点都非常明显的游戏,它没有顶级的画面和流畅的优化,也没有复杂的剧情和开放世界设计,但它凭借对原著的极致还原和扎实的战斗系统,成为了托尔金粉丝心中的小众佳作。如果你是原著粉丝,愿意为了原汁原味的中土体验忽略一些粗糙的设计,那么这款游戏值得入手;但如果你追求顶级的游戏体验,那么它并不适合你。目前游戏常年处于折扣区间,售价仅几十元,对于粉丝来说是一笔性价比不错的投资。

常见问题(FAQ)

1. 这款游戏支持中文吗?

答:游戏官方支持简体中文,包括界面、字幕和配音,玩家可以在Steam的游戏设置里直接切换语言。

2. 游戏的战斗难度如何?

答:游戏的难度适中,新手玩家可以通过潜行和偷袭轻松通关,硬核玩家可以选择直接正面硬刚敌人。如果觉得难度太低,可以在设置里调高敌人的攻击力和血量。

3. 游戏可以存档吗?

答:游戏支持自动存档和手动存档,自动存档会在每个关卡的 checkpoint 位置触发,手动存档可以随时在游戏菜单里进行。

4. 这款游戏有二周目内容吗?

答:游戏的二周目内容较少,主要是保留玩家升级后的武器和道具,重新体验剧情,没有新增的关卡和剧情。

5. 游戏支持手柄操作吗?

答:游戏支持主流的手柄控制器,包括Xbox和PS手柄,建议使用手柄游玩,因为键鼠操作的手感会比较差。


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