《蜘蛛侠纵横宇宙》评测:把动画神作搬进游戏的惊喜与遗憾

《蜘蛛侠纵横宇宙》评测:把动画神作搬进游戏的惊喜与遗憾
图片来源:AI大模型 · 《蜘蛛侠纵横宇宙》评测:把动画神作搬进游戏的惊喜与遗憾

开篇

第一次打开《蜘蛛侠纵横宇宙》的时候,我刚跳进布鲁克林的高楼缝隙,镜头突然切到了电影里标志性的颗粒感噪点画面,脚下的出租车变成了复古漫画的网点纸纹理——那一刻我甚至以为自己的显示器出了问题。直到主角迈尔斯说出那句「这就是我的宇宙」,才反应过来,这款游戏真的把《纵横宇宙》的灵魂直接搬进了玩家的操作里。

不过这份惊喜只持续了不到半小时,当我开始处理第一个支线任务、摸索摆荡的手感时,现实的重量还是砸了过来:熟悉的开放世界模板和电影级的美术风格,居然形成了一种奇妙的割裂感。接下来的十几个小时里,我一边为终于能在游戏里体验「纵横宇宙」的爽感而兴奋,一边又为重复的任务和粗糙的优化感到烦躁。

核心内容

评分表

美术风格9.5
战斗系统8
剧情叙事7
优化表现6
整体完成度7.5

一句话总结

如果你是《纵横宇宙》的粉丝,这款游戏能让你沉浸式体验平行宇宙蜘蛛侠的爽感,但如果你追求完整的开放世界体验,它只能算是一款及格线以上的情怀改编作品。

基本信息

开发商:Beenox

发行日期:2023年6月2日

平台:PC、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch

类型:开放世界动作冒险、漫改游戏

价格:标准版售价29.9美元,国区Steam定价198元,史低曾到99元

优点

1. 独一无二的动画美术风格:这是本作最亮眼的卖点,开发团队直接移植了电影的手绘水彩、网点纸、动态噪点等视觉元素,甚至连敌人的血条都做成了漫画对话框的样式。当你用蛛丝摆荡时,镜头会自动跟随电影的分镜节奏,偶尔还会出现电影里的转场特效,比如从现实场景突然切到漫画分格画面。我在第一次用蜘蛛侠的「蜘蛛感应」时,画面直接变成了黑白漫画风格,配合周围敌人的红色高亮,那种沉浸感甚至比电影还要强。

2. 还原电影的剧情与角色互动:游戏的主线剧情直接承接电影第二部的结尾,迈尔斯和格温联手对抗斑点博士,中途还会加入来自不同平行宇宙的蜘蛛侠成员,比如2099蜘蛛侠、蜘蛛女侠、朋克蜘蛛侠等。每个角色都保留了电影里的配音和性格,比如格温的叛逆、2099的严肃,互动对话完全照搬电影的台词风格,粉丝能轻易get到其中的彩蛋细节。支线任务也大多围绕平行宇宙的蜘蛛侠展开,比如帮蜘蛛女侠找回她的宠物猪,或者帮朋克蜘蛛侠完成街头演出,趣味性很强。

3. 爽快的摆荡与战斗手感:本作的蛛丝摆荡系统做了优化,不再像《漫威蜘蛛侠》那样需要精准控制角度,新手也能快速上手高速穿梭在纽约的楼宇间。战斗系统保留了传统的蛛网牵制、空中连击、盾牌反击等经典蜘蛛侠玩法,新增了平行宇宙专属的技能,比如「多元宇宙突袭」可以召唤其他宇宙的蜘蛛侠一起攻击敌人。当你连续击败敌人时,画面会出现漫画式的「KO」字样,配合打击音效,爽感拉满。

4. 诚意满满的细节彩蛋:游戏里藏了大量《蜘蛛侠》系列的彩蛋,比如可以解锁经典的托比·马奎尔、安德鲁·加菲尔德的蜘蛛侠战衣,还有电影里的经典台词和场景还原。比如在布鲁克林的涂鸦墙附近,能看到迈尔斯的父亲的警察徽章,对应电影里的剧情细节;在皇后区的一家披萨店,还能点到电影里出现的「彼得·帕克披萨」。对于粉丝来说,这些细节足够让人反复探索。

缺点

1. 糟糕的优化表现:这是本作最严重的问题,我在PS5上游玩时,偶尔会出现掉帧的情况,尤其是在大规模战斗或者开启全特效的时候。PC版的优化更是拉胯,即使是RTX4080的配置,在开启最高画质的情况下,也会出现卡顿和贴图加载延迟的问题。Switch版的表现更差,画面分辨率被大幅压缩,摆荡时会出现明显的拖影,长时间游玩还会发热严重。

2. 重复度极高的开放世界内容:和大多数开放世界游戏一样,本作的支线任务大多是「清据点」「救平民」「收集物品」的模板化任务,没有太多创新。比如「清据点」任务就是消灭所有敌人,「救平民」任务就是从坏人手里救出被困的市民,重复做几次就会感到乏味。收集品的设计也很敷衍,大多是散布在城市里的涂鸦、蛛丝点,没有太多收集的动力。

3. 单薄的剧情叙事:虽然主线剧情承接电影,但游戏的叙事结构非常松散,很多剧情都是为了填充开放世界的内容而存在,没有完整的逻辑链。比如中途加入的平行宇宙蜘蛛侠支线,大多和主线剧情没有太大关联,只是简单的跑腿任务。主角迈尔斯的角色成长也没有体现出来,全程几乎都是按照电影的剧本走,没有太多的原创内容。

4. 不完善的指引系统:游戏的指引系统做得很糟糕,很多任务的触发条件和目标都没有明确的提示,玩家需要自己在城市里摸索。比如第一次遇到斑点博士的任务,我在城市里转了半个小时才找到任务地点,中途甚至差点放弃。还有技能解锁的指引也很模糊,很多玩家不知道如何解锁平行宇宙专属技能,只能靠自己摸索。

适合人群

1. 《蜘蛛侠纵横宇宙》的忠实粉丝:如果你喜欢电影的美术风格和剧情,这款游戏能让你沉浸式体验平行宇宙蜘蛛侠的世界,彩蛋和细节足够让你满意。

2. 开放世界动作游戏爱好者:虽然本作的开放世界内容有重复,但摆荡和战斗的手感还是不错的,适合喜欢穿梭在城市里打击犯罪的玩家。

3. 漫威漫画粉丝:游戏里的平行宇宙蜘蛛侠角色和彩蛋很多,能让你了解更多漫威漫画里的蜘蛛侠故事。

不适合人群

1. 追求完美开放世界体验的玩家:如果你喜欢《塞尔达传说:王国之泪》或者《漫威蜘蛛侠2》那种完整的开放世界内容,本作的重复度和单薄的剧情可能会让你失望。

2. 对优化要求高的玩家:如果你的设备配置一般,可能会出现卡顿和掉帧的情况,影响游戏体验。

3. 不喜欢漫画风格的玩家:本作的美术风格是手绘动画风格,如果你不喜欢这种非写实的画面,可能会觉得不舒服。

同类对比

1. 和《漫威蜘蛛侠2》对比:《漫威蜘蛛侠2》的开放世界内容更丰富,剧情更完整,优化也更好,但美术风格是写实风格,没有本作的动画质感。本作的摆荡手感比《漫威蜘蛛侠2》更轻松,适合新手玩家,但战斗系统和任务内容不如《漫威蜘蛛侠2》丰富。

2. 和《蜘蛛侠破碎维度》对比:《蜘蛛侠破碎维度》是一款线性游戏,主打不同宇宙蜘蛛侠的玩法,而本作是开放世界游戏,自由度更高。本作的美术风格比《蜘蛛侠破碎维度》更贴近电影,而《蜘蛛侠破碎维度》的美术风格更偏向漫画风格。

3. 和《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》对比:《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的剧情更完整,角色成长更突出,优化也更好,但没有本作的平行宇宙元素。本作的摆荡手感和战斗系统和《迈尔斯·莫拉莱斯》类似,但增加了更多平行宇宙的内容,适合喜欢多元宇宙设定的玩家。

结尾

总的来说,《蜘蛛侠纵横宇宙》是一款优缺点都非常明显的改编游戏。它成功地把电影的美术风格和剧情搬进了游戏里,让粉丝能沉浸式体验平行宇宙蜘蛛侠的世界,但糟糕的优化、重复的开放世界内容和单薄的叙事,又让它距离顶尖的开放世界游戏还有很大的差距。如果你是《纵横宇宙》的粉丝,那么这款游戏值得一玩,尤其是在史低价格入手的时候;如果你只是普通的开放世界游戏爱好者,那么可以先观望一下,等优化补丁更新后再考虑购买。

常见问题(FAQ)

Q1:《蜘蛛侠纵横宇宙》支持中文吗?

A1:支持简体中文和繁体中文,包括字幕和配音,游戏里的对话和菜单都可以切换成中文。

Q2:Switch版的表现如何?

A2:Switch版的画面分辨率被大幅压缩,摆荡时会出现明显的拖影,长时间游玩还会发热严重,适合轻度玩家或者粉丝体验,但不要抱有太高的期待。

Q3:游戏里有多少个平行宇宙的蜘蛛侠?

A3:游戏里可以解锁超过20个平行宇宙的蜘蛛侠战衣,包括电影里出现的格温、2099、朋克蜘蛛侠等,还有经典的托比·马奎尔、安德鲁·加菲尔德的战衣。

Q4:游戏的主线剧情时长大概是多少?

A4:主线剧情时长大概在15-20小时左右,如果加上支线任务和收集品,总时长大概在30-40小时左右。

Q5:游戏需要联网吗?

A5:单机剧情不需要联网,但如果想要解锁线上多人模式或者领取免费的DLC内容,需要联网登录账号。


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