发售27年的《银翼杀手》:比电影还懂赛博朋克的互动神作

发售27年的《银翼杀手》:比电影还懂赛博朋克的互动神作
图片来源:AI大模型 · 发售27年的《银翼杀手》:比电影还懂赛博朋克的互动神作

我第一次玩到《银翼杀手》是2015年在一台老笔记本上,找了半天兼容补丁才进游戏。第一个镜头就给我震住了:和1982年电影一模一样的雨夜洛杉矶,街上飘着日式拉面摊的蒸汽,巨幅广告牌上的艺伎眨着眼睛,巡逻的飞行车扫过冷蓝色的探照灯,你扮演的侦探麦考伊站在动物商店门口,地上的血混着雨水往井盖缝里流。那时候我刚通完《赛博朋克2077》的主线,突然反应过来:我玩了几百小时2077,找了半天赛博朋克的“味儿”,原来在这张1997年的老游戏光盘里。

一句话总结

如果你爱银翼杀手原作的悲观氛围、爱选择真的有重量的叙事游戏,这款27年前的老作品哪怕放在今天也值回票价,是目前所有改编作品里最懂菲利普·迪克内核的神作。

基本信息

本作由Westwood Studios开发,也就是后来做出《命令与征服》系列的那个西木,1997年11月首次发售,2022年推出了高清增强版,登陆PC、PS4、Xbox、Switch全平台。类型是点击式叙事冒险游戏,Steam原版史低14元,增强版史低35元,打包合集史低42元。

核心优点

第一,它是真的还原了银翼杀手的“魂”,不是套皮蹭IP。很多改编游戏只会拿电影的角色、场景堆彩蛋,但是这款游戏从根上抓住了原作的核心疑问:什么才是人?你扮演的不是戴克,是和戴克同时间线的另一个银翼杀手麦考伊,追查一群逃到地球的复制人。游戏没有强制道德选择,你可以选择对逃犯开枪,也可以选择帮他们逃走,甚至最后你会发现——你自己可能就是个被植入了记忆的复制人,而这个设定是完全随机的:每开新档,哪些角色是复制人、你自己是不是复制人,都会随机生成,没有所谓的“标准答案”。我第一次通关帮了女复制人露西逃到境外,最后在雨里看着她坐飞行车离开的时候,突然懂了电影里戴克最后那段独白的感觉:所谓的人性,从来不是看你是不是血肉之躯。

第二,氛围感营造放到今天依旧能打。你能想象吗,1997年的游戏就用了真人和预渲染3D结合的画面,所有场景都是按照电影的搭景1:1还原的:泰勒公司的金字塔大楼、永远下着酸雨的街道、卖人工动物的商店、复制人藏身处的破公寓,你甚至能在游戏里碰到电影里的瑞秋、布莱恩特这些角色,对话完全不违和。音效更绝,雨打在风衣上的声音、远处飞行车的嗡鸣、街上小贩的吆喝,还有范吉利斯风格的电子配乐,戴上耳机玩的时候,你真的会觉得自己就站在那个永远不见晴天的洛杉矶,雨丝往你领子里钻。我记得有个场景是在唐人街找基因贩子,街上的霓虹把雨水染成红色,路边的流浪汉裹着毯子盯着你,那种潮湿、拥挤、疏离的感觉,比后来很多用光线追踪堆出来的赛博朋克场景还戳人。

第三,选择的重量感比很多现代叙事游戏还强。现在很多互动游戏的选择都是假的,无非是选A死角色甲选B死角色乙,最后结局都差不多。但这款游戏里你的每一个小选择都会真的影响剧情走向:你搜证的时候漏了一张照片,可能就永远找不到关键线索;你跟NPC对话的时候选错了一句话,对方直接就跑了,你根本没机会补;你开枪打了一个无辜的路人,后面警察会全程通缉你,连主线都没法走。我第一次玩的时候因为没在第一时间去嫌疑人的公寓,等到赶过去的时候人已经跑了,最后硬生生打出来个“所有复制人都逃走,麦考伊被警局开除”的结局,全程没有弹窗提示你“你的选择改变了剧情”,就像真实人生一样,等你反应过来的时候,结果已经定了。

第四,性价比极高,补票没压力。哪怕你不想折腾老版本,买增强版也就一杯奶茶钱,流程大概6-8小时,但是因为随机复制人设定,至少能玩3周目打出不同结局,算下来每小时成本不到两块钱,比去电影院看个烂片值多了。而且游戏本身体量不大,哪怕是办公本都能流畅跑,不用折腾什么配置。

现存缺点

第一,操作和指引对新玩家极度不友好。毕竟是27年前的点击式AVG,没有任务标记,没有线索提示,甚至连个明确的任务日志都没有,很多时候你全得靠自己记NPC说的话、自己琢磨下一步该去哪。我第一次玩卡了快一个小时,就因为没注意到角落垃圾桶里的一张名片,满地图瞎转。增强版虽然加了一点提示,但本质还是老游戏的逻辑,习惯了开放世界任务导航的玩家上手会非常痛苦。

第二,增强版的优化反而是负分。本来大家等着高清重制能好好体验,结果2022年的增强版除了把分辨率拉高,其他地方几乎没动,甚至还出现了老版本没有的贴图bug、音画不同步的问题,部分过场动画的建模甚至比老版本还模糊,很多老玩家玩了增强版反而回去找老版本加高清补丁玩,算是重制史上的经典反面教材。

第三,没有战斗爽感,甚至可以说几乎没有战斗。很多人看到“银翼杀手”“警探”的标签,以为是能打枪、能追车的动作游戏,结果进来发现90%的时间你都在找线索、跟人对话,仅有的几次开枪环节也都是简单的点击判定,没有什么操作空间,想进来爽的玩家肯定会失望。

第四,叙事节奏非常慢。游戏没有什么大的爆炸、追车桥段,大部分时间你都在雨里慢悠悠走,跟人聊半天家长里短找线索,前面一两个小时可能连主线的边都摸不到,性子急的玩家很容易玩睡着。

评分表

评分维度分数(10分制)说明
剧情叙事9.5吃透原作内核,分支随机有深度,没有说教感
氛围营造9.0哪怕用今天的眼光看,赛博朋克氛围感依旧顶级
玩法机制6.5经典点击AVG逻辑,对新玩家门槛过高
画面表现7.0老版本预渲染画面有质感,增强版反向优化扣分
性价比9.0价格极低,多周目体验丰富
综合评分8.2被时间埋没的AVG神作,赛博朋克爱好者必修课

适合人群

首先是1982版《银翼杀手》电影的粉丝,你能在游戏里找到无数戳你的细节,甚至能补完电影里没说的剧情;其次是喜欢叙事驱动游戏、能接受慢节奏的玩家,如果你爱《极乐迪斯科》《底特律:变人》这类重选择重故事的游戏,这款作品不会让你失望;最后是对赛博朋克题材感兴趣,想知道真正的赛博朋克不是什么义体大战、夜之城传奇,而是那种科技高度发展下人的异化、身份困惑的玩家,一定要试试。

不适合人群

如果你玩游戏就想爽,喜欢快节奏战斗、突突突的快感,别买;如果你玩游戏必须要有明确指引,离了任务标记就不会走,别买;如果你完全没接触过银翼杀手相关内容,又坐不住慢节奏叙事,建议先去看电影再考虑,不然大概率玩半小时就退款。

同类对比

和《赛博朋克2077》比,2077是裹着赛博朋克皮的爽文RPG,有酷炫的义体、刺激的枪战、开放世界的热闹,但它的内核其实是美式英雄冒险,你最后会成为夜之城的传奇,爽点很足但离原作的疏离感很远;而《银翼杀手》就像电影的延伸,你只是个在雨里跑案子的普通人,甚至可能连自己是谁都不知道,那种刻到骨头里的悲观感是2077没有的。

和《底特律:变人》比,底特律的分支更直观,画面更好,操作对新玩家更友好,但它的选择是“写好的分支”,你能明确感觉到自己在走编剧设计好的路线;而《银翼杀手》的随机复制人设定,让你每一次玩的体验都是独一无二的,没有所谓的“完美结局”,那种真实的不确定性比底特律更有代入感。

和《银翼杀手:增强版》(也就是2022年的重制版)比,我更推荐你买原版打高清补丁,重制版除了分辨率高一点,bug更多、操作更别扭,完全没有老版本的质感,属于卖情怀的失败作品。

其实玩这款游戏的时候我经常会想,现在的游戏技术越来越好了,光线追踪能把雨滴的反射做的跟真的一样,开放世界大到跑几个小时都跑不完,但好像很少有游戏能像老《银翼杀手》这样,真的让你相信你身处那个世界里。它没有那么多花活,没有让你氪的皮肤,没有给你发任务的NPC头顶的感叹号,它只是给你一场雨,一把枪,一个模糊的案子,然后把“你到底是谁”这个问题扔给你。如果你周末刚好有几个小时空,不想打打杀杀,想安安静静体验一个好故事,那这款二十多年前的老游戏,绝对值得你花一杯奶茶钱买回来试试,毕竟不是所有游戏,都能让你在通关之后,盯着窗外的雨愣半天。

FAQ

Q:没看过银翼杀手电影,能直接玩这款游戏吗?

能玩,但体验会打对折。游戏里很多细节和人物关系都是和电影联动的,没看过电影的话可能get不到很多彩蛋,也很难get到那种独特的氛围,建议先看1982年的原版电影,再玩游戏体验最好。

Q:买原版还是买增强版?

如果是第一次玩,怕折腾补丁的话可以买增强版,至少能在新系统上直接运行;如果是老玩家或者愿意折腾的,建议买原版加社区的高清补丁,画质和稳定性比增强版好很多。

Q:游戏流程有多长,值不值得多周目?

单周目流程大概6-8小时,因为每开新档随机分配复制人身份、线索位置也会变,多周目能打出完全不同的剧情和结局,至少能打3-4个周目,性价比很高。

Q:游戏有没有中文?

Steam上的原版和增强版现在都有官方简体中文,不过老版本的中文翻译有点生硬,增强版的翻译更通顺一点,不用专门打汉化补丁。

Q:和《银翼杀手2049》的电影有关系吗?

游戏是基于1982年第一部电影的时间线做的,剧情发生在电影事件的同期,和2049的剧情没有直接关联,但是核心的主题是一致的。


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