《Celeste》评测:用2D平台跳跃讲透了最动人的自我和解

《Celeste》评测:用2D平台跳跃讲透了最动人的自我和解
图片来源:AI大模型 · 《Celeste》评测:用2D平台跳跃讲透了最动人的自我和解

开篇

第一次打开《Celeste》的时候,我本来只是想找一款摸鱼的休闲平台游戏,结果刚过完新手教程的第一关,就被右上角突然弹出的一行字打懵了——「你的跳跃次数已达100次」。紧接着游戏里的红发女主Madeline对着镜子自言自语:「你连一次跳跃都做不好,还想爬什么山?」。

我当时以为只是个普通的剧情彩蛋,直到我在第7章的悬崖关卡卡了整整47分钟,反复在同一个落差点摔下去,再一次看到那行跳次数统计时,才突然反应过来:这款游戏根本不是在讲爬山,它是在讲我自己。

游戏评分

总分9.5/10
核心玩法10/10
剧情叙事9.5/10
音乐音效10/10
优化体验8/10
性价比9/10

核心内容

一句话总结

如果你喜欢平台跳跃游戏,或者需要一个能让你直面内心焦虑的载体,《Celeste》是绝对值得全价入手的神作;哪怕只是想找一款剧情扎实的独立游戏,它也不会让你失望。

基本信息

开发商:Matt Makes Games(加拿大独立工作室),发行日期:2018年1月25日,首发平台:PC、Switch,后续登陆PS4、Xbox One等全平台,游戏类型:2D平台跳跃+叙事冒险,当前Steam国区售价:38元,支持简体中文与全控制器适配。

优点

1. 玩法设计精准到极致的2D平台跳跃
我玩过超过50款平台跳跃游戏,但《Celeste》的手感依然是天花板级别的。Madeline的基础动作只有跑、跳、墙面弹跳、 dash冲刺四种,没有任何花里胡哨的技能,却能通过关卡设计组合出几十种通关方式。比如第3章的冰面关卡,你需要用dash抵消冰面的打滑惯性,再配合墙面弹跳越过窄缝;第8章的黑暗关卡,你只能依靠dash的微光判断落点,每一次操作都必须精准到帧。最绝的是游戏的「草莓收集」机制,普通玩家可以专注通关,收集党则能解锁隐藏剧情和更难的挑战,完全不破坏游戏的核心体验。

2. 剧情与玩法高度绑定的叙事表达
很多平台游戏的剧情都是附加的「过场动画」,但《Celeste》的剧情就是玩法本身。Madeline爬山的过程,完全对应了她对抗焦虑和自我否定的心理历程:卡关的时候的挫败感,反复重试后的释然,遇到同伴Theo时的互相扶持,最后在山顶和另一个「黑化版自己」和解的过程,没有一句生硬的台词,全靠玩家的游戏体验自然共情。比如我在卡关最久的第7章,当我终于通过关卡后,Madeline对着镜子说出「我做到了」的瞬间,我甚至比自己通关还激动——这不是在玩游戏,这是在和角色一起完成一场自我救赎。

3. 完美适配所有玩家的难度曲线
《Celeste》的难度设计堪称教科书级。新手阶段的关卡只会让你熟悉基础操作,中期开始逐渐增加机制复杂度,哪怕是手残玩家也能通过「辅助模式」降低难度,比如无限dash、取消坠落伤害,照样能完整体验剧情;而硬核玩家可以挑战「黄金草莓」和「C面关卡」,那些关卡的难度堪比《Celeste》的精神续作《Rogue Legacy》,甚至需要玩家背版通关。这种「低门槛准入,高上限挑战」的设计,让这款游戏同时满足了休闲玩家和硬核玩家的需求。

4. 配乐与氛围塑造的天花板
游戏的配乐由Lena Raine全程制作,每一章的BGM都完美贴合关卡主题:第1章的《Prologue》用轻快的钢琴旋律带出冒险的新鲜感;第7章的《Resurrected》用低沉的弦乐烘托出悬崖关卡的压抑感;最后一章的《In the Mirror》更是直接把剧情推向高潮,当旋律和Madeline的独白同步响起时,所有的情绪瞬间爆发。我至今还会在加班后循环游戏的OST,哪怕不玩游戏,也能从音乐里感受到那种「克服困难后的平静」。

缺点

1. 部分关卡的指引过于模糊
游戏的隐藏收集物和隐藏关卡的指引几乎为零,比如「玻璃城堡」关卡的触发条件,需要玩家在第6章的一个不起眼的角落触发对话,很多玩家直到通关都不知道这个章节的存在。更麻烦的是,部分平台的落点没有明显的视觉提示,比如第4章的透明平台,新手玩家很容易在这里反复摔死,哪怕已经通关三次,我依然会偶尔在这里迷路。

2. 后期关卡的难度断层略明显
游戏的C面关卡难度提升过于突兀,比如第8章的C面需要玩家完美衔接10个以上的dash和墙面弹跳,哪怕是通关了普通模式的玩家,也可能在这里卡上几个小时。对于非硬核玩家来说,这些关卡几乎没有游玩价值,强行挑战只会消磨掉游戏的愉悦感。

3. 部分老设备的优化仍有瑕疵
我在2018年用初代GTX1060的笔记本游玩时,偶尔会出现掉帧和卡顿,直到2023年的更新才修复了大部分问题。虽然现在的优化已经足够流畅,但对于一些年代久远的集成显卡设备,依然会出现加载缓慢的情况。

适合人群

1. 喜欢平台跳跃游戏的玩家:不管你是休闲玩家还是硬核玩家,都能在《Celeste》找到属于自己的乐趣;2. 对叙事游戏感兴趣的玩家:游戏的剧情没有复杂的设定,却能精准戳中当代人的焦虑情绪;3. 想要通过游戏缓解压力的玩家:游戏的治愈感不是刻意的鸡汤,而是通过真实的挫败和成功带来的情绪价值;4. 喜欢独立游戏的玩家:《Celeste》是 indie 游戏的标杆作品,代表了独立游戏的叙事和玩法结合的最高水准。

不适合人群

1. 完全无法接受重复操作的玩家:《Celeste》的核心玩法就是反复重试,如果你连10次跳跃失败就会烦躁,那这款游戏可能会让你崩溃;2. 对像素画风完全排斥的玩家:游戏的画面是8-bit像素风格,如果你只喜欢3A大作的写实画面,可能会觉得这款游戏过于简陋;3. 追求复杂战斗系统的玩家:游戏没有战斗系统,所有的挑战都来自平台跳跃,如果你喜欢打怪升级的玩法,这款游戏可能会让你觉得无聊。

同类对比

1. VS《Hollow Knight》
两款都是2D平台神作,但玩法完全不同:《Hollow Knight》侧重探索和战斗,剧情偏向隐晦的世界观叙事;而《Celeste》侧重线性关卡和自我表达,剧情直白且共情力更强。如果你喜欢探索大世界,选《Hollow Knight》;如果你喜欢精准的操作和情绪共鸣,选《Celeste》。

2. VS《Ori and the Blind Forest》
两款游戏都有优秀的配乐和画面,但《Ori》侧重平台跳跃的流畅感和剧情的悲壮感,关卡设计更偏向「流程化」;而《Celeste》的关卡设计更碎片化,每一个小关卡都有独立的主题和机制,且难度弹性更大。《Ori》更适合喜欢唯美画面的玩家,《Celeste》更适合喜欢挑战和叙事的玩家。

3. VS《Super Meat Boy》
两款都是硬核平台跳跃游戏,但《Super Meat Boy》的难度纯粹来自「背版和精准操作」,剧情几乎为零;而《Celeste》的难度设计服务于剧情,每一次卡关都对应角色的心理状态,不会让玩家觉得只是为了难而难。如果你只是想找一款硬核挑战游戏,选《Super Meat Boy》;如果你想在挑战的同时获得情绪价值,选《Celeste》。

结尾

《Celeste》不是一款完美的游戏,但它是一款「足够真诚」的游戏。它没有用宏大的世界观和复杂的系统堆砌游戏内容,而是用最朴素的玩法和最真实的情绪,讲透了一个关于「接纳自己」的故事。哪怕你已经通关了多次,当你再一次站在雪山山顶,看着日出云海的时候,依然会想起那个曾经和自己较劲的自己。如果你还没有玩过《Celeste》,我强烈建议你花38元买下它,哪怕只是用一个下午的时间,跟着Madeline爬一次山,你都会明白,为什么这款游戏能成为很多玩家心中的「神作」。

常见问题(FAQ)

1. 《Celeste》需要很强的平台跳跃基础吗?

不需要。游戏自带辅助模式,可以降低难度,比如无限dash、取消坠落伤害,新手玩家也能轻松通关剧情模式。只有想要挑战隐藏关卡的玩家,才需要一定的平台跳跃基础。

2. 游戏的剧情有晦涩的世界观吗?

没有。游戏的剧情非常直白,主要讲述Madeline对抗焦虑和自我否定的过程,没有复杂的设定,哪怕是第一次玩叙事游戏的玩家也能轻松理解。

3. 游戏的时长大概有多久?

普通玩家通关剧情模式大概需要15-20小时,如果想要收集所有的草莓和隐藏关卡,大概需要30-40小时。

4. 游戏支持多人联机吗?

不支持。《Celeste》是单人游戏,没有联机模式,所有的体验都是独自完成的。

5. 现在还值得入手吗?

非常值得。游戏在2023年推出了免费的「无尽楼梯」更新,增加了新的挑战关卡,而且价格长期维持在38元,性价比非常高。


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