《Katana Zero》评测:9分的赛博武士爽游,藏着扎心的叙事陷阱

《Katana Zero》评测:9分的赛博武士爽游,藏着扎心的叙事陷阱
图片来源:AI大模型 · 《Katana Zero》评测:9分的赛博武士爽游,藏着扎心的叙事陷阱

开篇

第一次打开《Katana Zero》的时候,我只当是一款普通的横版砍杀爽游——毕竟像素武士刀+一枪毙命的设定太对味儿了。直到我通关第三关,在咖啡店和那个只敢躲在角落喝东西的失忆老头对话,他看着我的眼睛说「你还记得你杀了谁吗」,我才突然意识到,我根本不是在玩一款砍杀游戏,我只是在帮一个连自己是谁都记不清的疯子擦屁股。

更绝的是,当我第一次因为贪刀被敌人的霰弹枪轰成渣,按下R重新挑战时,刚才还在喋喋不休的路人NPC会直接跳过对话,连路过的猫都会立刻停下脚步,仿佛时间真的被我回溯了。这种细节上的打磨,让这个只有120MB的小游戏,在开局10分钟就抓住了我。

核心内容

评分维度得分
战斗体验9.5
叙事设计9.0
音乐氛围9.0
优化与bug7.0
内容完整性8.0
综合评分8.8

一句话总结

《Katana Zero》是一款绝对值得入手的横版动作神作,如果你既能享受一刀斩碎敌人的爽感,又能沉浸在扑朔迷离的剧情中,那它会是你今年玩过最上头的独立游戏之一。

基本信息

开发商:Askiisoft,发行日期:2019年4月18日,首发平台:Steam、Switch,后续登陆PS4、Xbox One,游戏类型:横版卷轴动作、叙事驱动、赛博朋克,当前Steam售价:约37元(史低时常低于20元)。

优点

1. 零容错的快节奏战斗,爽感拉满。游戏的战斗规则极其简单:你一刀就能秒掉任何敌人,任何敌人的一枪/一刀也能秒掉你。没有格挡、没有闪避,只有预判和瞬发的子弹时间。我印象最深的是第三关的仓库场景,三个持棍敌人+一个远程射手,我需要先躲在掩体后预判射手的射击节奏,用子弹时间挡下子弹反杀,再利用翻滚(其实是刀光的残影)躲开棍敌的连击,最后一刀劈碎最后一个敌人的脑袋,整个过程没有多余的动作,每一次成功都像完成了一场精密的艺术表演。

2. 先锋叙事埋了无数细节彩蛋。主角是一个失忆的职业杀手,每次执行任务前都会通过药物回溯记忆,但每次回溯都会出现碎片化的幻觉。游戏没有直白的过场动画,所有剧情都藏在对话、房间里的照片、路人的闲聊里。比如主角的公寓墙上挂着一张被撕碎的全家福,你只有在二周目才能拼完整;比如每次接任务的医生办公室里,都会有一个陌生的男人在窗外盯着你,直到结局才会揭晓他的身份。这种「藏起来的剧情」让玩家每一次通关都能有新发现。

3. 音乐和氛围完美适配游戏调性。游戏的配乐全部由制作人Lorne Lofsky独立完成,主打复古合成器浪潮风格,战斗时的鼓点和贝斯会随着敌人的数量变得越来越急促,当你进入子弹时间时,音乐会瞬间慢下来,那种从紧张到松弛的切换感,直接把爽感拉到顶点。我至今还记得最后一关的BOSS战,背景里的电子乐混合着主角的喘息声,当我一刀劈碎BOSS的面具时,音乐突然戛然而止,只剩下雨滴的声音,那种震撼感至今难忘。

4. 极高的 replayability。游戏共有15个关卡,每个关卡都有至少3种通关方式:硬刚、潜行、速通,而且每个选择都会影响后续的对话和剧情分支。比如你在第二关选择杀不杀那个投降的保镖,后续的医生会对你的态度完全不同;比如你在第五关选择救不救那个被绑架的小女孩,会直接解锁两个完全不同的结局。我前前后后一共打了12个小时,才把所有的分支剧情都解锁完。

缺点

1. 优化拉胯,BUG频出。游戏的PC版在2024年依然存在不少问题:比如偶尔会出现贴图加载失败的情况,比如在某些关卡的掩体后会触发穿模BUG,比如存档会偶尔丢失。我在打最后一关的时候,连续三次在BOSS战前存档失败,不得不重新打了前两个关卡,心态直接炸了。而且游戏的难度曲线非常陡峭,新手玩家很容易在第三关就被劝退,官方也没有提供新手难度选项。

2. 指引缺失,新手容易卡关。游戏没有新手教程,所有的操作都需要玩家自己摸索。比如我第一次玩的时候,根本不知道可以用刀反弹子弹,直到被一个远程射手连续杀了10次才偶然触发了反弹效果。而且游戏的部分关卡设计非常阴间,比如第七关的下水道场景,敌人分布在上下两层,玩家很容易被前后夹击,没有经验的玩家可能需要反复试上几十次才能通关。

3. 流程过短,内容不够扎实。游戏本体只有15个关卡,正常通关只需要4-6小时,就算加上全分支解锁也不会超过15小时。对于一款售价37元的游戏来说,这个流程长度确实有点不够看,不少玩家都吐槽「买完就通关了,感觉有点亏」。

适合人群

适合喜欢快节奏动作游戏的玩家,适合喜欢叙事驱动型游戏的玩家,适合喜欢赛博朋克风格的玩家,适合喜欢反复刷高分、解锁全成就的玩家。

不适合人群

不适合手残党,不适合讨厌反复重试的玩家,不适合喜欢长流程游戏的玩家,不适合讨厌像素画风的玩家。

同类对比

1. 和《Hotline Miami》对比:两款游戏都是快节奏横版砍杀,都有子弹时间和高容错死亡机制,但《Katana Zero》的叙事性更强,战斗系统更偏向精准预判,而《Hotline Miami》更偏向混战和随机性。《Katana Zero》的爽感更偏向「一刀解决一切」,而《Hotline Miami》的爽感更偏向「用最短的时间杀最多的人」。

2. 和《疾速追杀Hex》对比:两款游戏都是武士刀主题的动作游戏,但《疾速追杀Hex》更偏向回合制策略,而《Katana Zero》是实时动作游戏。《Katana Zero》的剧情更复杂,战斗系统更灵活,而《疾速追杀Hex》的画风更写实,氛围更压抑。

3. 和《死亡细胞》对比:两款游戏都是横版卷轴动作游戏,但《死亡细胞》更偏向 Roguelike 随机地图,而《Katana Zero》是固定关卡设计。《Katana Zero》的叙事性更强,而《死亡细胞》的玩法更丰富。

结尾

总的来说,《Katana Zero》是一款瑕不掩瑜的独立神作。它的战斗系统简单但极具深度,叙事设计巧妙且充满细节,音乐氛围完美适配游戏调性,虽然存在流程过短、优化拉胯等问题,但这些缺点完全掩盖不了它的闪光点。如果你是一个喜欢快节奏动作游戏和叙事驱动型游戏的玩家,那么这款游戏绝对值得你入手,尤其是在史低的时候,花不到20元就能体验到一场长达10小时的赛博武士之旅,性价比拉满。

常见问题(FAQ)

1. 《Katana Zero》有中文支持吗?

有,游戏在2020年更新了官方简体中文,支持全界面和剧情文本汉化。

2. 游戏的难度高吗?新手应该怎么上手?

游戏的难度确实不低,新手建议先从低难度的关卡开始,多练习反弹子弹和预判敌人的攻击节奏。可以先看一下B站的速通视频,学习一下大佬的通关思路,不过最好还是自己摸索,这样才能体验到游戏的爽感。

3. 游戏有多少个结局?

游戏共有4个官方结局,分别是「普通结局」「完美结局」「坏结局」和「隐藏结局」,解锁隐藏结局需要完成所有的支线任务和收集所有的彩蛋。

4. 游戏的配置要求高吗?

配置要求非常低,最低配置只需要双核2.0GHz的CPU、2GB内存和支持Shader Model 3.0的显卡,大部分老旧电脑都可以流畅运行。

5. 游戏有DLC吗?

目前官方没有推出任何DLC,不过开发商Askiisoft在2023年透露,他们正在开发《Katana Zero》的续作,预计2025年左右发售。


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