我第一次在《帝权》里打完一场完整的会战时,盯着结算界面愣了三分钟:我麾下的两个青年兵大队因为追击逃兵冲得太前,被侧翼绕后的高卢精锐包了饺子,战前满编的600人最后只活下来127个,带队长官的胸甲被战斧劈碎,直接在战后伤重不治死在了营地帐篷里。我本以为这是个和多数同类快餐策略一样,堆数值就能平推的爽游,直到那会我才反应过来,这款成本不高的国产独立作品,是真的想做出古典时代战争的厚重感。
那段时间我连着熬了三个通宵,从亚平宁半岛的一个小城邦开始打,统一意大利,揍迦太基,压蛮族,中途因为内战分裂过两次,因为粮饷不够哗变过三次,最后看着地图上从伊比利亚延伸到小亚细亚的行省边界时,那种实打实的成就感,我已经很久没在新出的策略游戏里感受到了。但玩得越深,那些藏在光鲜表层下的问题也越扎眼,今天就跟大家掏心窝子聊聊,这款《帝权》到底是什么水平。
一句话总结
这是一款优缺点都极其鲜明的古典题材4X战略游戏,89元的定价物超所值,但目前仍有不少待打磨的缺陷,核心策略玩家值得入手,休闲玩家建议观望。
基本信息
本作由国内独立团队Starward Games开发,2024年10月正式发售,目前登录PC平台(Steam),类型为回合制大战略+即时战术结合的4X游戏,标准版定价89元,包含原声集和额外剧本的豪华版定价129元,首周和促销期通常有20%左右的折扣。
核心优点
第一,战斗系统的细节扎实得超出预期。和很多同类型游戏“数值对撞”的战斗逻辑不同,《帝权》的会战做了非常多贴近古典战争的设计:军团的士气不是简单的血条,接战时间太长、侧翼被包、友军溃败、甚至指挥官战死都会触发连锁溃败,不同单位的克制关系完全贴合史实——重步兵顶正面抗线,轻步兵散兵袭扰,骑兵绕后冲背,你要是拿罗马青年兵正面冲希腊长枪方阵,哪怕数值高两级也会被戳得人仰马翻。我印象最深的是打皮洛士的那场仗,我故意用轻步兵诈败把对方的战象引到了己方的投石兵射程里,受惊的战象反过来冲垮了皮洛士自己的步兵线,那种靠战术巧赢的爽感,比堆十倍兵力平推要足得多。
第二,内政外交的设计没有做成摆设。很多战略游戏的内政到后期就是点按钮涨资源,《帝权》里的行省治理是真的要你费脑子:每个行省有不同的文化、忠诚度、粮食产出,你派去的总督要是野心太高,还会私下攒兵跟你搞内战;不同家族的元老院席位会直接影响你颁布法令的效率,要是你不给老牌贵族分利益,他们甚至会串通敌国给你下绊子。外交上也不是简单的宣战国和同盟,你可以扶植附庸国的傀儡政权,可以和敌方将领私下通叛,甚至可以通过联姻拉拢周边的蛮族部落,我玩的时候就靠联姻把山南高卢的两个部落拉成了盟友,省了至少十年的北伐战争。
第三,历史氛围感做得足够用心。打开游戏你就能感受到制作组的考究:不同文明的兵种建模、建筑风格都是查过史料做的,罗马的军团鹰旗、迦太基的圣团步兵、高卢的裸体战士,没有那种魔改的玄幻设计;事件链也不是瞎编的,你玩罗马会遇到十二铜表法颁布、格拉古兄弟改革这些真实历史事件,玩迦太基会遇到佣兵叛乱、元老院派系倾轧的经典难题,甚至不同地区的征兵成本、粮食种类都有区别,埃及行省产的小麦能多养20%的兵,高卢地区的铁矿能给步兵加10%的护甲,这些小细节堆起来,真的会让你觉得自己在经营一个真实的古典国家。
第四,性价比确实够高。89块钱的定价,目前有4个大剧本,从罗马建城到布匿战争,可玩的文明有20多个,每个文明都有自己的专属兵种和国家buff,我自己玩了快60小时还没把几个主要文明的剧情打完,对比同类动辄两三百、DLC出到几十个的策略游戏,这个定价对于喜欢这类题材的玩家来说,真的算良心。
现存缺点
第一,优化是真的拉胯,越往后玩越卡。我用的是3070的显卡,开局前100回合帧率还能稳定在60帧,等占了20个以上行省,单位多起来之后,回合结束要等快一分钟,后期大规模会战的时候,只要场上单位超过2000人,就会出现明显的掉帧,甚至有一次直接卡退了我半小时的进度。现在虽然更了几个补丁,但卡顿问题还是没有彻底解决,配置一般的玩家体验会打折扣。
第二,新手指引约等于零,入门门槛高到离谱。我自己玩了十几年策略游戏,开局都愣了快一小时:教程只教了你怎么移动单位、怎么建建筑,剩下的核心机制比如军团编组、总督任命、家族关系、补给线规则,全靠你自己瞎试。我第一次远征的时候根本不知道补给线会被敌方游击队切断,带着三个军团走到阿尔卑斯山里直接断粮,一回合跑了一半的兵,连个提示都没有,换做没接触过这类游戏的新玩家,估计玩两个小时就被劝退了。
第三,AI的逻辑很分裂,中后期体验重复。战略层面的AI有时候蠢得离谱,我都把兵压到它边境了,它还把主力派去打旁边的小部落;但会战层面的AI又偶尔会开“挂”,哪怕地形劣势也能精准绕到你侧翼,有时候你刚把兵线摆好,对面骑兵已经冲到你后排投石兵脸上了。而且到了游戏后期,基本就是攒兵平推,所有文明的后期玩法都差不多,没有什么独特的胜利目标,玩到统一就会觉得有点腻。
第四,小bug不少,影响体验。玩的过程中遇到过好几次离谱的问题:总督被派出去之后卡在半路上到不了行省,军团明明补满了兵显示人数还是零,外交界面有时候点了没反应,虽然这些bug读个档基本就能解决,但偶尔遇到还是会非常闹心。
适合人群
如果你是喜欢古典时代历史、玩过《全面战争》《欧陆风云》这类传统大战略游戏、愿意花时间研究机制、不排斥初期踩坑的核心策略玩家,这款游戏你绝对会喜欢,甚至会给你带来超出价位的惊喜。
不适合人群
如果你是只想玩点轻松爽游、追求快节奏战斗、对复杂内政系统没耐心,或者电脑配置比较一般的玩家,我建议你先别买,等后续补丁把优化和指引做好了再入手也不迟,不然大概率玩两个小时就退款。
同类对比
和《全面战争:罗马2》比,《帝权》的战术战斗当然赶不上全战的大场面和流畅度,但内政和家族系统的深度反而比全战那套点技能树的模板化内政要有意思,价格也只有全战的三分之一,性价比更高;和P社的《大将军:罗马》比,《帝权》没有那么多繁琐到变态的数值系统,上手门槛低很多,历史事件的设计也更接地气,不像大将军那样后期枯燥到让人犯困;和同价位的独立战略游戏《城邦争霸》比,《帝权》的内容量要多一倍以上,战斗的真实感和策略深度也强了不少,完成度明显更高。
评分一览
| 评分项 | 得分(10分制) |
| 核心玩法 | 8.2 |
| 画面表现 | 7.5 |
| 系统深度 | 8.0 |
| 历史氛围感 | 8.5 |
| 优化与完成度 | 6.0 |
| 性价比 | 8.8 |
| 综合得分 | 7.8 |
总的来说,《帝权》就像一个手艺人花了好几年磨出来的青铜剑,剑刃锋利得能砍断钉子,但是剑鞘上还留着没磨平的毛刺,握柄的手感也还没调到最舒服的状态。它没有3A大作那样的光鲜外表,也没有成熟厂商那样滴水不漏的设计,但你能实实在在感受到制作组对古典历史的热爱,和做一款好策略游戏的诚意。对于核心策略玩家来说,现在入手绝对不亏,哪怕放着等后续更新补丁也值这个票价;但如果你是对游戏流畅度和新手友好度要求很高的玩家,不妨再等两三个月,等制作组把那些明显的硬伤补得差不多了,再去体验这段从城邦走向帝国的征服史也不晚。
FAQ
Q:这游戏有没有DLC地狱?买标准版够玩吗?
A:目前制作组明确说过后续的大型更新都是免费的,只有不影响核心玩法的美术包和原声集会作为付费DLC卖,标准版89元就能玩到所有核心内容,不需要额外买剧情或者势力DLC,现在买和以后买的内容差距不会太大。
Q:游戏有没有中文?配音是中文吗?
A:全中文界面、中文文本,目前只有少量过场动画有中文配音,大部分战斗语音还是英文的,但文本翻译质量非常好,没有机翻的情况,连历史典故的翻译都很准确。
Q:手残玩家能玩吗?战斗能不能自动?
A:所有会战都可以开自动战斗,如果你不想手动排兵布阵,点一下自动就能出结果,不过自动战斗的AI比较傻,经常会以多打少还打出惨胜,关键战役还是建议自己打,普通难度下只要阵型摆对,手残也能赢。
Q:一局游戏大概要玩多久?
A:小剧本大概10-15小时能打通,大剧本如果要统一全图的话,大概需要30-40小时,支持随时存档,随时可以退,不需要熬大夜打一局。
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