评分总览
| 整体评分 | 8.2/10 |
|---|---|
| 战斗体验 | 9.0/10 |
| 剧情还原 | 8.5/10 |
| 优化表现 | 7.0/10 |
| 内容重复度 | 6.5/10 |
开篇
第一次打开《进击的巨人2》的时候,我花了整整十分钟才调出立体机动装置的操作教程——倒不是操作复杂,而是实在舍不得跳过那段开场动画。当艾伦第一次变身巨人在城墙下和同类厮杀的BGM响起时,我甚至有点鼻酸,毕竟追了七年的漫画,终于在游戏里摸到了调查兵团的立体机动装置。
真正上手第一局砍无垢巨人的时候才是真的炸:踩着缆绳在建筑和巨人之间来回穿梭,刀刃精准划过巨人后颈的软肉,看着巨人应声倒地化成蒸汽消散,那种爽快感几乎盖过了我对游戏其他细节的挑剔。但玩到三十小时之后,我也不得不承认,这款游戏并没有想象中完美,甚至藏着不少让老玩家头疼的硬伤。
一句话总结
《进击的巨人2》是目前市面上还原度最高、战斗体验最爽快的巨人IP改编游戏,粉丝必入,但如果追求完整的开放世界体验和零瑕疵的优化,建议谨慎考虑。
基本信息
开发商:光荣特库摩(Omega Force小组),发行日期:2018年3月15日(主机版)、2019年7月推出《最终之战》DLC整合版,登陆PC、PS4、Xbox One、Switch全平台,游戏类型:动作角色扮演+漫改剧情游戏,标准版Steam售价:158元,最终之战整合版售价298元。
核心优点
1. 立体机动装置的战斗爽感拉满
这是这款游戏最拿得出手的核心优势。光荣的无双团队把立体机动的物理反馈做到了极致:你可以通过调整缆绳的锚点,在建筑群、巨人之间快速穿梭,甚至可以利用巨人的身体作为临时落脚点,在空中完成回旋、闪避、突进等动作。砍杀巨人的流程也高度还原原作:先用刀刃破坏巨人的手脚关节限制行动,再瞄准后颈的弱点一击必杀,每一次精准命中都有慢镜头回放和清脆的刀刃切割音效,代入感极强。后期解锁的立体机动强化配件,比如增加缆绳数量、加快收绳速度,更是能让战斗节奏快到飞起,我甚至能一边躲避巨人的挥拳,一边在空中连斩三只无垢巨人。
2. 剧情还原度拉满,粉丝狂喜
游戏本体覆盖了《进击的巨人》第一季到第二季的完整剧情,后续的《最终之战》DLC补充了第三季到第四季的核心剧情,从艾伦加入调查兵团、女巨人身份揭晓,到玛利亚之墙夺回战,几乎完美还原了原作的关键剧情节点和台词。更贴心的是,游戏加入了“自由视角”的剧情演绎,你可以操控原创角色或者原作角色参与原作中没有的支线任务,比如和利威尔班一起执行巡逻任务,和韩吉一起研究巨人的习性,这种“介入原作剧情”的体验,对于粉丝来说杀伤力极强。我在玩到艾伦变身巨人对抗铠之巨人的剧情时,甚至跟着游戏里的台词一起喊出了“那一天,人类终于想起了被巨人支配的恐惧”。
3. 养成系统扎实,玩法丰富度足够
游戏的养成系统没有流于表面:你可以升级角色的立体机动装置性能、刀刃威力、体力上限,还可以解锁不同的武器配件和服装,比如利威尔的经典制服、艾伦的调查兵团外套。除了主线剧情任务,游戏还有大量的支线任务,比如护送平民、调查巨人分布、和其他兵团配合执行协同作战任务,部分高难度任务甚至需要组队配合,比如多人模式下四人一起对抗铠之巨人或者兽之巨人,配合默契的话能体验到远超单人模式的爽快感。
4. 音乐和音效高度还原原作 游戏的BGM几乎全部沿用了动画的原声,从《红莲的弓矢》到《自由之翼》,每一首熟悉的旋律响起时都能瞬间把人拉回追番的记忆里。巨人的嘶吼声、立体机动装置的齿轮转动声、刀刃切割巨人皮肤的音效都高度还原,甚至连平民被巨人追赶时的尖叫都做了细致的处理,整体听觉体验拉满。 1. 优化拉胯,低配玩家慎入 这是我玩这款游戏时最头疼的问题。即便是用GTX1660Super的配置,在1080P中等画质下,战斗场景的帧率也会掉到40帧以下,尤其是同时出现五只以上巨人的时候,画面会出现明显的掉帧和卡顿。Steam平台上大量差评都集中在优化问题上,部分玩家甚至表示即便开低画质,也会出现闪退的情况。更离谱的是,游戏的键鼠操作适配极差,默认的按键布局非常反人类,需要玩家手动调整很久才能顺手。 2. 任务重复度极高,后期容易审美疲劳 游戏的大部分支线任务都属于“换汤不换药”的类型:要么是护送平民、要么是砍一定数量的巨人、要么是破坏指定的巨人关节,玩到五十小时之后,我几乎能闭着眼睛完成大部分支线任务。后期的高难度任务虽然增加了敌人的血量和攻击力,但本质上还是换了皮的重复劳动,很容易让玩家产生倦怠感。 3. 新手指引不足,前期容易卡关 游戏的新手教程非常简略,只讲解了最基础的操作,对于立体机动装置的进阶技巧,比如快速换弹、利用巨人的身体作为锚点、空中连击等,都需要玩家自己摸索。我第一次玩的时候,因为不知道可以破坏巨人的关节,足足花了十分钟才砍倒一只无垢巨人,甚至差点被巨人拍死。部分高难度任务没有明确的通关提示,新手玩家很容易卡在某一个任务上很久,打击游戏积极性。 1. 《进击的巨人》原作粉丝:游戏的剧情还原度极高,能让你以第一视角体验原作的经典剧情,甚至参与原作中没有的支线内容。 2. 动作游戏爱好者:立体机动装置的战斗爽感极强,砍杀巨人的流程充满技巧性,适合喜欢高操作、高爽快感的动作游戏玩家。 3. 无双类游戏玩家:游戏的玩法和无双系列类似,都是通过不断击杀敌人完成任务,熟悉无双玩法的玩家可以快速上手。 1. 追求开放世界体验的玩家:游戏的地图虽然不小,但大部分区域都是重复的建筑群和野外,没有真正的开放世界探索内容。 2. 对优化要求极高的玩家:低配PC玩家可能会面临掉帧、卡顿、闪退等问题,体验会大打折扣。 3. 讨厌重复任务的玩家:游戏的支线任务重复度极高,容易产生审美疲劳。 1. 和《进击的巨人:一锤定音》对比 《一锤定音》是更早的巨人IP改编游戏,玩法更偏向回合制格斗,战斗爽感远不如《进击的巨人2》,剧情覆盖范围也只到第一季,整体品质远不如本作。 2. 和《只狼:影逝二度》对比 两款游戏都强调精准的战斗操作,但《只狼》的战斗更偏向近距离的拼刀和格挡,而《进击的巨人2》的战斗更偏向空中的高速移动和精准命中弱点,战斗风格差异较大。不过两款游戏都对操作精度有一定要求,手残玩家都需要一定的适应时间。 3. 和《怪物猎人:世界》对比 两款游戏都有养成系统和任务机制,但《怪物猎人》的任务多样性更强,武器和装备的养成系统也更复杂,而《进击的巨人2》的任务重复度较高,养成系统相对简单。不过《进击的巨人2》的剧情体验更强,对于粉丝来说代入感更高。 总的来说,《进击的巨人2》是一款优缺点都非常明显的游戏:它的战斗爽感和剧情还原度足以让粉丝和动作游戏爱好者尖叫,但优化问题和重复任务又会让不少玩家头疼。如果你是《进击的巨人》的粉丝,或者喜欢爽快的动作游戏,那么这款游戏绝对值得入手,建议直接买最终之战整合版,一次性体验完整的剧情内容;如果你的配置不高,或者讨厌重复的任务,那么可以先观望一下,等打折或者找到合适的优化补丁再入手。 不太建议。根据Steam社区的玩家反馈,GTX1050Ti及以下的显卡在1080P低画质下也很难稳定60帧,经常会出现掉帧和卡顿的情况。如果你的配置在GTX1650以上,可以尝试关闭垂直同步、降低画质分辨率来提升帧率。 非常值得。最终之战DLC补充了第三季到第四季的完整剧情,包括艾伦变身进击的巨人、对战战锤巨人等经典场景,还新增了多个可玩角色和高难度任务,整合版的性价比远高于本体单独购买。 默认的键鼠操作布局非常反人类,建议玩家手动调整按键:将移动键设置为WASD,立体机动装置的锚点设置为鼠标左键和右键,换弹设置为R键,这样操作起来会顺手很多。 支持最多四人联机,可以一起完成主线任务和支线任务,多人模式下的巨人数量和难度都会提升,配合默契的话能体验到远超单人模式的爽快感。 有官方中文,包括剧情文本和界面文字,翻译质量也不错,不会出现影响理解剧情的翻译错误。 本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。真实缺点
适合人群
不适合人群
同类对比
结尾
常见问题(FAQ)
1. 低配PC能流畅运行《进击的巨人2》吗?
2. 《进击的巨人2》的最终之战DLC值得买吗?
3. 游戏的键鼠操作好用吗?
4. 游戏支持多人联机吗?
5. 游戏有中文吗?

