开篇
第一次打开《全面战争:阿提拉》的时候,我选了东罗马帝国开局,刚把粮食够造了三个回合就收到了边境蛮族洗劫村落的提示。我没当回事,派了一队军团过去平叛,结果刚走到半路就收到了第二支蛮族部落直接围了第二座城市——那时候我才意识到,这不是传统全面战争和之前的罗马2完全不是一个路子,直到我的首都君士坦丁堡被一支只有几千人的匈人骑兵洗劫,我才明白,这个游戏里的“生存”二字,从来不是说说而已。
后来我花了整整12个小时才把东罗马的档,从苟到了能和匈人议和,看着屏幕上被烧成焦土的巴尔干半岛,我第一次觉得,做中世纪的统治者,比打一场大胜仗难多了。
核心内容
一句话总结
《全面战争:阿提拉》是一款把中世纪黑暗时代生存压力拉满的硬核策略游戏,适合愿意花时间钻研系统、享受文明兴衰的策略玩家,不适合追求轻松休闲的玩家。
| 游戏评分 | 8.7/10 |
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基本信息
开发商:Creative Assembly,发行日期:2015年2月17日,平台:PC(Steam、Epic),类型:回合制策略+即时战术,Steam现价通常售价约79元(本体),常年史低约19元。
优点
1. 极致的生存压迫感。和全面战争系列其他作品不同,阿提拉的核心不是扩张,而是“活下去”。游戏里的饥荒、疾病、蛮族入侵、内部叛乱,每一个系统都在逼着玩家做出取舍。我当年玩法兰克的时候,刚拿下一座城市就爆发了黑死病,人口直接掉了三分之一,同时东边的匈人已经打到了莱茵河沿岸,我一边要拆建筑治瘟疫,一边要调军队挡蛮族,最后只能放弃两座边境村庄,把资源集中到核心城市,那种喘不过气的感觉,是其他全面战争作品很少能给到的。
2. 打磨到位的战争系统。阿提拉的战场AI比前作更聪明,蛮族骑兵不会像以前那样只会正面冲锋,他们会绕后袭扰你的补给线,罗马的军团会用轻骑骚扰你的远程部队,而匈人的骑射手会利用地形放风筝。我用罗马军团打匈人骑兵的时候,不能再像以前那样无脑平推,必须搭配长枪方阵和辅助骑兵,甚至还要利用河流、森林这类地形。而且本作的攻城战加入了围城工事系统,玩家可以造攻城塔、地道,防守方也可以在城墙上架设弩炮,战场的战术空间比前作提升了不少。
3. 贴合历史的叙事和细节。游戏的背景设定在阿提拉横扫欧洲的黑暗时代,各个派系都有贴合历史的特色机制:东罗马的内忧外患,法兰克的分裂,西哥特人的流亡,匈人的游牧特性,甚至连各个派系的科技树都贴合历史背景。比如东罗马可以选择皈依基督教或者保持多神信仰,不同的选择会影响公共秩序和外交关系。游戏里的城市建筑也能看到中世纪早期的特征,比如木质建筑更容易着火,蛮族部落的建筑都是游牧帐篷,和罗马的石制建筑形成鲜明对比。
4. 超高的性价比。作为一款发售快8年的老游戏,现在的售价已经非常亲民,本体加上所有DLC的总售价也不到100元,而且游戏内容非常丰富,有超过50个可玩派系,每个派系都有独特的玩法和剧情,即使你玩几百小时也不会觉得重复。
缺点
1. 老旧的优化和UI设计。作为2015年的游戏,现在来看本作的优化依然不算顶尖,后期回合制阶段就会掉帧,而且UI设计也比较粗糙,比如查看部队详情、调整建筑的界面非常不直观,新手玩家很容易找不到自己需要的选项。比如我当年第一次玩的时候,花了整整一个小时才搞懂怎么调整部队的阵型,而且游戏里没有明确的指引,很多机制都需要玩家自己摸索。
2. 新手引导缺失。游戏没有新手教程,很多硬核的系统比如饥荒、疾病、宗教改革的机制,都没有明确的说明,新手玩家很容易在开局几个回合就直接崩盘。比如我第一次玩的时候,不知道怎么处理公共秩序低会导致叛乱,结果刚拿下的城市直接爆发了全面叛乱,军队调不回来,最后城市直接被叛军占领。
3. 难度曲线陡峭。游戏的难度非常高,即使是普通难度下,蛮族的入侵频率和饥荒、疾病的频率都非常频繁,新手玩家很容易在开局10个回合就直接崩盘。而且游戏里的外交系统也非常复杂,很多玩家都搞不懂怎么和其他派系搞好关系,经常会陷入两线作战,最后被各个击破。
适合人群
1. 喜欢硬核策略游戏,愿意花时间钻研系统,享受文明兴衰过程的玩家;2. 全面战争系列的老玩家,想要体验不一样的全面战争玩法;3. 喜欢中世纪黑暗时代历史的玩家;4. 喜欢生存类策略游戏,享受“苟活”的玩家。
不适合人群
1. 追求轻松休闲的策略游戏玩家,想要快速获得成就感的玩家;2. 新手玩家,没有接触过全面战争系列的玩家;3. 喜欢快速战斗,不喜欢长时间研究系统的玩家;4. 讨厌饥荒、疾病、叛乱这类负面机制的玩家。
同类对比
1. 和《全面战争:罗马2》对比:罗马2更偏向于扩张和征服,玩法更加自由,而阿提拉更偏向于生存和防守,压力更大,战斗系统更加硬核,而且阿提拉的背景更加黑暗压抑,没有罗马2那么多的欢乐玩法。
2. 和《骑马与砍杀:火与剑》对比:火与剑更偏向于个人英雄主义,玩家可以作为一个雇佣兵或者领主征战沙场,而阿提拉更偏向于宏观的文明管理,玩家需要管理整个国家的内政、外交、军事,战斗只是游戏的一部分。
3. 和《帝国全面战争》对比:帝国全面战争更偏向于近代的战争和殖民,玩法更加多样化,有海军系统,而阿提拉更偏向于中世纪早期的陆地战争,没有海军系统,而且阿提拉的生存压力比帝国全面战争大很多。
结尾
总的来说,《全面战争:阿提拉》是一款非常硬核的策略游戏,它把中世纪黑暗时代的生存压力拉到了极致,让玩家真正感受到了作为统治者的不易。如果你喜欢硬核策略游戏,愿意花时间钻研系统,想要体验不一样的全面战争玩法,那么这款游戏非常值得入手。现在的售价非常亲民,即使你是全面战争系列的老玩家,也可以体验一下不一样的玩法。不过如果你是新手玩家,或者追求轻松休闲的游戏体验,那么这款游戏可能不太适合你。
常见问题(FAQ)
1. 《全面战争:阿提拉》和罗马2有什么区别?
二者都是全面战争系列的作品,但是阿提拉的背景设定在罗马帝国衰落的黑暗时代,核心玩法从扩张转向生存,饥荒、疾病、叛乱、蛮族入侵的机制更加突出,战斗系统也更加硬核,而罗马2更偏向于扩张和征服,玩法更加自由。
2. 新手玩家应该怎么上手?
新手玩家可以先选择东罗马帝国开局,东罗马有比较稳定,开局有足够的军队和资源,而且游戏里的机制相对简单,玩家可以先熟悉游戏的基本操作,比如调整部队、管理城市、外交系统,然后再尝试其他派系。同时可以查看游戏的MOD教程,或者看一些主播的直播录像,学习他们的玩法。
3. 游戏的优化怎么样?
作为一款2015年的游戏,现在的优化已经不算顶尖,后期回合制阶段会有掉帧的情况,不过可以通过调低画质来解决,而且游戏的配置要求并不高,一般的电脑都可以流畅运行。
4. 游戏有哪些好玩的DLC?
游戏的主要DLC有《查理曼大帝》《最后的罗马人》《匈王阿提拉》等,这些DLC都增加了新的派系、战役和玩法,其中《查理曼大帝》DLC增加了查理曼统一欧洲的战役,非常值得入手。
5. 游戏支持MOD吗?
游戏支持MOD,玩家可以在Steam创意工坊下载各种MOD,比如增加新的派系、新的地图、新的玩法,MOD可以极大地增加游戏的可玩性,比如《中世纪全面战争MOD,还原了中世纪欧洲的历史背景,非常不错。
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