《全面战争:罗马2》发售11年仍能打,被骂过BUG堆也成了策略战棋天花板

《全面战争:罗马2》发售11年仍能打,被骂过BUG堆也成了策略战棋天花板
图片来源:AI大模型 · 《全面战争:罗马2》发售11年仍能打,被骂过BUG堆也成了策略战棋天花板

我至今还记得2013年刚上大学那会,为了玩《罗马2》凑钱换了张GTX660显卡,结果进游戏打第一场坎尼会战,步兵刚接战电脑就卡成PPT,骑兵冲进去的时候直接闪退,当时在宿舍骂了半小时CA是骗子。结果10年过去,我电脑换了三台,Steam里时长最长的游戏还是它——去年玩汉尼拔远征DLC的时候,带着伊比利亚步兵翻阿尔卑斯山打罗马,一场两万人的围城战打了四十分钟,赢的时候手心里全是汗,那种爽感这么多年没在别的策略游戏里找到过。

很多人说《罗马2》是全战系列的“翻身标杆”,刚发售烂到根,靠更新和MOD硬生生救成了神作,这话真不夸张。我前前后后打了快600小时,从原版的烂优化玩到现在的帝王版,对这游戏的斤两摸得门清,今天就跟大家掏心窝子聊聊它的真实水平。

一句话总结

如果你喜欢古典历史题材、享受千人同屏的战术指挥和大地图策略经营,现在Steam打折几十块的《全面战争:罗马2》帝王版,是同价位里最值得入手的策略游戏之一,完全值得花上几百小时沉浸。

基本信息

开发商是Creative Assembly也就是玩家常说的CA,2013年9月3日正式发行,目前只有PC平台,属于“回合制大地图经营+即时战术战场”的经典全面战争类型,Steam国区原价133元,史低折扣经常打到26块,全DLC打包史低也才100出头。

评分维度得分(10分制)说明
画面表现8.5放到2024年也不落后,兵模细节、战场氛围远胜后期很多全战作品
战斗系统9.0冷兵器战斗逻辑扎实,兵种克制、地形影响真实,没有玄幻内容乱入
策略深度8.5内政外交、行省管理、家族政治系统完整,不同文明玩法差异极大
音乐音效9.0罗马主题鼓点、蛮族风笛、希腊竖琴配乐代入感拉满,战场音效真实
性价比9.0几十块能玩几百小时,MOD生态极其丰富,寿命几乎无限
优化&完成度7.0早年BUG已经修完,但特定大规模战场还是会掉帧,原生系统仍有小瑕疵
综合得分8.5古典战争题材策略游戏的天花板级作品

核心优点

第一,冷兵器战斗的质感至今是全战系列天花板。我玩过后面的《阿提拉》《三国》《战锤》,说句公道话,《罗马2》的步兵接战反馈是最真实的:罗马重步兵的盾墙推过去的时候,能清晰看到前排士兵举盾顶住蛮族斧头的劈砍,后排士兵从缝隙里捅短剑,骑兵冲阵的时候如果撞到严阵以待的枪阵,会直接人仰马翻当场白给,不会像《三国》那样武将一个技能秒一片,也不会像《战锤》里有魔法龙息这种玄幻内容。我上次用雅典打斯巴达,枪阵在温泉关隘口堵住对面两倍兵力,对面冲了十次都没冲上来,最后士气崩溃跳海,那种冷兵器时代阵型碾压的爽感,别的游戏真给不了。

第二,不同派系的玩法差异做的足够扎实,不会玩着玩着就同质化。游戏本体加DLC总共有上百个可玩派系,罗马靠重步兵军团打推进,打下来的地方可以建拉丁殖民地同化文化;迦太基靠商业挣钱,雇佣军打天下,还要处理内部元老院和商人的矛盾;游牧派系不需要占城,带着部落全地图烧杀抢掠;东方的继业者王国既有长枪方阵又有战象和重骑兵,玩起来完全是另一种逻辑。不像后面有些全战作品,不同派系只是兵模换个皮,内政玩法几乎一模一样,《罗马2》里你玩罗马和玩蛮族,感觉根本不是同一个游戏。

第三,历史氛围感拉满,完全是沉浸式的古典时代体验。你玩罗马的时候,会遇到汉尼拔翻阿尔卑斯山的历史事件,会遇到内部保民官和贵族的政治斗争,甚至会遇到斯巴达克斯起义;玩高卢部落的时候,会面对罗马军团的步步蚕食,要么联合其他部落抵抗,要么举族迁到不列颠躲着。配乐也特别到位,罗马派系的背景音乐是低沉的铜鼓和军号,一听到就感觉自己带着军团要去征服高卢,蛮族派系的配乐是苍凉的风笛,打输了真的有种部落要灭亡的悲壮感。我上次玩罗马打到马略改革,军团兵模从早期的意大利青年兵变成了职业军团的红盾兵,那一刻真的有种看着自己国家从城邦变成帝国的成就感。

第四,MOD生态足够成熟,游戏寿命几乎无限。现在创意工坊里有几千个MOD,有把地图扩展到当时已知全世界的DEI模组,改了所有兵种的属性和内政逻辑,难度比原版高一大截;有增加更多真实历史事件的MOD,还有各种兵模优化、AI增强的MOD。我身边有朋友原版玩了200小时,打了DEI模组又玩了400小时,相当于玩了个新游戏,这一点比很多通关就删的线性游戏值太多了。

存在缺点

第一,早年的优化灾难虽然修得差不多了,但极端情况还是会掉帧。现在普通配置打1v1的两千人对战场次基本能稳60帧,但要是打3v3的四万人大会战,或者城里面房子特别多的围城战,哪怕是现在的4070显卡,有时候也会掉到30多帧,更别说那些用老电脑的玩家,经常关键时刻卡一下,骑兵冲错方向直接把优势局送没。另外原版的AI逻辑还是有点蠢,有时候你大部队压境,对面AI会带着所有部队在城里绕圈不出来,打围城战能把人急死。

第二,内政系统浅尝辄止,玩到后期很容易无聊。前期你要平衡粮食、秩序、税收,还要防着其他家族篡位,玩着挺有挑战,但等你占了二十个行省,兵强马壮钱多到花不完的时候,内政就成了纯机械操作,所有城市都按模板建建筑就行,再也不会有什么威胁,后期基本就是满地图自动平推,没有那种创业期的紧张感。还有外交系统有点死板,你跟对面签了互不侵犯,只要你边境上兵放少了,对面大概率会背刺,根本没有什么长久的盟友,玩久了会觉得所有AI都是喂不熟的白眼狼。

第三,DLC碎片化严重,不买DLC的话体验缺很多内容。本体里的可玩派系其实不多,很多有意思的派系比如斯巴达、汉尼拔的迦太基、高卢部落、继业者王国都在DLC里,虽然说全DLC打包史低也才一百多,但对于刚入坑的新玩家来说,一打开商店看到十几个DLC,根本不知道该买哪个,很容易买错。而且之前CA还出过几个血包DLC,就是把战场的流血效果单独拿出来卖,这种操作确实有点吃相难看。

第四,新手引导极其敷衍,刚上手的玩家很容易被劝退。我当年刚玩的时候,教程只教了你怎么点鼠标移动部队,怎么进战斗打一场仗,剩下的行省怎么建设、怎么配兵、家族政治怎么玩、外交怎么签条约,全靠你自己摸索。我第一次玩的时候,不知道粮食不够会全城叛乱,打了三个城之后全境爆叛军,直接把刚玩的档搞没了,坑了我整整三个小时。现在虽然有玩家做的新手攻略,但对于完全没接触过全战系列的纯新人来说,前十个小时基本都是在踩坑。

适合人群

首先是古典历史爱好者,尤其是对罗马共和国、希腊城邦、迦太基、高卢、继业者这些时期历史感兴趣的人,玩这款游戏比看十本历史书都有代入感;其次是喜欢冷兵器战争指挥的玩家,享受排兵布阵、以少胜多的战术快感,不喜欢玄幻魔法内容的人;第三是有足够时间坐下来慢慢玩的玩家,这游戏打一个完整的大档起码要三四十小时,节奏慢,急不来;最后是喜欢打MOD折腾游戏内容的玩家,这游戏的MOD生态足够你玩好几年。

不适合人群

首先是只快节奏竞技游戏的玩家,这游戏打一场战斗短则十分钟长则一小时,大地图打一个档要几十个小时,坐不住的人玩着会觉得煎熬;其次是不喜欢费脑子琢磨系统的玩家,配兵、建建筑、搞外交都要算数值,进去瞎打很容易被电脑虐到卸载;第三是对历史题材完全不感兴趣,就喜欢科幻、玄幻内容的玩家,《罗马2》全程都是冷兵器互砍,没有龙没有魔法没有超级英雄,你玩着会觉得很无聊;最后是电脑配置特别老,CPU还是五年前的低端型号的玩家,大规模战斗掉帧掉到你怀疑人生。

同类对比

跟同系列的《全面战争:罗马1》比,《罗马2》的画面、兵模细节、系统完整度高了好几个档次,虽然很多老玩家说罗马1的MOD更好玩,但论普通玩家的入门门槛,《罗马2》明显低太多,不用折腾老系统兼容,Steam下载下来就能玩,战场体验也更真实;跟后面的《全面战争:阿提拉》比,《罗马2》的整体基调更明快,没有阿提拉那种末世的压抑感,优化也比阿提拉好很多,阿提拉动不动就全城饥荒、蛮族洗劫,玩着太累,《罗马2》你玩顺了真的有种开疆拓土的成就感;跟非全战系列的《骑马与砍杀2》比,《罗马2》的策略维度更高,你是统帅是国家领袖,不是一个冲锋陷阵的小兵,战斗规模也大得多,骑砍更偏向第一人称的个人战斗体验,两者的爽点完全不一样。

结尾

算下来《罗马2》已经发售11年了,CA后面出的全战作品一代比一代玄幻,《战锤》靠奇幻IP赚得盆满钵满,《三国》虎头蛇尾被玩家骂烂尾,回头再看《罗马2》,反而成了整个系列里最扎实、最有历史厚重感的作品。它不是完美的,有优化问题,有系统短板,有吃相难看的DLC,但你只要能耐下心玩过新手期,就会发现它能给你的冷兵器战争体验,现在没几个游戏能给。现在Steam打折的时候帝王版才二十多块,一杯奶茶钱能换几百小时的快乐,真的没什么可犹豫的,买就完了。

FAQ

Q:刚入坑的新手买什么版本比较好?需要买全DLC吗?

A:直接买Steam上的《全面战争:罗马2》帝王版就可以,包含了本体和大部分核心DLC,剩下的阵营DLC等你玩完本体内容,确定喜欢这个游戏再补就行,血包DLC看个人喜好,不买也不影响核心玩法。

Q:没玩过其他全面战争作品,直接玩《罗马2》能上手吗?

A:能,但建议刚开第一个档的时候选罗马,难度调低,先照着新手攻略打10小时摸清楚基本逻辑,不要一上来就选高难度或者小派系,很容易被电脑打崩心态。

Q:打MOD会不会影响游戏稳定性?新手推荐打什么MOD?

A:建议先玩30-50小时原版熟悉内容,等玩腻了再打MOD,新手最先可以打更好的AI MOD、兵模优化MOD,等完全摸透了再玩DEI这种大型 overhaul 模组,打MOD的时候注意看版本号,不兼容的MOD会导致闪退。

Q:这游戏对电脑配置要求高吗?轻薄本能玩吗?

A:现在的普通游戏本(16G内存+GTX1650以上显卡)就能开中高特效玩1v1的战斗,要是用没有独立显卡的轻薄本,建议把部队规模调小,特效开最低,不然会很卡。


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