开篇
第一次打开《噬血代码》的时候,我本来是抱着“又一款魂类缝合怪”的心态随便玩的,结果刚走出新手洞窟,就被眼前浮空的哥特学院和迎面扑来的血雾砸懵了——直到队友喊我“快帮我挡一下再生者的冲锋”,我才反应过来,这哪是魂系受苦,明明是我在扮演《吸血鬼学院》的男主,带着一群美少女/帅哥队友刷副本。
印象最深的是第一次打BOSS“斩首的脑髓”,我举着太刀躲了三次横扫,刚要喝血瓶就被它的突进技秒了,旁边的AI队友居然主动冲上去挡了一下,虽然还是没保住,但那瞬间的配合感,比我单走《艾尔登法环》 solo 十次BOSS都有代入感。
核心内容
一句话总结
《噬血代码》是一款适合新手入坑的轻量化魂系ARPG,用校园伙伴系统中和了魂类的硬核难度,适合喜欢魂系战斗但又怕被虐到弃坑的玩家。
| 游戏评分 | 10分制 |
|---|---|
| 战斗系统 | 8 |
| 剧情演出 | 7 |
| 优化表现 | 6 |
| 内容丰富度 | 7.5 |
| 综合推荐 | 7.2 |
基本信息
开发商是万代南梦宫的日本工作室IMAGEEPOCH,2019年9月正式发售,登陆PC、PS4、Xbox One平台,后续登陆Switch。类型属于动作角色扮演游戏,融合了魂类战斗、伙伴养成和叙事驱动玩法,Steam国区原价268元,常年打折到99元左右,季票包含额外剧情和装备。
优点
1. **轻量化魂系战斗,兼顾爽感和难度**:和《黑暗之魂》的慢节奏格挡不同,《噬血代码》的战斗更偏向快速攻防,玩家可以选择太刀、大剑、枪术等8种武器类型,每种武器都有专属的连击和闪避反击机制。最特别的是“血之躯”系统,玩家可以通过吸取敌人的血能释放必杀技,或者用队友的血能复活,既保留了魂系的资源管理压力,又不会因为一次失误就直接崩盘。我第一次用太刀的闪避反击流,连刷了三次“女王骑士”BOSS,那种打出血条的爽感,比纯靠格挡的魂系游戏要更适合手残玩家。
2. **社交伙伴系统,填补了魂类的孤独感**:游戏里的队友不是冰冷的AI,而是有着独立剧情和好感度的“同伴”,你可以和他们一起提升羁绊,解锁专属对话和被动技能,甚至可以换装给队友。和《女神异闻录》的社群系统类似,不同的同伴对应不同的战斗风格,比如用重武器的坦克型队友、用远程枪术的支援型队友,通关前我特意刷满了御姐型队友米亚的好感度,解锁了她的专属结局,那种“带着队友一起逃出血之囚笼”的代入感,是纯单人魂系游戏没有的。
3. **独特的吸血鬼世界观设定**:游戏的背景是被血雾笼罩的末世,人类变成了需要吸食“血晶”才能存活的“复生者”,而主角是拥有“血之秘术”的吸血鬼,需要在崩坏的都市里寻找拯救同伴的方法。比起魂系游戏常见的黑暗中世纪世界观,这种校园风+吸血鬼的组合更年轻化,角色设计也偏向日式二次元审美,比如哥特校服、兽耳配饰,不会像其他魂系游戏那样过于压抑。
4. **性价比拉满的内容量**:本体包含8个主要关卡,每个关卡都有多个支线任务和隐藏BOSS,加上同伴好感度系统和换装系统,通关一周目至少需要30小时,二周目可以解锁更高难度和专属剧情,加上季票的“劫烬之瞳”DLC,总内容量可以达到50小时以上,百元左右的售价在同类游戏里属于非常良心的水平。
缺点
1. **优化拉胯,PC版长期存在卡顿问题**:作为2019年的游戏,《噬血代码》的PC版优化一直很差,我用RTX3060的显卡在1080P最高画质下,经常会出现掉帧到30帧以下的情况,尤其是在多敌人同时出现的场景,比如第三章的地下实验室,几十个再生者一起冲过来的时候,画面会直接卡成PPT。而且游戏的键鼠操作手感很差,默认的按键布局很反人类,需要自己重新设置才能舒服一点。
2. **指引缺失,新手容易迷路**:游戏的地图设计和魂系类似,都是开放式的关卡,但没有明确的任务指引,很多玩家刚进入游戏的时候,会不知道该去哪里找主线任务的NPC,尤其是在第四章的浮空学院里,复杂的回廊和传送点很容易让人绕晕。而且游戏的教程非常简略,很多机制比如“血之秘术”的使用方法,都需要玩家自己摸索,新手很容易因为不知道怎么回血而直接翻车。
3. **剧情后期乏力,收尾略显仓促**:游戏的前半段剧情非常精彩,通过同伴的支线慢慢揭开血雾的真相,但到了后期,剧情突然急转直下,最终BOSS的设定和战斗逻辑都有些敷衍,结局的多个分支也没有完全展开,很多玩家通关后都会觉得“铺垫了这么久的吸血鬼阴谋,最后就这?”。
适合人群
1. 想要入坑魂系游戏,但又怕被《黑暗之魂》的硬核难度劝退的玩家;2. 喜欢日式二次元画风和伙伴养成系统的ARPG玩家;3. 想要体验带有社交元素的单人游戏,不想在游戏里完全孤军奋战的玩家。
不适合人群
1. 追求极致硬核战斗体验的魂系老玩家,游戏的难度比《黑暗之魂3》要低很多,BOSS战的套路相对固定,没有太多的探索空间;2. 在意游戏优化的PC玩家,尤其是配置一般的电脑,很容易出现卡顿问题;3. 喜欢纯黑暗叙事风格的玩家,游戏的剧情和画风都偏向年轻化,缺乏传统魂系游戏的压抑感和史诗感。
同类对比
1. **和《黑暗之魂3》对比**:《黑暗之魂3》的战斗更注重策略和资源管理,难度更高,剧情更加晦涩和史诗化,适合喜欢硬核挑战的玩家;而《噬血代码》的战斗更偏向动作爽感,难度更低,加入了伙伴系统,适合新手入坑。两者的世界观风格差异很大,《黑暗之魂》是黑暗中世纪,《噬血代码》是末世吸血鬼校园风。
2. **和《仁王》对比**:《仁王》的战斗更注重武器熟练度和流派玩法,加入了很多日式战国元素,难度比《噬血代码》要高很多,剧情也更加严肃;而《噬血代码》的战斗更加轻量化,加入了社交伙伴系统,画风更加年轻化,适合想要轻松体验魂类战斗的玩家。
3. **和《盐与避难所》对比**:《盐与避难所》是一款2D魂类游戏,难度极高,没有任何指引,适合喜欢纯硬核挑战的玩家;而《噬血代码》是3D游戏,难度更低,加入了明确的任务指引和伙伴系统,更适合新手玩家。
结尾
总的来说,《噬血代码》并不是一款完美的魂类游戏,它的优化问题、剧情短板和指引缺失都很明显,但它确实找到了一条适合新手的魂类游戏之路,用伙伴系统中和了魂系的孤独感和硬核难度,让玩家在享受战斗爽感的同时,也能感受到角色之间的羁绊。如果你是一个魂系新手,想要体验魂类游戏的乐趣又不想被虐到弃坑,那么这款游戏绝对值得你入手;如果你是一个魂系老玩家,追求极致的硬核挑战和史诗叙事,那么这款游戏可能会让你觉得有点“太轻松”。
常见问题(FAQ)
问题1:《噬血代码》的难度到底怎么样?适合新手吗?
答案:游戏的难度比《黑暗之魂3》要低很多,BOSS战的套路相对固定,玩家可以通过升级同伴和装备轻松降低难度,新手玩家只要掌握了闪避反击和血能吸取的机制,就可以顺利通关。不过游戏的初期还是有一定的学习成本,需要玩家熟悉武器的攻击节奏和闪避时机。
问题2:PC版的优化现在改善了吗?
答案:截至2024年,游戏的PC版优化依然没有太大的改善,依然存在掉帧和卡顿的问题,尤其是在多敌人场景下。如果你想要流畅游玩,建议将画质调低一些,或者使用手柄进行游戏,手柄的操作手感会比键鼠更好。
问题3:游戏的同伴系统有什么用?
答案:同伴系统是游戏的核心玩法之一,玩家可以和同伴一起提升羁绊等级,解锁专属对话和被动技能,同伴会在战斗中提供支援,比如吸引敌人的注意力、恢复玩家的血能等。不同的同伴对应不同的战斗风格,玩家可以根据自己的需求选择合适的队友。
问题4:游戏的DLC值得买吗?
答案:季票包含“劫烬之瞳”DLC和多个装备包,DLC新增了一个全新的关卡和剧情,讲述了同伴的后续故事,同时也新增了多个强力武器和装备,对于喜欢这款游戏的玩家来说,性价比还是很高的。
问题5:游戏可以联机吗?最多可以几个人一起玩?
答案:游戏支持联机模式,最多可以3名玩家一起组队通关,联机的时候可以共享队友和资源,降低战斗难度。不过联机模式需要玩家拥有较高的网络环境,否则容易出现掉线的问题。
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