我至今记得第一次玩《帕斯卡契约》的那个晚上:躺在床上用手机打第一个boss苦修者,以为是随便割草的手游,结果连续死了17次,最后一次丝血弹反过的时候,手心里的汗把手机壳都浸湿了。那时候我才反应过来,这不是什么蹭IP的换皮卡牌,是真的有人认认真真在手机上做了一款不缩水的魂like游戏。
后来我打通了本体+遗忘之潮DLC,全成就、打了四周目,也见过很多人吹它是“国产之光”,也见过很多人骂它是“移动端魂类赝品”,今天就抛开滤镜,跟大家聊聊这款上线快4年的老游戏,放到现在到底还有几分斤两。
一句话总结
如果你想在手机上玩到一款不糊弄、有诚意、内容扎实的硬核动作RPG,《帕斯卡契约》绝对是目前同品类里的天花板级别作品,值回票价毫无压力。
基本信息
开发商是TipsWorks工作室,2020年1月全球首发移动端iOS,后来陆续登陆安卓、Switch、PC平台,目前移动端本体售价45元,包含全DLC的完整版售价60元,平台日常打折最低能到30块左右,属于典型的买断制、无内购、无抽卡的单机动作RPG,定位就是移动端原生魂like。
核心优点
第一,完全达到主机级下限的画面表现力,在移动端至今能打。我当年用iPhone11玩的时候,最高画质下的基塔布村落、伊迪斯的海雾、伊西索亚的水城光影,那种被黑雾笼罩的压抑感、皮革盔甲的磨损纹理、怪物身上的脓液和伤疤,根本看不出是个手机游戏。尤其是后来上PC版开最高画质,那种冷硬、晦暗的暗黑美术风格,比很多粗制滥造的PC端魂like都要顺眼,没有廉价的塑料感,场景里藏的细节比如路边被瘟疫折磨的村民遗书、崩塌的巨像残骸,真的能让你相信这个世界是真实存在的。
第二,扎实不糊弄的战斗系统,真的摸到了魂类游戏的核心。很多移动端动作游戏做战斗,都是给你弄一堆自动锁定、一键闪避、满屏技能按钮,打起来跟看动画片似的。但《帕斯卡契约》的战斗是真的要算精力的:重攻击硬直大,轻攻击伤害低,弹反有严格的帧数窗口,闪避有无敌帧,背刺能触发高额处决伤害,四个可玩角色的玩法差异极大——泰伦斯是标准的剑盾平衡型,维奥拉可以打远程枪反,诺伍德的拳套要攒怒气打爆发,贝妮塔是靠血换能量的法术型,甚至你带不同的战利品(装备),build思路能完全不一样,我二周目玩弹反流泰伦斯,打普通boss基本三个弹反出处决,爽感一点不比玩主机魂类差。
第三,足够扎实且有中式人文内核的剧情,不是无脑堆黑深残。很多国产游戏学魂类叙事,只会学个“碎片化”“大家都很惨”,最后讲得云里雾里不知所云。但《帕斯卡契约》的故事是立得住的:整个世界靠巨像提供的光抵挡黑雾,巨像陨落后瘟疫蔓延,主角泰伦斯一路追寻成为“巨像信徒”的妻子特蕾莎,路上遇到的每个NPC都有自己的执念——想给女儿报仇的村长,守护村落最后一点火种的骑士,甚至最后的结局也不是俗套的“拯救世界”,你会发现所谓的巨像信仰、所谓的光明,本质上都是另一种骗局,那种在绝望里找一点执念的劲儿,是真的有魂类故事的味道,不是为了惨而惨。
第四,性价比拉满的内容量,买了绝对不亏。45块的本体,主线流程至少15-20小时,加上《遗忘之潮》DLC的8-10小时内容,全收集打下来要30小时往上,没有内购、没有抽卡、没有需要花钱买的数值道具,甚至官方还免费更了新游戏+、多周目难度、额外的boss挑战,对比现在很多手游抽一次十连就要68,这个内容量真的算是良心到离谱。
第五,适配移动端的操作优化,不是硬把主机操作搬上触屏。一开始我也担心触屏玩动作游戏会难受,但实际体验下来,键位可以自由调整,轻重攻击、闪避、弹反、道具的位置都能自己改,甚至还做了短按长按的区分:比如闪避键短按是滚,长按是跑,重攻击长按蓄力,熟练之后根本不会误触,后来我接手柄玩,甚至感觉比很多主机游戏的键位逻辑还顺。
明显缺点
第一,移动端的优化问题至今存在,中低端机型体验差距很大。我后来用千元安卓机试玩过,开最低画质还是会在大场景掉帧,尤其是伊迪斯那种满是海雾、怪物多的场景,打boss的时候突然掉帧是真的会被秒,虽然官方更新了这么多版本,但对低端芯片的适配还是不算好,如果你是3年前的中端以下安卓机,体验会打不小的折扣。
第二,初期难度曲线太陡,新手引导约等于没有,非常容易劝退。我之前推荐给我一个没玩过魂类的朋友,他出了第一个山洞遇到两个拿锄头的村民,连续死了10次,直接卸载了。游戏开头几乎不教你弹反的判定窗口、不教你精力耗尽的硬直、不教你背刺的触发条件,第一个boss苦修者的攻击欲望高得离谱,很多新手连第一个boss都见不到就被路上的小怪打退了,甚至前期的恢复道具数量极少,死了之后要重新跑图捡污秽(经验值),跟老贼的恶意比起来有过之而无不及。
第三,后期地图设计有明显的赶工痕迹,堆怪问题严重。前面几章的地图比如海格姆、基塔布,捷径设计得非常巧,绕一圈总能开个近路回祭坛,但是到了后期的伊迪斯、尤其是DLC里的部分地图,为了拉长流程,故意在窄路上堆一堆高伤害的远程怪,你冲过去要被射,慢慢打要耗光药,跑酷跳错一步就直接掉回起点,那种挫败感不是来自难度,是来自设计上的偷懒。
第四,部分build平衡性做得不好,玩法同质化到后期会有点腻。比如诺伍德的拳套攒满怒气之后伤害高得离谱,二周目之后基本一拳就能打半管boss血,而贝妮塔的法术流到了高周目脆得像纸,摸一下就死,最后大家多周目基本都是弹反流或者一拳超人,能玩的build其实不算多,多周目的重复游玩乐趣比黑魂、仁王差不少。
适合人群
首先是玩过魂类游戏,想在移动端找个靠谱游戏随时刷两把的玩家;其次是喜欢暗黑奇幻剧情、不反感高难度挑战的单机游戏玩家;第三是烦透了抽卡、内购、逼氪手游,想花一次钱安安稳稳玩个完整游戏的玩家。
不适合人群
如果你玩游戏就是想放松割草、不想受虐,那别碰,这游戏没有简单难度,死几十次是常态;如果你是手残到连3D游戏视角都转不明白,玩动作游戏只会站着平A,也别买,来了也是遭罪;如果你玩游戏必须有自动寻路、一键打怪、全程剧情给你喂到嘴边,那这游戏对你来说就是折磨,右上角的叉号直接点就好。
同类对比
首先跟同是移动端的《憎恨之心》比,《帕斯卡契约》的完成度高了不止一个档次,不管是剧情、地图设计还是战斗手感,都把后者甩得很远,《憎恨之心》更像个半成品的魂类模仿者,而帕斯卡是真的做出了自己的风格。
跟PC端的《堕落之主》(2023版)比,帕斯卡的地图引导虽然烂,但至少不会给你整个双世界来回切换卡bug,战斗逻辑更扎实,剧情也没那么放飞自我,除了画面精度比不了,核心游戏体验甚至比一堆bug的《堕落之主》更顺。
跟同是国产魂like的《嗜血印》比,帕斯卡的整体氛围更统一,没有那些花里胡哨的皮肤mod搞怪内容,从头到尾都是压抑的暗黑基调,战斗难度更硬核,而《嗜血印》更偏向爽快感,恶搞内容更多,定位完全不一样。
| 评分项 | 得分(10分制) | 评价说明 |
| 画面表现 | 8.8 | 移动端顶级美术,主机级下限,暗黑风格统一 |
| 战斗系统 | 8.5 | 手感扎实,核心机制到位,部分平衡性问题 |
| 剧情叙事 | 8.2 | 故事完整有内核,碎片化叙事不混乱 |
| 内容性价比 | 9.2 | 买断制无内购,30+小时内容,定价亲民 |
| 优化适配 | 7.0 | 中低端机型掉帧,初期引导缺失 |
| 综合评分 | 8.4 | 移动端魂like的标杆作品,国产买断制的诚意之作 |
结尾
其实这么多年过去,移动端出了那么多号称“魂like”“硬核动作”的游戏,大部分都是蹭个热度的换皮货,要么有内购抽卡卖数值,要么战斗手感软得像踩棉花。《帕斯卡契约》当然不是完美的,它有掉帧的问题,有恶意堆怪的毛病,有不太友好的新手门槛,但它最难得的地方是,它真的把玩家当玩家——没有逼你充钱的弹窗,没有每天要做的日常,没有战力不够就不让你打副本的限制,你买了游戏,这个世界就完全交给你探索。如果你预算几十块,想找个能沉下心玩的单机游戏,它绝对不会让你失望。
FAQ
Q:不玩魂类游戏的纯新手能入吗?
能,但要有心理准备,建议第一次玩选最简单的难度(游戏打完第一个boss后能解锁轻松模式),不要急着冲,慢慢练弹反和闪避,别被前几个小时的死亡劝退,过了新手期体验会好很多。
Q:买本体就够了还是要买DLC?
如果你只是想体验主线剧情,买45块的本体完全够,内容量已经很足了;如果你打完本体觉得好玩,一定要买《遗忘之潮》DLC,不管是剧情还是boss设计,DLC的质量甚至比本体还高,绝对不亏。
Q:触屏玩还是接手柄玩更好?
触屏熟练了完全能打,我一周目就是纯触屏通的,但如果有条件接手柄,体验会更接近主机游戏,操作精度更高,弹反和闪避会更顺手。
Q:游戏有自动存档吗?会不会丢进度?
每次坐祭坛(存档点)、打完boss都会自动存档,也可以手动备份云存档,只要不随便删游戏,基本不会丢进度。
Q:和《艾尔登法环》比怎么样?
别比,体量差了好几个级别,《艾尔登法环》是开放世界魂类的天花板,《帕斯卡契约》是移动端线性魂like的标杆,花45块想玩出老头环的体验是不可能的,但它在自己的定位里已经做到了足够好。
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